FANDOM


  • A więc:

    1. Edytujesz stronę.

    2. U dołu po prawej masz opcję DODAJ INNE SZABLONY. Klik. Wyszukujesz Object Info i wstawiasz. 

    3.Wyświetla ci się śliczna tabelka. Najpierw jest Name. Wpisujesz nazwę obiektu, który szablonujesz.

    4. Potem opcja Image. Tam wpisujesz: Image:Coś tam coś tam.png (Coś tam coś tam to nazwa pliku). 

    5. Potem Image Width. Tam określasz rozmiar obrazu głównego. (np. 100)

    6. Opcja Health- zdrowie. Wypełniasz tylko w przypadku takich obiektów jak Ul, który masz określoną ilość zdrowia (ten szablon nie jest do stworzeń!)

    7. Opcja Crafting. Tutaj musisz wpisać obrazki. Wygląda to tak:

    Aby wpisać obrazek, wpisujesz komendę: dwa naiwasy kwadratowe, potem (bez spacji) File:Coś tam coś tam.png, potem | (bez spacji) potem 25px, potem bez spacji |, a potem: link=Coś tam coś tam. I dwa nawiasy kwadratowe. Efekt: Królik.

    Po obrazku wpisujesz np. x10, co określa ilość przedmiotu.

    8. Opcje:Ingredients I Multipliers są nieważne. Pominąć.

    9. Opcja: Tab. Tam wpisujesz np. Struktury. Plik automatycznie się pojawi.

    10. Opcja: Tier(poziom). Wpisujesz: 0 (od razu dostępne), 1(maszyna nauki), 2(silnik alchemiczny) itd. Wpisujesz tylko numerki, obraz jest automatyczny.

    11. Tool. Jest to opcja, gdzie wpisujesz obrazek (na takiej samej zasadzie jak w Craftingu, tylko 32px zamiast 25) narzędzia potrzebnego do zniszczenia danego obiektu. Np. Młot, jeśli opisujesz skrzynię.

    12. Sanity Drain. Wpisujesz liczbę, ile ten przedmiot odejmuje psychy.

    13. Sanity Bonus. To samo, tylko z odejmowaniem psychy.

    14. Drop. Piszesz co wypada z przedmiotu po zniszczeniu. (obrazkami)

    15. Dropby. Tu dodajesz obrazek przemiotu, z którego dany obiekt wypada.

    16. Spawns. Tu dajesz obrazek stworzenia spawnowanego z danego obiektu.

    17. Renew. Tu piszesz, czy przedmiot jest odnawialny.

    18. Biome. Tu wpisujesz mikroklimat, gdzie dany obiekt jest najczęściej spotykany (Biom leśny)

    19. Damage. Obrażenia.

    20. Durability. Wytrzymałość (np. 5 dni)

    21.Fuelvalue. Czas palenia w ognisku.

    22. Stack- gromadzenie w slotach.

    23.Tool2. Obrazek narzędzia pozyskania danego przemiotu (np. kamień-kilof)

    24. Perk. Cechy przedmiotu.

    25.spawnCode- komenda.

    Jakbyś nie ogarniał, z pytaniami do mnie

      Wczytuję edytor...
Daj okejkę tej wiadomości
Przyznano okejkę tej wiadomości!
Zobacz kto dał okejkę tej wiadomości
Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.