Don't Starve Wiki
Advertisement

Stworzenia (ang. Mobs) – podmioty kontrolowane przez komputer, które wypełniają świat gry. Zaliczają się do nich potwory oraz zwierzęta. Znane pod inną nazwą jako moby.

Klasyfikacja stworzeń[]

Agresywne atakują postać, gdy ta tylko znajdzie się w ich polu widzenia. (czerwone)

Neutralne stworzenia stają się agresywne wskutek prowokacji przez gracza. (żółte)

Pasywne stworzenia nigdy nie atakują postaci. (zielone)

Charakterystyka stworzeń[]

OBR - obrażenia, CA - częstotliwość ataków, AS/min - Aura szaleństwa, na minutę, PZ - prędkość zwyczajna, PB - prędkość biegu.

Mob
 
Nazwa
 
Typ
 
Życie
 
OBR
 
CA
 
AS/min
 
PZ
 
PB
 
Łup
 
Pszczoła N 100 10 2 5 16.7% 83.3%
Zabójcza pszczoła A 100 10 2 5 16.7% 83.3%
Komar A 100 3 2 8 12

50%

Motyl P 1 5 98% 2%
Mandragora P 20 6 6 x1
Kruk P 25 50%50%
Czerwony ptak P 25 50%50%
Śnieżny ptak P 25 50%50%
Królik P 25 5 x1x
Beardling P 25 -40 5 40%40%20%
Gobbler P 50 3 8 x2
Małpa jaskiniowa N 125 20 2 ? ? x1 x1 (jeśli trzymany) 50% (przedmioty, które ukradła)
Żaba A 100 10 1 4 4 x1
Bawół N 500 34 4 1.5 7 ×4×333%
Średni bawół P 300 1.8 8.1 x3 x2
Bawół brzdąc P 300 1.4 6.3 x4 x2
Dziecko bawół P 300 1 4.5 x3 x1
Mechaniczny goniec A 300 40 4 5 x2 x1
Mechaniczny skoczek A 300 40 2 5 x2
Mechaniczna wieża A 300 45 2 5 16 x2
Pełzająca zgroza A 300 20 2.5 -100 3 x1,5 + 15-25
Dziób terroru A 400 50 1.5 -100 7 7 x1,5 + 33
Pies gończy A 150 20 2 -40 10 x1 12,5%
Czerwony Pies Gończy A 100 30 2 -40 10 x1 x1 x3 20%
Niebieski pies gończy A 100 30 2 -40 10 x1 x2 20%
Krampus N 200 50 1.2 7

x2 x2 1% (przedmioty, które ukradł)

Koalefant N 500 50 4 1.5 7 x8 x1
Zimowy koalefant N 500 50 4 1.5 7 x8 x1
MacTusk A 150 33 3 3 6 x1 x1 50% 25%
WeeTusk

A

100 22 5.1 3 5
Merm A 250 30 3 3 8 x1 x1
Świnia N 250 33 3 3 5 75% 25%
Pingwin N 150 33 3 10% 10% 10% x1 (jeśli było ukrywane)
Świnia strażnik A 300 33 1.5 3 5 75% 25%
Świniołak A 350 40 2 -100 3 7 x2
Pająk Pająk A 100 20 3 -25 3 5 50%25% 25%
Pająk wojownik A 200 20 4-6 -40 4 5 50%25% 25%
Pająk jaskiniowy A 150 20 -15 3 5 50%25% 25%
Pająk spluwacz A 175 20 -15 4 5 50%25% 25%
Ślizgacz N 180 30 5 9 x2 x1
Wysoki Ptak A 400 50 2 7 x2
Mniejszy wysoki ptak Mniejszy wysoki ptak N 300 37.5 2 6
Mały ptak Mały ptak P 50 10 1 6
Macka A 500 34 2 -40 x2 50% 20%
Monstrualna macka N 500 80% 40% 50% (1 na dzień) 25% (4 na dzień) 10% 10 10% (1 na dzień)
Drzewiec wysoki Drzewiec wysoki N 2500 186(62) 3 -100 1.875 x6 x1
Drzewiec N 2000 150(50) 3 -100 1.5 x6 x1
Drzewiec niski N 1400 105(35) 3 -100 1.05 x6 x1
Pajęcza Królowa A 1250 80 3 -400 1.75 x4x4 x1 x
Jeleniocyklop A 2000 150(50) 3 -400 3 x8 x1
Chester P 450 3 7 (przedmioty, jakie były w środku)
Duch A 200 15 0.5 -40 2 brak
Abigail (tylko Wendy) N 600 10,20,40 0.5 4
Snurtle N 200 5 4 x2 10% 90%
Slurtle N 600 25 4 3 x2 25% 75%
Wielki królik N 200 40 2 3 3 6 x2 25%  75%
Skalny homar N 1500 75 2 x2 x2 
Warg A 600 50 3 3 5.5 x4-6 x1-3
Gęsiołoś A 3000 75 (gracz)
150 (moby)
3 8 12 x8 x3-5 x2
Muchosmok A 2750 75 (gracz)
150 (moby)
3 -400 4 8 x8 x1
Borsukoniedźwiedź A 3000 75 (gracz)
150 (moby)
3 -400 4

(spokojny)
6 (agresywny)

10 x8 x1
Kociszop N 150 25 2 3 x1 33%
Liściasty drzewiec A 40 1.5 x1-2 x3 20%
Orzechowiec A 50 5 2 3.5 60% 40%
Koza woltowa N 350 25 2 4 8 25% x1 (naładowana) x2
Myszołów N 175 15 2 4 8 33% x1 33%
Glommer P 100 +6.25 3 x3 x1 x2
Kret P 25 x1 (trzymane przedmioty)
Śluzowca A 800 5 (flegma)
60 (szarża)
1,5 7 x4 x2-3 x1-2
Lawarwa A 500 50 (od ognia) 4 3 5,5 x3 (zamrożona)
Wodny bawół N 500 34 4 1,5 7 x4 (33%)
Mały rekin tygrysi P 150 x0-2 x2-3
Wieloryb biały (DSS)
Wieloryb Biały A 750 75 4 0 1,5 7
Plik:Surowa ryba (DSS)-0.png



Plik:Odłamki kości (RoG)-0.png
Plik:Tłuszcz (DSS)-0.png
Plik:Harpun (DSS)-0.png
Advertisement