Don't Starve Wiki
Advertisement
Wetness Meter

Przemoczenie (ang. Wetness) – mechanika gry dostępna dla posiadaczy DLC Panowanie Gigantów oraz Rozbitkowie. Sprawia ono, że przetrwanie (głównie wiosną oraz porą monsunów) jest trudniejsze. Kiedy pada deszcz czy postać jest na obszarze zalanym przez wodę z przypływu, pojawia się wskaźnik, który pokazuje graczowi obecne "przemoczenie". Jeśli gracz jest za bardzo mokry, zmniejsza się jego poziom poczytalności oraz zaczyna zamarzać. Przemoczenie odbiera punkty zdrowia bezpośrednio tylko WX-78. Niektóre przedmioty chronią postać przed przemakaniem.

Lód (RoG)Możliwości przemoczenia się[]

KilofMokre przedmioty[]

Wilgotność przedmiotu zależy od wilgotności świata, a nie gracza. Przemoczone przedmioty można rozpoznać po niebieskiej obwódce w ekwipunku i niebieskim podpisie. Struktury, jeżeli są mokre, będą nieco ciemniejsze. Przedmioty wyschną, jeżeli zostaną schowane w skrzyni, która jest sucha. Przedmioty schowane w skrzyni, zanim przemokną, zawsze będą suche. Szybszą metodą wysuszenia jest położenie ich obok źródła ognia, przykładowo ogniska. Mokre przedmioty będą nazywały się (X to nazwa przedmiotu, struktury lub stworzenia):

  • "Mokre X" (ang. Wet X): większość przedmiotów i struktur, i stworzeń;
  • "Rozmoczone X" (ang. Soggy X): jedzenie, rozmoczone jedzenie gnije 30% szybciej;
  • "Śliskie X" (ang. Slippery X): narzędzia i bronie;
  • "Przemoczone X" (ang. Soaked X): ubrania, które nie są wodoodporne, takie ubrania powodują utratę poczytalności.

Jeśli gracz ma mokre przedmioty w swoim wyposażeniu bądź je nosił, będzie tracił zdrowie psychiczne. Jeżeli dana rzecz ma za zadanie podnosić nam poczytalność, a posiada wartość "Mokre", to ona będzie górowała i poczytalność będzie spadała.

Jeżeli przedmioty, które się palą, np. kłody są mokre, to będą palić się dłużej, jednak dołożone do ogniska będą palić się krócej.

Jeżeli narzędzie lub broń, np. siekiera, będzie miało status "Mokre", będzie "wyślizgiwać się" z ręki gracza podczas używania, podobnie jak sprawia jeden z ataków Gęsiołosia.

PapirusRadzenie sobie z przemoczeniem[]

  • Przemoczenie zmniejsza temperaturę gracza, co pomaga przetrwać w czasie lata lub pory suchej. Maksymalne przemoczenie obniża temperaturę gracza o 30 stopni (50 punktów przemoczenia obniżają temperaturę o 15), jednak powoduje też zamarzanie postaci.
  • Można się wysuszyć, stojąc przy ognisku (pod warunkiem, że nie pada) lub pod palmowym szałasem. Jeśli postać stanie pod drzewem wskaźnik przemoczenia będzie wolniej rósł (dokładnie o 40%). Można się także wysuszyć z użyciem luksusowego wachlarza, jednak jeżeli temperatura gracza była niska, można w ten sposób zamrozić postać.
Przedmioty dające odporność na przemoczenie
Przedmiot Wodoodporność Miejsce
Absurdasol (DSS)Rozbitkowie (DLC) 100% Głowa
Bawoli kapelusz 20% Głowa
Bitewny hełm (RoG)Panowanie Gigantów (DLC) 20% Głowa
Cylinder 20% Głowa
Kapelusz przeciwdeszczowy (RoG)Panowanie Gigantów (DLC) 70% Głowa
Kapelusz pszczelarza 20% Głowa
Kapelusz piracki (DSS)Rozbitkowie (DLC) 20% Głowa
Kapelusz wężoskórzy (DSS)Rozbitkowie (DLC) 70% Głowa
Kask futbolowy 20% Głowa
Kask górnika 20% Głowa
Kombinezon z tłuszczu (DSS)Rozbitkowie (DLC) 100% Tors
Letnia kamizelka (RoG)Panowanie Gigantów (DLC) 20% Tors
Ładny parasol (RoG)Panowanie Gigantów (DLC) 50% Dłoń
Modny melon (RoG)Panowanie Gigantów (DLC) 20% Głowa
Oczna parasolka (RoG)Panowanie Gigantów (DLC) 100% Głowa
Pajęczy kapelusz 20% Głowa
Parasol 90% Dłoń
Przewiewna kamizelka 20% Tors
Płaszcz przeciwdeszczowy (RoG)Panowanie Gigantów (DLC) 100% Tors
Rogaty hełm (DSS)Rozbitkowie (DLC) 35% Głowa
Słomiany kapelusz 20% Głowa
Ślimaczy hełm 20% Głowa
Tropikalny parasol (DSS)Rozbitkowie (DLC) 50% Dłoń
Wężoskórza kurtka (DSS)Rozbitkowie (DLC) 70% Tors
Wiatrówka (DSS)Rozbitkowie (DLC) 20% Tors

WypełniaczCiekawostki[]

  • Większość potraw przyrządzonych w garnku podpisane jest "Rozmoczone X", ale mokra papka staje się "Bardzo mokrą papką".
Advertisement