Pory roku to mechanika w grze Don't Starve, kiedy środowisko się zmienia. Mimo, że pory roku mają zakodowaną określoną długość, często się zdarza, że trwają o dzień lub dwa dłużej. Błąd ten rzadko występuje w Don't Starve: Razem.
Bez ustawiania pór roku, Lato trwa 20 dni, a Zima 15.
Latem rośliny rosną bez problemu, dni są dłuższe i jedzenie jest łatwiej znaleźć.
Zimą natomiast rośliny nie rosną, wiele stworzeń jest nieaktywnych, noce są dłuższe i trzeba uważać, aby nie zamarznąć.
Panowanie Gigantów[]
W DLC Panowanie Gigantów dochodzą dwie nowe pory roku - Jesień i Wiosna. Zima pozostaje w większości taka sama, oprócz Jeleniocyklopa, który jest trochę silniejszy. Jesień zastępuje lato z podstawowej wersji gry, czyniąc je najłatwiejszą porą roku aby rozpocząć grę. Lato teraz stało się zupełnie inne - gracz może się przegrzać. Wiosną cały czas pada deszcz, przez co gracz będzie Przemoczony i ciągle będzie tracił Poczytalność. W tej porze roku Bawoły godują, pszczoły zamieniają się w agresywne oraz królicze nory się zapadają.
Bardzo krótkie | Krótkie | Zwykłe | Długie | Bardzo długie | |
---|---|---|---|---|---|
5 | 12 | 20 | 31 | 50 | |
Lato | 5 | 10 | 15 | 22 | 40 |
Jesień | 5 | 12 | 20 | 30 | 50 |
Zima | 5 | 10 | 15 | 22 | 40 |
Każda pora roku ma teraz swojego Giganta, którego drop pomaga w następnej porze roku (oprocz Muchosmoka, gdyż Jesień pozostaje bez trudności)
Rozbitkowie[]
W DLC Rozbitkowie występują cztery pory roku; pora spokojna, pora huraganowa, pora monsunów oraz pora sucha.
Pora spokojna jest odpowiednikiem Jesieni bez większych zagrożen. Pora huraganowa różni się od Zimy, gdyż zamiast próbować nie zamarznąć, gracz musi zmierzyć się z silnymi wiatrami, gradem, błyskawicami i silnymi falami. Pora monsunów jest jak wiosna, wciąż pada, jednak dodatkową trudnością są powodzie, które powodują, że nasza baza nie działa poprawnie. Sucha pora jest jak lato, trzeba zmierzyć się z przegrzaniem, jednak dodatkową trudność sprawia wulkan, który może wybuchnąć w każdej chwili.
Świniogród[]
W dodatku Świniogród występują nie cztery, a trzy pory roku - pora umiarkowana, pora wilgotna oraz pora bujna. Są bardziej dynamiczne od pór roku z pozostałych odsłon gry, trwają również o wiele krócej, ok. 9 - 12 dni. Ponadto podkłady muzyczne są bardziej sprecyzowane; istnieją trzy wersje tematów grających podczas zapadania zmierzchu i zakończenia nocy.
Pora umiarkowana jest odpowiednikiem jesieni i pory łagodnej - pozwala graczowi rozpocząć grę bez większych problemów z pogodą. Okazjonalnie pada.
Pora wilgotna zaczyna się około dnia 12. Jest ona odpowiednikiem zimy i pory huraganowej, a w trakcie jej trwania jest bardzo mokro - na zmianę pada rzęsisty deszcz i zalega gęsta gęsta mgła. Poza tym, w czasie trwania tej pory latarniki przepoczwarzają się rozjuszone biedronki, których całe roje pojawiają się w głębokiej dżungli. Latarniki i motyle przestają się pojawiać.
Mniej więcej 25 dnia pora wilgotna kończy się, dając początek porze bujnej, będącej odpowiednikiem wiosny oraz pory monsunowej. Po obfitych deszczach poprzedniej pory roku rośliny zaczynają bardzo szybko się rozwijać. W tym czasie można zebrać nasiona drzew z lasów deszczowych, a ciernie rozrastają się w niekontrolowanym tempie. Wormwood i bulwiaste drzewa zaczynają kwitnąć. Okazjonalnie wieją silne wiatry. W powietrzu unoszą się różnorakie pyłki, wywołując katar sienny u postaci.
Czwarta pora roku, odpowiednik lata i pory suchej, nie istniej w Świniogrodzie. Zamiast niej po mniej więcej 70 dniach następuje Aporkalipsa.