FANDOM


m
Linia 339: Linia 339:
 
<gallery spacing="small" widths="206">
 
<gallery spacing="small" widths="206">
 
daniel_ekran_wyboru.png|Sir Daniel na ekranie wyboru postaci
 
daniel_ekran_wyboru.png|Sir Daniel na ekranie wyboru postaci
stroje_daniela.png|Różne stroje daniela. Kolejno standardowy, w złotej zbroi oraz w wiktoriańskim garniturze.
+
stroje_daniela.png|Różne stroje Daniela. Kolejno standardowy, w złotej zbroi oraz w wiktoriańskim garniturze.
przedmioty_daniela.png|Zbirór wszysktkich elementów modyfikacji
+
przedmioty_daniela.png|Zbiór wszysktkich elementów modyfikacji
 
</gallery>
 
</gallery>
 
[[Kategoria:Modyfikacje dotyczące postaci]]
 
[[Kategoria:Modyfikacje dotyczące postaci]]

Wersja z 18:02, lip 23, 2014

Stub "Obserwowana nie urośnie."
Ta strona to zalążek artykułu. Jeśli chcesz pomóc w rozwoju Don`t Starve Wiki rozbuduj go!.

Sir Daniel Fortesque jest modyfikacją, która dodaje do gry postać z serii Medievil, mianowicie Sir Daniel'a Fortesque. Sir Daniel Fortesque posiada niestandardowe dźwięki tekstów, w postaci brzmień organowych. Autorem tego moda jest Mr. Hastings.

Cechy

Danielowi bardzo wolno spada współczynnik głodu, aczkolwiek poczytalność spada szybciej niż u innych postaci.

Nowe przedmioty

Sir Daniel ma możliwość tworzenia przedmiotów inspirowanych ekwipunkiem z serii Medievil w specjalnej zakładce zwanej "Gargul". Modyfikacja zawiera również specjalne łupy z potworów. Oto lista przedmiotów i łupu:

  • Nóż do rzucania
  • Krótki miecz
  • Długi miecz
  • Magiczny miecz
  • Laska
  • Żelazny  młot
  • Żelazny topór
  • Fiolka energii
  • Misktura życia
  • Kielich dusz
  • Złota zbroja
  • Dobra dusza (łup)
  • Zła dusza (łup)


Instalacja

Mod możecie pobrać TUTAJ (steam) lub TUTAJ (forum Klei) > Wchodzicie do gry i wybieracie w menu: "Mods" > Aktywujecie postać

Ciekawostki

  • Zakładka Gargul jest nawiązaniem do Medievil 1. Gargule z serii Medievil były wiszącymi na ścianach, ożywionymi posągami, u których Sir Daniel, mógł zakupić rozmaite przedmioty, wydając na nie zbierane złoto.

Nóż do rzucania
Miejsce w ekwipunku tło Throwing dagger
Wytwarzanie Krzemień x2
Zakładka Icon gargul
Poziom zawsze dostępna
Obrażenia 25
Wytrzymałość Jednorazowy
Gromadzenie 40
Komenda DebugSpawn("throwing_dagger")

Nóż do rzucania (ang. Throwing dagger) to przedmiot wytwarzany jedynie z 2 krzemieni. Jest to broń dystansowa. Jeden nóż wystarcza na jedno użycie. Zadaje 25 obrażeń.

Miejsce w ekwipunku tło Krzemień

×2

Interface arrow rightMiejsce w ekwipunku tłoThrowing dagger


Nawiązanie - Noże do rzucania były jedną z pierwszych broni możliwych do zdobycia w pierwszej części serii Medievil. zadawały niewielkie obrażenia i były jedną ze słabszych broni dystansowych.

Krótki miecz
Miejsce w ekwipunku tło Short sword
Wytwarzanie Samorodek złota x1 Krzemień x4
Zakładka Icon gargul
Poziom zawsze dostępna
Obrażenia 25
Wytrzymałość 120
Gromadzenie 1
Komenda DebugSpawn("short_sword")

Krótki miecz (ang. Short sword) to broń wytwarzana z 1 samorodka złota oraz 4 krzemieni. Zadaje 25 obrażeń i starcza na 120 użyć.

Miejsce w ekwipunku tło Samorodek złotaMiejsce w ekwipunku tło Krzemień

×4

Interface arrow rightMiejsce w ekwipunku tłoShort sword


Nawiązanie - W serii Medievil, był to jeden z najsłabszych mieczy, który można było zdobyć w bardzo wczesnej fazie gry.

Długi miecz
Miejsce w ekwipunku tło Longsword
Wytwarzanie Samorodek złota x3, Krzemień x6
Zakładka Icon gargul
Poziom zawsze dostępna
Obrażenia 45
Wytrzymałość 120 użyć
Komenda DebugSpawn("long_sword")

Długi miecz (ang. Long sword) jest mieczem służącym do walki wręcz. Zadaje on 45 obrażeń na jeden atak. Aby stworzyć tę broń, trzeba wykorzystać 3 samorodki złota, oraz 6 krzemieni.

Miejsce w ekwipunku tło Samorodek złota

×3

Miejsce w ekwipunku tło Krzemień

×6

Interface arrow rightMiejsce w ekwipunku tłoLongsword


Nawiązanie - Długi miecz był silniejszą wersją krótkiego miecza. Posiadał też specjalną możliwość naładowania go mocą, korzystając z usług gargulca i płacąc złotem. Wówczas miecz stawał się złoty, zadawał większe obrażanie a jego naładowanie mocą miało swój procentowy poziom wytrzymałości podobnie jak przedmioty w Don't Starve.

Magiczny miecz
Miejsce w ekwipunku tło Magicsword
Wytwarzanie Samorodek złota x4, Krzemień x8, Niebieski klejnot x2
Zakładka Icon gargul
Poziom zawsze dostępna
Obrażenia 60
Wytrzymałość 130 użyć
Komenda DebugSpawn("magic_sword")

Magiczny miecz (ang. Magic sword) jest mieczem służącym do walki wręcz. Zadaje on 60 obrażeń na jeden cios. By wytworzyć magiczny miecz, potrzeba 3 samorodki złota, 8 krzemieni, oraz 1 Niebieski kryształ.

Miejsce w ekwipunku tło Samorodek złota

×4

Miejsce w ekwipunku tło Krzemień

×8

Miejsce w ekwipunku tłoNiebieski klejnot

×2

Interface arrow rightMiejsce w ekwipunku tłoMagicsword


Nawiązanie - Magiczny miecz był najsilniejszym mieczem, jaki można było zdobyć w serii Medievil.

Żelazny młot
Miejsce w ekwipunku tło Iron hammer
Wytwarzanie Młot x1, Koszmarne paliwo x1
Zakładka Icon gargul
Poziom zawsze dostępna
Obrażenia 20
Wytrzymałość 130 użyć
Cecha Działa jak kilof, oraz młot.
Komenda DebugSpawn("iron_hammer")

Żelazny młot (ang. Iron Hammer) to narzędzie, działające tak, jak kilof, oraz młot. Można je również wykorzystać w walce zadając 30 obrażeń. Do jego wytworzenia Fortesque potrzebuje jednego młota, oraz sztuki koszmarnego paliwa.

Miejsce w ekwipunku tło MłotMiejsce w ekwipunku tło Koszmarne paliwoInterface arrow rightMiejsce w ekwipunku tłoIron hammer


Nawiązanie - Młot to bardzo popularna broń z serii Medievil. Jak większość broni posiadała dwa tryby ataku. W tym przypadku był to zwyczajny atak młotem oraz silniejszy atak, który po skumulowaniu siły, uwalniał niewielką falę uderzeniową zadając obrażenia obszarowe.

Żelazna siekiera
Miejsce w ekwipunku tło Iron axe
Wytwarzanie Siekiera x2, Koszmarne paliwo x1
Zakładka Icon gargul
Poziom zawsze dostępna
Obrażenia 30
Wytrzymałość 130 użyć
Gromadzenie 20
Komenda DebugSpawn("iron_axe")

Żelazna siekiera (ang. Iron axe) jest siekierą zadającą 30 obrażeń w razie konieczności ataku. Wytworzyć je można z dwóch siekier, oraz sztuki koszmarnego paliwa.

Miejsce w ekwipunku tło Siekiera

×2

Miejsce w ekwipunku tło Koszmarne paliwoInterface arrow rightMiejsce w ekwipunku tłoIron axe


Nawiązanie - W grze Medievil możliwe było zdobycie owej siekiery. Posiadała ona dwa tryby ataku - jeden do walki wręcz, zaś drugi pozwalał na walkę dystansową. Rzucony topór zadawał obrażenia potworom, po czym wracał do właściciela.

Fiolka energii
Miejsce w ekwipunku tło Energy vial
Wytwarzanie Płatek x5
Zakładka Icon gargul
Poziom zawsze dostępna
Wytrzymałość Jednorazowe
Cecha Odnawia 15 życia.
Komenda DebugSpawn("energy_vial")

Fiolka energii (ang. Energy vial) jest miksturą odnawiającą 15 punktów życia. Posada tylko jedno użycie. Do jej stworzenia potrzeba 5 płatków.

Miejsce w ekwipunku tło Płatek

×5

Interface arrow rightMiejsce w ekwipunku tłoEnergy vial


Nawiązanie - Fiolka życia stanowi nawiązanie do.. fiolki życia z serii Medievil. Znalezienie i zebranie fiolki odnawiało część życia Daniela.

Butelka życia
Miejsce w ekwipunku tło Life bottle
Wytwarzanie Płatek x3, Szlam slurtle x2
Zakładka Icon gargul
Poziom zawsze dostępna
Wytrzymałość Jednorazowe
Cecha Odnawia 40 życia.
Gromadzenie 20
Komenda DebugSpawn("energy_vial")

Butelka życia (ang. Life bottle) jest silniejszą miksturą odnawiającą aż 40 punktów życia. Do jej stworzenia potrzeba 3 płatków oraz 2 Szlamów Slurtle.

Miejsce w ekwipunku tło Płatek

×3

Miejsce w ekwipunku tło Szlam slurtle

×2

Interface arrow rightMiejsce w ekwipunku tłoLife bottle


Nawiązanie - W serii Medievil, znalezienie butelki skutkowałem odnowieniem dużej części zdrowia postaci. Zaś w razie śmierci, butelka dawała możliwość wskrzeszenia postaci.

Kijek
Miejsce w ekwipunku tło Cane stick
Wytwarzanie Samorodek złota x3, Deski x1, Koszmarne paliwo x1
Zakładka Icon gargul
Poziom zawsze dostępna
Obrażenia 15
Wytrzymałość Niezniszczalne
Cecha podnosi prędkość o 30%
Gromadzenie 1
Komenda DebugSpawn("cane_stick")

Kijek (ang. Cane stick) to kolejny przedmiot możliwy do stworzenia w zakładce Gargul. Do jego stworzenia potrzeba 3 samorodków złota, 1 deskę oraz 1 koszmarne paliwo. Gdy postać używa kijka, prędkość biegu rośnie o 30%. Nie posiada wytrzymałości i zadaje 15 obrażeń, gdy użyty jako broń. Stanowi alternatywę dla Laski.

Miejsce w ekwipunku tło Samorodek złota

×3

Miejsce w ekwipunku tło DeskiMiejsce w ekwipunku tłoKoszmarne paliwoInterface arrow rightMiejsce w ekwipunku tłoCane stick


Nawiązanie - ten przedmiot jest wzorowany na broni z drugiej części serii Medievil. Cane posiadał dwa tryby ataku i mógł zostać zdobyty już po ukończeniu drugiego etapu gry. W oryginale, nie wpływał na szybkość postaci.

Złota zbroja
Miejsce w ekwipunku tło Gold armor
Wytwarzanie Samorodek złota x10, Lina x2, 32pxx5
Zakładka Icon gargul
Poziom zawsze dostępna
Wytrzymałość 1500
Cecha Daje 90% ochrony przed obrażeniami
Gromadzenie 1
Komenda DebugSpawn("gold_armor")

Złota zbroja (ang. Gold Armor) to zbroja, którą można stworzyć aż z 10 sztuk samorodków złota, 5 dobrych dusz oraz 2 lin. Zbroja ta ma aż 1500 wytrzymałości i absorbuje 90% obrażeń. Gdy Daniel zakłada złotą zbroję, zmienia się jego cały wygląd, nie tylko przestrzeń przeznaczona na założenie zbroi. Po położeniu na ziemi, przedmiot figuruje jako żółtawy plecak z wystającą z niego złotą częścią zbroi.

Miejsce w ekwipunku tło Samorodek złota

×10

Miejsce w ekwipunku tło Lina

×2

Miejsce w ekwipunku tło64px

×5

Interface arrow rightMiejsce w ekwipunku tłoGold armor


Nawiązanie - W drugiej części serii Medievil, Sir Daniel mógł zdobyć złotą zbroję. Stało się to wówczas, gdy po przeniesieniu się w czasie, spotkał siebie z przeszłości w innej zbroi. Wówczas oba ciała połączyły się i powstała jednocześnie złota, bardziej wytrzymała zbroja. Informację o tym nawiązaniu, można zaobserwować w cytacie Daniela na temat Złotej zbroi. Daniel mówi wówczas: "This armor is from past and from future! Time travel is so lucrative."

Wiktoriański garnitur
Miejsce w ekwipunku tło Victorian suit
Wytwarzanie Skóra macki x6, Jedwab x6, Bawola sierść x2
Zakładka Icon gargul
Poziom zawsze dostępna
Wytrzymałość 10 dni
Cecha Wielce odnawia poczytalność
Gromadzenie 1
Komenda DebugSpawn("victorian_suit")

Wiktoriański garnitur (ang. Victorian Suit) to ubranie możliwe do stworzenia przez Daniela. Wymaga do tego 6 skór macki, 6 sztuk jedwabiu oraz 2 bawole sierści. Założony garnitur niszczeje przez okres 10 dni. Jego zasadniczą funkcją, jest duże odnawianie poczytalności (6,6/min).

Jeśli Daniel założy garnitur, zmienia się jego cały wygląd. pojawiają się również duże wąsy. Jest to nawiązanie do drugiej części serii Medievil, gdzie Sir Daniel, musiał skompletować przebranie, aby przejść obok strażnika. Jednym z elementów przebrania były majestatyczne wąsy.

Miejsce w ekwipunku tło Skóra macki

×6

Miejsce w ekwipunku tło Jedwab

×6

Miejsce w ekwipunku tłoBawola sierść

×2

Interface arrow rightMiejsce w ekwipunku tłoVictorian suit

Kielich dusz
Miejsce w ekwipunku tło Chalice
Wytwarzanie Samorodek złota x5, Koszmarne paliwo x3, Fioletowy klejnot x1
Zakładka Icon gargul
Poziom zawsze dostępna
Wytrzymałość Niezniszalne
Cecha Daje światło zależne od ilości paliwa.
Gromadzenie 1
Komenda DebugSpawn("chalice")

Kielich dusz (ang. Chalice of Souls) to jeden z najpotężniejszych przedmiotów, które może stworzyć Sir Daniel. Do jego stworzenia potrzeba 5 samorodków złota, 3 koszmarne paliwa oraz 1 fioletowy klejnot. Kielich dusz daje silne źródło purpurowego światła. Może być włączany i wyłączany, oraz napełniany paliwem, działa więc podobnie do kasku górnika. Zasadniczo różni się jednak dwoma cechami. Kielich dusz działa tylko wtedy, gdy zostanie postawiony na ziemi, postać nie może nosić go i używać jednocześnie. Drugą cechą kielicha jest rodzaj paliwa, jaki należy używać do jego napełniania. Do napełnienia kielicha dusz można wykorzystać jedynie Dobrą duszę i Złą duszę. Kielich szybko pochłania zasoby, należy więc używać go ostrożnie.

Nawiązanie - Kielich stanowi nawiązanie do Kielicha dusz z każdej części serii Medievil. Na każdym z rozgrywanych poziomów był ukryty jeden kielich. Po pokonaniu określonej ilości potworów, kielich stawał się materialny i mógł zostać zebrany przez Daniela. Jeśli gracz zdobył kielich, po ukończeniu poziomu przenosił się do sali bohaterów, gdzie zwykle otrzymywał nową broń od jednego z bohaterów lub też inne zasoby.

Miejsce w ekwipunku tło Samorodek złota

×5

Miejsce w ekwipunku tło Koszmarne paliwo

×3

Miejsce w ekwipunku tłoFioletowy klejnotInterface arrow rightMiejsce w ekwipunku tłoChalice

Dobra dusza
Miejsce w ekwipunku tło Plik:Good soul.png
Cecha Paliwo do Kielicha dusz. Daje niewielką ilość światła
Gromadzenie 100
Komenda DebugSpawn("good_soul")

Dobra dusza (ang. Good soul) to łup wypadający ze stworzeń. Służy do napełniania kielicha dusz, oraz stanowi składnik wymagany do stworzenia złotej zbroi. Po zabiciu stworzenia określonego w modzie jako "dobre" istnieje 100% szansy na pojawienie się jednej duszy.

Do listy stworzeń dobrych zaliczają się: Motyl, Pszczoła, Bawół, Wielki królik, Kociszop, Glommer, Koalefanty, Kret, Małpa jaskiniowa, Pingwin, Świnia, Mały Gęsiołoś, Królik, Czerwony ptak, Koza Błyskawic oraz WeeTusk.

Miejsce w ekwipunku tło Samorodek złota

×10

Miejsce w ekwipunku tło Lina

×2

Miejsce w ekwipunku tło64px

×5

Interface arrow rightMiejsce w ekwipunku tłoGold armor


Nawiązania - W pierwszej części serii Medievil, główny antagonista - Czarnoksiężnik Zarok, opętał miasteczko i jego okolice potężnym zaklęciem, wykradając z wszystkich ludzi dobre dusze i zastępując je duszami potworów. Po ostatecznym pokonaniu czarnoksiężnika, wszystkie dobre duszy wróciły do swoich właścicieli.

Zła dusza
Miejsce w ekwipunku tło Plik:Bad soul.png
Cecha Paliwo do Kielicha dusz. Daje niewielką ilość światła
Gromadzenie 100
Komenda DebugSpawn("bad_soul")

Zła dusza (ang. Bad soul) to łup wypadający ze stworzeń. Służy do napełniania kielicha dusz. Po zabiciu stworzenia określonego w modzie jako "złe" istnieje 100% szansy na pojawienie się jednej duszy.

Do listy stworzeń złych zaliczają się: Borsukoniedźwiedź, Jeleniocyklop, Gęsiołoś, Muchosmok, Bazytoperz, Myszołów, Orzechowiec, Wszystkie pająki, Zabójcza pszczoła, Kruk, Żaba, Psy gończe, Krampus, Drzewce, Merm, Minotaur, Gobbler, Świnia strażnik, Świniołak, Ślizgacz, Slurtle, Snurtle, Wysokie ptaki, Robak, Macki, MacTusk i Warg.

Nawiązania - W pierwszej części serii Medievil, główny antagonista - Czarnoksiężnik Zarok, opętał miasteczko i jego okolice potężnym zaklęciem, wykradając z wszystkich ludzi dobre dusze i zastępując je duszami potworów. Po ostatecznym pokonaniu czarnoksiężnika, wszystkie dobre duszy wróciły do swoich właścicieli.


Niebieski klejnotGaleria

Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.