Stub.png "Obserwowana nie urośnie."
Ta strona to zalążek artykułu. Jeśli chcesz pomóc w rozwoju Don`t Starve Wiki rozbuduj go!.

Tiny Alchemy Powers.jpg

Tiny Alchemy Powers – modyfikacja do Don't Starve, której twórcami są Kuloslav oraz Mr.Hastings. Wprowadza ona do gry wiele nowych elementów oraz znacznie urozmaica rozgrywkę.

Urwane kable.png Instalacja modyfikacji

  1. Wchodzimy tutaj i klikamy "Zasubskrybuj" lub wchodzimy tutaj i pobieramy.
  2. Włączamy Don't Starve i wchodzimy w zakładkę "Mods".
  3. Klikamy na moda tak, aby był aktywny.

Wypełniacz.png Ciekawostki

  • Kiedyś modyfikacja została wydana na 4 wersje - działająca z DLC, bez DLC, z modem RPG HUD bez DLC i z modem RPG HUD na DLC. Od teraz autor modyfikacji postanowił stworzyć jedną uniwersalną wersję - Tiny Alchemy Powers Synthesis.

Stół alchemiczny (ang. Alchemy lab) - nowa struktura tworzona w zakładce "Magia". Aby stół działał, trzeba go ładować koszmarnym paliwem. Po aktywacji możesz przetransmutować w nim przedmioty, co skutkuje otrzymaniem czegoś innego w zamian. Wykorzystywanie stołu alchemicznego trwa póki ogień nie zgaśnie Jedno koszmarne paliwo starcza na 1 godzinę czasu (segmentu w grze) lub 30 sekund czasu rzeczywistego. Stół może być naładowany tylko jednym paliwem na raz, jeżeli włożymy więcej - paliwo będzie zmarnowane.

Miejsce w ekwipunku tło.png Deski.png

×8

Miejsce w ekwipunku tło.png Popiół.png

×2

Miejsce w ekwipunku tło.pngCzerwony klejnot.pngInterface arrow right.pngMiejsce w ekwipunku tło.pngStół alchemiczny.png


Transformacja

Miejsce w ekwipunku tło.png Komar.pngInterface arrow right.pngMiejsce w ekwipunku tło.pngMleko komara.png
Miejsce w ekwipunku tło.png Ścięte zboże.pngInterface arrow right.pngMiejsce w ekwipunku tło.pngMąka T.A.P.S.png
Miejsce w ekwipunku tło.png Głowa psa gończego.pngInterface arrow right.pngMiejsce w ekwipunku tło.pngKościany hełm.png
Miejsce w ekwipunku tło.png Samorodek soli.pngInterface arrow right.pngMiejsce w ekwipunku tło.pngSól.png
Miejsce w ekwipunku tło.png Trufle.pngInterface arrow right.pngMiejsce w ekwipunku tło.pngPrzetransformowane trufle.png
Miejsce w ekwipunku tło.png Głowa pająka.pngInterface arrow right.pngMiejsce w ekwipunku tło.pngPajęczy hełm.png
Miejsce w ekwipunku tło.png Samorodek złota.pngInterface arrow right.pngMiejsce w ekwipunku tło.pngSamorodek miedzi.png
Miejsce w ekwipunku tło.png Samorodek miedzi.pngInterface arrow right.pngMiejsce w ekwipunku tło.pngSamorodek złota.png
Miejsce w ekwipunku tło.png Fioletowy klejnot.pngInterface arrow right.pngMiejsce w ekwipunku tło.pngSzary klejnot.png
Miejsce w ekwipunku tło.png Połamane muszle.pngInterface arrow right.pngMiejsce w ekwipunku tło.pngMuszlowy pył.png
Miejsce w ekwipunku tło.png Wodorosty (DSS).pngInterface arrow right.pngMiejsce w ekwipunku tło.pngMączka z wodorostów.png
Miejsce w ekwipunku tło.png Waterbottle.pngInterface arrow right.pngMiejsce w ekwipunku tło.pngSól.png
Miejsce w ekwipunku tło.png Pajęczy kapelusz.pngInterface arrow right.pngMiejsce w ekwipunku tło.pngPajęczy hełm2.png


Wypełniacz.png Ciekawostki

  • Gdy transmutujemy przedmiot w stole alchemicznym można usłyszeć dźwięk pioruna, lecz jest to tylko efekt dźwiękowy.
  • Stołu nie dało się spalić, mimo drewnianej konstrukcji. Zmieniono to dopiero w wersji 1.8.1.

Zboże (ang. Wheat) - struktura występująca bardzo często na łąkach i ogólnie biomach porośniętych zieloną trawą. Możemy ze zboża zebrać jego ziarna w liczbie 1. Tą roślinę możemy podpalić, lecz nie da to nam żadnego pożytku - zboże od razu zniknie, gdy zostanie spalone. Zboże możemy wykopać za pomocą dowolnej z łopat i przesadzić gdzie się chce, jeżeli teren na to pozwala. Po posadzeniu naszej rośliny będzie ona wymagała nawożenia. Tak samo, jak w przypadku trawy. Po pewnym czasie użytkowania znowu będzie wymagała nawożenia. Podczas zimy czas odrastania rośliny zostaje spowolniony. Jest to struktura zaczerpnięta z plików gry. Ziarna zboża (ang. Wheat Gain) - ziarna zboża, które można pozyskać przy zbieraniu zboża. Nie gniją. Mogą zostać przetransformowane w stole alchemicznym, by uzyskać mąkę. Mogą zostać spalone w ognisku lub obudowanym ognisku. W DLC mogą zostać także spalone w endotermicznym ognisku i endotermicznym obudowanym ognisku. Poza tym nie mają większego zastosowania.

Miejsce w ekwipunku tło.png Ścięte zboże.pngInterface arrow right.pngMiejsce w ekwipunku tło.pngMąka T.A.P.S.pngTransformacja w Stół alchemiczny.png
Bagnisty cytrynowy krzak (ang. Swampy Lemon Bush) - nowa roślina rosnąca na bagnach. Jest spotykana tylko i jedynie na biomie bagiennym. Jednym z atrybutów tej rośliny jest pokarm rosnący na niej - cytryny. Krzak można zebrać, by uzyskać jedną cytrynę. Owoce odrastają po 4 dniach. Są one świetnym źródłem pożywienia dla graczy osiedlających się w pobliżu bagien, albo na bagnach. Rośliny są jak najbardziej łatwopalne, a po spaleniu pozostaje po nich popiół. Nie mogą zostać wykopane, co oznacza, że cytryny można pozyskać tylko po wyprawie na tereny bagniste. Na mapie oznaczone są surową cytryną.

Modyfikacja dodaje parę nowych rodzajów pożywienia. Oto cała lista. Trufle.pngTrufle (ang. Truffles) - nowy rodzaj grzybów, które można spotkać najczęściej w ruinach. Trufle mogą być używane jako zamiennik normalnych grzybów (niebieski, zielony, czerwony), lecz nie są oznaczone jako warzywa. Surowe trufle dodają 1 punkt zdrowia, 12.5 głodu, 10 poczytalności i gniją 1 dzień. Upieczone trufle dodają 3 punkty zdrowia, 12.5 głodu, 20 poczytalności i gniją 2 dni. Zwykłe trufle można przetransformować w stole alchemiczny, dzięki czemu uzyskamy Przetransformowane trufle. Owe trufle nie różnią się prawie niczym od zwykłej wersji, oprócz czasem gnicia, który wynosi 20 dni. Każdy rodzaj trufli może zostać wsadzony do garnka.

Miejsce w ekwipunku tło.png Trufle.pngInterface arrow right.pngMiejsce w ekwipunku tło.pngUpieczone trufle.png
Miejsce w ekwipunku tło.png Trufle.pngInterface arrow right.pngMiejsce w ekwipunku tło.pngPrzetransformowane trufle.pngTransformacja w Stół alchemiczny.png


Sól.pngSól (ang. Salt) - nowy rodzaj pożywienia, który pozyskuje się przy transformacji samorodków soli lub transformacji butelki ze słoną wodą w stole alchemicznym. Jest potrzebna do stworzenia pizzy z owocami morza lub przesolonego posiłku. Owa sól odejmuje 3 punkty zdrowia po zjedzeniu i nie gnije. Owe jedzenie może być używane jako niegnijący wypełniacz do innych potraw.

Miejsce w ekwipunku tło.png Samorodek soli.pngInterface arrow right.pngMiejsce w ekwipunku tło.pngSól.pngTransformacja w Stół alchemiczny.png
Miejsce w ekwipunku tło.png Waterbottle.pngInterface arrow right.pngMiejsce w ekwipunku tło.pngSól.pngTransformacja w Stół alchemiczny.png


Cytryna.pngCytryna (ang. Lemon) - nowy rodzaj jedzenia traktowany jako owoce. Surowa cytryna dodaje 3 zdrowia, 9 punktów głodu, lecz odejmuje 5 punktów poczytalności i gnije 10 dni. Cytrynę można upiec nad ogniskiem, by zdobyć Ciepłą cytrynę. Upieczona wersja cytryny dodaje 1 punkt zdrowia, 9 głodu, nie odejmuje zdrowia psychicznego i gnije 6 dni. Może zostać wsadzona do garnka i jest niezbędna do wykonania Cytrynowego koktajlu.


Miejsce w ekwipunku tło.png Cytryna.pngObudowane ognisko struktura.pngMiejsce w ekwipunku tło.pngCiepła cytryna.png


Limonka.pngLimonka (ang. Lime) - nowy rodzaj jedzenia traktowany jako owoce dostępny w świecie Shipwrecked. Analogicznie do cytryny limonka dodaje 3 zdrowia, 9 punktów głodu, lecz odejmuje 5 punktów poczytalności i gnije 10 dni. Można ją upiec nad ogniskiem, by zdobyć Ciepłą limonkę. Upieczona wersja dodaje 1 punkt zdrowia, 9 głodu, nie odejmuje zdrowia psychicznego i gnije 6 dni. Może zostać wsadzona do garnka i jest niezbędna do wykonania Limonkowego koktajlu.

Miejsce w ekwipunku tło.png Limonka.pngObudowane ognisko struktura.pngMiejsce w ekwipunku tło.pngCiepła limonka.png


Mąka T.A.P.S.pngMąka (ang. Flour) - proszek zaczerpnięty z plików gry posiadający nieco zmienioną grafikę. Mąkę otrzymać można poprzez wsadzenie ściętego zboża do stołu alchemicznego. Po zjedzeniu odejmuje 10 punktów poczytalności. Gnije 15 dni. Mąkę można włożyć do garnka. Jest potrzebna do stworzenia wielu dań specjalnych. Od wersji 1.9 może zostać zdmuchnięta przez wiatr po zbyt długim lezeniu na ziemi.

Miejsce w ekwipunku tło.png Ścięte zboże.pngInterface arrow right.pngMiejsce w ekwipunku tło.pngMąka T.A.P.S.pngTransformacja w Stół alchemiczny.png


Listowie.pngListowie (ang. Foliage) - wcześniej już obecne jedzenie, teraz może być użyte w garnku. Jest niezbędne do wytworzenia potrawy - Paproci szpinak.

Muszlowy pył.pngMuszlowy pył (ang. Shell Dust) - proszek pozyskiwany przez przetransformowanie połamanych muszli w stole alchemicznym. Jego właściwości są analogiczne do mąki - odejmuje 10 punktów poczytalności i gnije 15 dni. Pył może zostać wsadzony do garnka i jest potrzebny do ugotowania wielu dań specjalnych. Od wersji 1.9 może zostać zdmuchnięta przez wiatr po zbyt długim lezeniu na ziemi.

Miejsce w ekwipunku tło.png Połamane muszle.pngInterface arrow right.pngMiejsce w ekwipunku tło.pngMuszlowy pył.pngTransformacja w Stół alchemiczny.png


Mączka z wodorostów.pngMączka z wodorostów (ang. Seaweed Flour) - proszek pozyskiwany przez przetransformowanie wodorostów w stole alchemicznym. Jego właściwości są analogiczne do mąki - odejmuje 10 punktów poczytalności i gnije 15 dni. Mączka może zostać wsadzona do garnka i jest potrzebna do ugotowania wielu dań specjalnych. Od wersji 1.9 może zostać zdmuchnięta przez wiatr po zbyt długim lezeniu na ziemi.

Miejsce w ekwipunku tło.png Wodorosty (DSS).pngInterface arrow right.pngMiejsce w ekwipunku tło.pngMączka z wodorostów.pngTransformacja w Stół alchemiczny.png


Mleko komara.pngMleko komara (ang. Mosquito Milk) - nowe pożywienie, które pozyskuje się przy transformowaniu komara lub jadowitego komara w stole alchemicznym. Po zjedzeniu regeneruje 13 punktów głodu, lecz odejmuje 3 punkty zdrowia i 10 poczytalności. Mleko może zostać włożone do garnka, a 2 sztuki mleka są niezbędne do ugotowania sera.

Miejsce w ekwipunku tło.png Komar.pngInterface arrow right.pngMiejsce w ekwipunku tło.pngMleko komara.pngTransformacja w Stół alchemiczny.png
Miejsce w ekwipunku tło.png Komar jadowity (DSS).pngInterface arrow right.pngMiejsce w ekwipunku tło.pngMleko komara.pngTransformacja w Stół alchemiczny.png


Należy pamiętać że inne przedmioty z tej modyfikacji jak: sól, proszki, trufle, liście - mogą być wykorzystywane jako uniwersalne wypełniacze do starych potraw, jak i nowych z innych modyfikacji.

Modyfikacja dodaje parę nowych potraw. Oto cała tabela:

Jedzenie Nazwa Zdrowie Głód Zdrowie psychiczne Czas gnicia Składniki do garnka Priorytet Recepta
Wymaga Wymagania wypełniacza
Masło.png Masło +40 +25 0 40 10 1 Skrzydła motyla.pngx1 Elektryczne mleko (RoG).pngx1 bez Patyki.png
Chleb.png Chleb +20 +25 +60 10 20 10 Jajko.pngx1 Masło.pngx1 Sypki przedmiot.pngx1 bez Meats ava.png
Ser T.A.P.S.png Ser +20 +37.5 0 15 15 9 Elektryczne mleko (RoG).pngx2 bez Meats ava.png
Paproci szpinak.png Paproci szpinak +3 +25 +5 10 10 5 Listowie.pngx2 bez Meats ava.png
Ciasto bananowe.png Ciasto bananowe +6 +37.5 +15 15 40 1 Jaskiniowy banan.pngx1 bez Meats ava.png
Zupa grzybowa.png Zupa grzybowa +3 +37.5 +5 6 40 1 Grzyby.pngx1 Sypki przedmiot.pngx1 bez Meats ava.png
Babeczka z orzecha brzozowego.png Babeczka z orzechów brzozowych +20 +37.5 +5 15 30 1 Upieczony orzech brzozowy (RoG).pngx1 Sypki przedmiot.pngx1 bez Meats ava.png
Przesolony posiłek.png Przesolony posiłek 0 0 0 6 5 5 Sól.pngx2
Szynka z truflami.png Szynka z truflami +20 +75 +33 15 30 1 Trufle.pngx1 Meats ava.pngx2 bez Patyki.png
Jajka z truflami.png Jajka z truflami +8 +75 +33 20 30 1 Jajko.pngx2 Trufle.pngx1 bez Meats ava.png Vegetables ava.png
Kaktusowy koktajl.png Kaktusowy koktajl +8 +12.5 +5 6 10 1 Miąższ kaktusa (RoG).pngx3 bez Meats ava.png Vegetables ava.png
Żeberka w sosie kaktusowym.png Żeberka w sosie kaktusowym +20 +75 +20 15 40 2 Miąższ kaktusa (RoG).pngx1 Sypki przedmiot.pngx1 Meats ava.pngx0.5 bez Meats ava.pngx2 Patyki.png
Naleśniki z miodem.png Naleśniki z miodem +40 +50 +5 6 20 10 Miód.pngx1 Sypki przedmiot.pngx1 Jajko.pngx1 bez Meats ava.png
Cytrynowy koktajl.png Cytrynowy koktajl +8 +12.5 +5 6 10 1 Cytryna.pngx3 bez Meats ava.png Vegetables ava.png
Limonkowy koktail.png Limonkowy koktajl +8 +12.5 +5 6 10 1 Limonka.pngx3 bez Meats ava.png Vegetables ava.png
Pizza.png Pizza z owocami morza +20 +75 +20 15 40 2 Sypki przedmiot.pngx1Sól.pngx1Skałoczepy (DSS).pngx1 bezPatyki.png

Modyfikacja dodaje parę nowych przedmiotów, które mogą zostać wytworzone z nowych, jak i starych składników. Oto cała lista: Inhibitor psychiczny.pngInhibitor psychiczny (ang. Mental Inhibitor) - nowy przedmiot dostępny w owej modyfikacji. Wykonuje się go 1 saletry, 1 popiołu i jednego pęcherza. Przedmiot można "zjeść", aby zregenerowało nam się 50 punktów poczytalności kosztem 30 punktów zdrowia i 10 głodu.

Miejsce w ekwipunku tło.png Pęcherz.pngMiejsce w ekwipunku tło.png Popiół.pngMiejsce w ekwipunku tło.pngSaletra.pngInterface arrow right.pngMiejsce w ekwipunku tło.pngInhibitor psychiczny.png
Miejsce w ekwipunku tło.png Żółty pęcherz (DSS).pngMiejsce w ekwipunku tło.png Popiół.pngMiejsce w ekwipunku tło.pngSaletra.pngInterface arrow right.pngMiejsce w ekwipunku tło.pngInhibitor psychiczny.pngRozbitkowie (DLC).png


Koścista zbroja.pngKoścista zbroja (ang. Bonearmor) - nowy rodzaj zbroi. Wykonuje się ją z 6 odłamków kości i 6 sztuk jedwabiu. Jest to przepis dostępny w podstawowej wersji gry oraz w DLC - Panowanie Gigantów. Zakłada się ją na slot torsu uniemożliwiając noszenie innych ubrań, zbroi, plecaków i amuletów, póki nie zdejmiemy zbroi. Posiada 700 wytrzymałości i redukuje 85% zadawanych obrażeń.

Miejsce w ekwipunku tło.png Odłamki kości (RoG).png

×6

Miejsce w ekwipunku tło.png Jedwab.png

×6

Interface arrow right.pngMiejsce w ekwipunku tło.pngKoścista zbroja.png


Berło błyskawic.pngBerło błyskawic (ang. Lighting staff) - nowy rodzaj berła. Ową broń w DLC wykonuje się z 6 sztuk węgla, 1 rogu kozy woltowej i 2 szarych klejnotów. Zaś w podstawowej wersji gry do stworzenia berła potrzebne są 6 sztuk węgla, 2 żywe kłody i 2 szare klejnoty. Jak sama nazwa mówi - przywołuje błyskawicę w określoną strukturę, przedmiot, lub stworzenie i co z tym idzie - podpala ją. Każde użycie berła zabiera 10 punktów poczytalności, a samemu berłu zabiera 13% wytrzymałości. Berło zadaje stworzeniom 300 punktów obrażeń i je podpala (jeżeli cel nie jest odporny na ogień). Wystarczą tylko 3 użycia berła, by zabić Pajęczą Królową. Czasem piorun może uderzyć w nas i zadać 20 lub 0 obrażeń, a nie w określony przedmiot (gdy gramy postacią WX-78 piorun zawsze trafi w nas, a nie w określone miejsce. Tylko i jedynie piorunochron ma większą siłę przyciągania i ochrania WX'a), więc należy uważać z używaniem berła. Warto zabezpieczyć się w kapelusz przeciwdeszczowy, płaszcz przeciwdeszczowy lub oczną parasolkę.

O dziwo, berło potrafi zabijać halucynacje i dodatkowo niezależnie od poziomu poczytalności naszej postaci. Co oznacza, że można zabić nieagresywną halucynację, która pojawiła się przed nadejściem szaleństwa. Łup z halucynacji jest taki sam.

Istnieje inna modyfikacja dodająca między innymi podobne berło, mianowicie Wren.

Miejsce w ekwipunku tło.png Węgiel drzewny.png

×6

Miejsce w ekwipunku tło.png Żywa kłoda.png

×2

Miejsce w ekwipunku tło.pngSzary klejnot.png

×2

Interface arrow right.pngMiejsce w ekwipunku tło.pngBerło błyskawic.png
Miejsce w ekwipunku tło.png Węgiel drzewny.png

×6

Miejsce w ekwipunku tło.png Róg kozy woltowej (RoG).pngMiejsce w ekwipunku tło.pngSzary klejnot.png

×2

Interface arrow right.pngMiejsce w ekwipunku tło.pngBerło błyskawic.pngPanowanie Gigantów (DLC).png


Uspokajający amulet.pngUspokajający amulet (ang. Calm Amulet) - nowy rodzaj amuletu. Wykonuje się go z 6 sztuk złota i 1 szarego klejnotu. Zakładany jest na slot torsu i uniemożliwia noszenia innych ubrań, zbroi, plecaków i amuletów, póki go nie zdejmiemy. Noszony regeneruje 20 punktów poczytalności na minutę.

Miejsce w ekwipunku tło.png Samorodek złota.png

×6

Miejsce w ekwipunku tło.png Szary klejnot.pngInterface arrow right.pngMiejsce w ekwipunku tło.pngUspokajający amulet.png


Pajęczy hełm.pngHełm z Czaszki (ang. Skull Helmet) - nowy rodzaj hełmu dodany w tej modyfikacji. Pozyskuje się go w stole alchemicznym podczas transformacji głowy pająka (łup z pająka spluwacza). Jest zakładany na głowę uniemożliwiając przy tym noszenie innych nakryć głowy. Posiada 450 wytrzymałości i redukuje 75% otrzymywanych obrażeń.

Miejsce w ekwipunku tło.png Głowa pająka.pngInterface arrow right.pngMiejsce w ekwipunku tło.pngPajęczy hełm.pngTransformacja w Stół alchemiczny.png


Pajęczy hełm2.pngHełm z Czaszki (ang. Skull Helmet) - nowy rodzaj hełmu dodany w tej modyfikacji. Pozyskuje się go w stole alchemicznym podczas transformacji pajęczego kapelusza. Jest zakładany na głowę uniemożliwiając przy tym noszenie innych nakryć głowy. Posiada 450 wytrzymałości i redukuje 75% otrzymywanych obrażeń.

Miejsce w ekwipunku tło.png Pajęczy kapelusz.pngInterface arrow right.pngMiejsce w ekwipunku tło.pngPajęczy hełm2.pngTransformacja w Stół alchemiczny.png


Kościany hełm.pngHełm z Czaszki (ang. Skull Helmet) - nowy rodzaj hełmu dodany w tej modyfikacji. Pozyskuje się go w stole alchemicznym podczas transformacji głowy psa gończego. Jest zakładany na głowę postaci uniemożliwiając noszenie innych nakryć głowy. Posiada 450 wytrzymałości i redukuje 75% otrzymywanych obrażeń.

Miejsce w ekwipunku tło.png Głowa psa gończego.pngInterface arrow right.pngMiejsce w ekwipunku tło.pngKościany hełm.pngTransformacja w Stół alchemiczny.png

W tej modyfikacji dodano parę nowych struktur występujących rzadko w jaskiniach i na biomie kryształów w ruinach. Każde ze złóż emituje lekkie światło, które chroni przed Grue.

Czerwony klejnot.pngZłoże czerwonego kryształu - złoże, które można wykopać za pomocą dowolnego rodzaju kilofa. Po całkowitym wykopaniu złoża wypadają z niego 1-3 czerwone klejnoty, a nasza postać przegrzewa się do maksimum. Warto zabezpieczyć się w przedmioty ochładzające takie jak: modny melon czy lodowa kostka, ewentualnie przygotować jedzenie, które ochładzaj jak np. lody lub lód arbuzowy. Pojawia się często na biomie kryształów w ruinach i czasem w losowym miejscu w jaskiniach. Na mapie wygląda jak Czerwony klejnot. Jak sama nazwa mówi - ma wygląd koloru czerwonego. Każdy z kryształów ma swoją specyficzną cechę, która objawia się poprzez kopanie lub wykopanie złoża. W przypadku czerwonego jest to przegrzanie, czyli inaczej gorąco/ciepło. Niebieski klejnot.pngZłoże niebieskiego kryształu - złoże, które można wykopać za pomocą dowolnego rodzaju kilofa. Po dokładnym wykopaniu złoża nasza postać zamarza do maksimum, a łupem ze złoża są 1-3 niebieskie klejnoty. Podczas kopania tego złoża warto zabezpieczyć się w przedmioty rozgrzewające, jak np. Bawoli kapelusz czy Czapka zimowa, ewentualnie zjeść jedzenie, które podnosi temperaturę naszego ciała, jak Mięsny gulasz lub Ostre Chilli. Pojawia się często na biomie kryształów w ruinach i czasem w losowym miejscu w jaskiniach. Jego wygląd na mapie oznaczony jest niebieskim klejnotem. Jak sama nazwa mówi - ma wygląd koloru niebieskiego. Każdy z kryształów ma swoją specyficzną cechę, która objawia się poprzez kopanie lub wykopanie złoża. W przypadku niebieskiego jest to zamarzanie, czyli inaczej zimno/lód. Żółty klejnot.pngZłoże żółtego kryształu - złoże, które można wykopać za pomocą dowolnego rodzaju kilofa. Po każdym uderzeniu, piorun uderza w naszą postać i zadaje obrażenia (wyjątek to WX-78, który nie dostaje obrażeń od piorunów, ale za każdym uderzeniem spada mu duża ilość poczytalności). Podczas kopania warto założyć oczną parasolkę, płaszcz przeciwdeszczowy lub kapelusz przeciwdeszczowy, by zapobiec obrażeń od piorunów. Łupem ze złoża są 1-3 żółte klejnot. Pojawia się często na biomie kryształów w ruinach i czasem w losowym miejscu w jaskiniach. Jego wygląd na mapie jest oznaczony żółtym klejnotem. Każdy z kryształów ma swoją specyficzną cechę, która objawia się poprzez kopanie lub wykopanie złoża. W przypadku żółtego są to pioruny. Zielony klejnot.pngZłoże zielonego kryształu - złoże, które można wykopać za pomocą dowolnego rodzaju kilofa. Wymaga najwięcej uderzeń ze wszystkich złóż i marnuje nam poważnie kilof. Łupem z tego złoża są 1-3 zielone klejnoty. Na mapie jest oznaczony zielonym klejnotem. Jak sama nazwa mówi - ma wygląd koloru zielonego. Pojawia się często na biomie kryształów w ruinach i czasem w losowym miejscu w jaskiniach. Każdy z kryształów ma swoją specyficzną cechę, która objawia się poprzez kopanie lub wykopanie złoża. W przypadku zielonego jest to twardość kryształu, co może oznaczać, że zielony jest najtwardszym z klejnotów. Pomarańczowy klejnot.pngZłoże pomarańczowego kryształu - złoże, które można wykopać za pomocą dowolnego rodzaju kilofa. Łupem z niego są 1-3 pomarańczowe klejnoty. Po zniszczeniu doszczętnie struktury pojawiają się 2 koszmarne wersje dziobów terroru. Warto założyć zbroję i broń od razu po wykopaniu złoża. Wystarczy używać taktyki "kitiingu", by zabić halucynacje, a później zjeść jedzenie odnawiające poczytalność lub znaleźć inny sposób na regenerację. Pojawia się często na biomie kryształów w ruinach i czasem w losowym miejscu w jaskiniach. Złoże jest oznaczone na mapie pomarańczowym klejnotem. Tak jak sama nazwa mówi - jest koloru pomarańczowego. Każdy z kryształów ma swoją specyficzną cechę, która objawia się poprzez kopanie lub wykopanie złoża. W przypadku pomarańczowego są to 2 pojawiające się halucynacje, co może oznaczać, że pomarańczowy klejnot jest związany z koszmarnym paliwem.

Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA, o ile nie zaznaczono inaczej.