Ponieważ tak zaprogramowali ten skrypt twórcy gry. Nie da się zespawnować tulecytowego zapadliska, które będzie wygladać jak trzeba i do tego działać jak należy.
"Można je stworzyć komendą DebugSpawn("cave_entrance"), ale tylko kiedy jesteśmy w jaskiniach. Będzie to jednak jedynie przejście do ruin - nie będzie posiadało łupu w postaci tulecytu ani odpowiedniej grafiki."
natomiast u mnie nie daje przejścia do ruin
Jak najbardziej. Kupiłem ją z ~2 tygodnie temu na steamie. Tanie nie było, 90zł jednak za taką zabaweczkę drogą nie chodzi
A o której wersji my rozmawiamy? Don't Starve czy Don't Starve Together? Po screenie to Don't Starve Together, gdzie tulecytowego zapadliska nie ma. Co do biomów ruin w DST - osobiście ich nie spotkałem, bo w jaskiniach w DST byłem tylko raz, ale twórcy gdzieś mówili, że jaskinie i ruiny są na tym samym poziomie.
Chyba w DST jedyną rzeczą z ruin to pająk ruinny (nie pamiętam nazwy)...
Wszystko jest, tylko na wspólnym poziomie z jaskinią.
No to żem ładnie dał dupska. Zachęcony odkrywaniem jaskiń (w pirackiej wersji DST bety miałem jedynie planszę bez jaskiń) kupiłem DST i nie mam praktycznie większości terytoriów (nie mówię tu ofcozz o SW).
Mając legalne DST myślałem, że będę miał obiekty/poziomy z DS+multiplayer. Tymczasem są te same błędy, co w wersji beta:
Nie mogłeś od razu napisać, że to DST? Pisaliśmy cały czas, że zapadlisk nie ma w DST. Jaskinie mają wiele biomów w multiplayer'ze i są o wieleeee wiele większe od normalnych jaskiń.
Dodatkowo do gry indywidualnej nie służą multiplayer'y - najczęściej dostosowane siłą mobów do większej liczby osób - tylko singleplayer.
Posiadając DST dostajesze DS + RoG + multiplayer + nowe obiekty których w podstawie nie ma. Czyli przyoszczędzasz jakieś 5 euro na samym dodatku.
1.1 - 1.2 Podane przez Ciebie błędy nie są błędami, są to celowe zagrania twórców by taki Kowalski mógł wejść na serwer i od razu "nie zaliczyć zgona". Przecież nie każdy kto dołącza do gry ma na start pochodnie, jedzenie, broń.
1.3 W podstawowej wersji też występują fajne bugi - m.in trawa rosnąca na środku oceanu.
1.4 Najwidoczniej w skrypcie posiadają "wrodzoną" nienawiść do gracza i mają w 4 literkach innego giganta, albo poprostu stwierdziły, że przy takiej ilości życia i tak muchosmok nie padnie.
Bugi, błędy - były, są i będą. W każdej grze są czy to na skale masową czy raz na jakiś czas, nie da się wszystkiego wyeliminować. Gra nadal się rozwija i ma prawo posiadać niedociągnięcia które większość z nas kocha.
Tak a propos co to jest "ofcozz"? Bo taki skrót nawet nie istnieje.
Zapewne chodziło o "of course".