Don't Starve Wiki
Nie podano opisu zmian
Linia 196: Linia 196:
 
| style="background-color:rgb(255,160,122);"| '''Aura [[Plik:Drzewiec.png|32px|link=Drzewiec]][[Plik:Świniołak.png|32px|link=Świniołak]][[Plik:Pełzająca_zgroza.png|32px|link=Pełzająca zgroza]][[Plik:Dziób_terroru.png|32px|link=Dziób terroru]]'''
 
| style="background-color:rgb(255,160,122);"| '''Aura [[Plik:Drzewiec.png|32px|link=Drzewiec]][[Plik:Świniołak.png|32px|link=Świniołak]][[Plik:Pełzająca_zgroza.png|32px|link=Pełzająca zgroza]][[Plik:Dziób_terroru.png|32px|link=Dziób terroru]]'''
 
| style="background-color:rgb(255,160,122);"|<span style="font-weight:bold;text-align:center;">≤-100</span>
 
| style="background-color:rgb(255,160,122);"|<span style="font-weight:bold;text-align:center;">≤-100</span>
| style="background-color:rgb(255,160,122);"|Walka z tymi istotami pochałania duże rezerwy zdrowia psychicznego.
+
| style="background-color:rgb(255,160,122);"|Walka z tymi istotami pochłania duże rezerwy zdrowia psychicznego.
 
|-
 
|-
 
| style="background-color:rgb(255,160,122);"| '''Aura [[Plik:Jeleniocyklop.png|32px|link=Jeleniocyklop]][[Plik:Pajęcza_królowa.png|32px|link=Pajęcza Królowa]]'''
 
| style="background-color:rgb(255,160,122);"| '''Aura [[Plik:Jeleniocyklop.png|32px|link=Jeleniocyklop]][[Plik:Pajęcza_królowa.png|32px|link=Pajęcza Królowa]]'''

Wersja z 21:02, 18 lut 2014

Brain

Poczytalność (ang. Sanity) reprezentuje ikona w grze pokazująca stan psychiczny postaci, wyrażona w wartości liczbowej. Gracz może zdobyć lub tracić zdrowie psychiczne na wiele sposobów, osiągnięcie 0 powoduje Całkowite Szaleństwo. W tym momencie ikona mózgu będzie całkowicie skurczona.

Mała animowana strzałka pojawi się z przodu mózgu, pokazując kiedy zdrowie psychiczne rośnie lub maleje. Jeżeli zdrowie psychiczne maleje, zaczynają dziać się dziwne rzeczy: wizje gracza zaczynają być straszne, jasne, pojawiają się halucynacje zaczynamy słyszeć szepty i zaczynają się pojawiać potwory cienia (zwane Crawling Horror). Kiedy osiągniemy Całkowite Szaleństwo potwory zaczną atakować.

Generalnie robienie niezwykłych lub przerażających rzeczy obniża zdrowie psychiczne. Bawiąc się, robiąc interesujące rzeczy podnosimy poziom poczytalności.

TABLICA TRACENIA/ODNAWIANIA POCZYTALNOŚCI

Nazwa

Poczytalność

Informacje

Spanie w Namiot +50

Namiot można użyć tylko w nocy oraz pochłania głód.

Nie można użyć grając jako Wickerbottom 

Spanie w ŚpiwórFutrzasty śpiwór

+33

Śpiwór można użyć tylko w nocy oraz pochłania głód.

Nie można użyć grając jako Wickerbottom 

Zabicie Dziób terroru

+ 33 Jednak walka pochłania punkty poczytalności co oznacza ,że jest to czynność nie opłacalna
Naprawa Relikty + 20
Zjedzenie dyniowego ciastka  + 15
Zjedzenie cukierków + 15 Zmniejsza również Zdrowie o 3

Zabicie Pełzającej grozy

+ 15
Wynalezienie nowego przedmiotu + 15
Zgolenie brody + 10 Dostępne tylko dla Wilsona
Zjedzenie jedzenia z garnka + 5 Z wyjątkiem potwornej lazanii i mokrego paskudztwa.
Zbieranie kwiatków + 5
Wskrzeszenie przez 

Amulet  lub Mięsną kukłę

Ustawienie na poziomie 100 Mięsna kukła dodatkowo zmniejsza zdrowie o 40
Zjedzenie zgniłego jedzenia

- 10

Największe straty odnosi Wickerbottom
Zjedzenie surowego mięsa - 10 Zarówno mięsa jak i kąska
Zjedzenie mięsa potwora - 15 Surowe i gotowane
Przejście przez Tunel robaka - 15
Zjedzenie niebieskiego grzyba - 15
WX-78 uderzony piorunem - 33 Tylko WX-78
Przywołanie Abigail - 25 Tylko Wendy

Zjedzenie zielonego grzyba

Przeczytanie Ptaki świataNa mackach

- 50 Grzyb przywraca również 12,5 głodu.

Czasowe zmiany poczytalności

x/m = x na minutę

Nazwa Zdrowie psychiczne/minutę Informacje o odnawianiu/utracie
Towarzystwo Mała gwiazda ≤+25 Mała gwiazda może zostać przywołana gwiezdnym berłem. Koszt przywołania (-20) rekompensuje wysokie odnawianie i trwałość gwiazdy.

Towarzystwo przyjaznej Świnia lub Wielkiego Królika

≤+25 Świnia musi być bardzo blisko dla maksymalnego efektu. Najprościej ścinać to samo drzewo co świnia,stać obok śpiącej świni lub zablokować ją na końcu wyspy (najlepjej wspomóc się murami).
Granie jako  Maxwell +20 Przerwanie ogromej, stałej premii do zdrowia psychicznego, może zostać dokonane za pomocą koszmarnego amuletu.

Ubrane Tam O' Shanter

+6,7 Najbardziej wydajne ubranie do odnawiania zdrowia psychicznego.
Bliskość ognia grając Willow portret +≤? Wartość zależy od intensywności ognia. Niewielka odnowa dzięki zapalniczce niweluje utratę zdrowia psychicznego o zmierzchu i w nocy. Chodzenie w dzień z zapalniczką odnawia zdrowie psychiczne.
Ubrane  Cylinder Wytworna kamizelkaTulecytowa zbroja +3,3 Te ubrania mogą zastąpić parasol, do zniwelowania strat zdrowia psychicznego podczas deszczu.
Ubrane  Kapelusz z piór Ciepłe ubranie Przewiewna kamizelka +2 Stała nieduża premia do zdrowia psychicznego. 
Ubrane Amulet wskrzeszeniaChłodny amuletŻółty amuletZielony amuletAmulet grabieży +2 Powolna ale skuteczna regeneracja.
Ubrane Czapka zimowaWianek +1,3 Wianek gnije podobnie jak jedzenie. Jest najtańszą metodą podnoszenia zdrowia psychicznego, ale też najsłabszą.
≤-3.3 Utrata zależna od natężenia deszczu. Stała wartość utraty zdrowia psychicznego dla amuletu. Amulet symuluje szaleństwo.
Ubrane Pajęczy kapeluszCzłowiek Orkiestra -2 Człowiek orkiestra obniża zdrowie jeśli za postacią nie podąża żadna świnia. 
Aura Mroczna latarnia -3 Odbiera zdrowie psychiczne gdy jest zapalona. Niezależnie od natężenia światła.
Zmierzch -5 Wartość stała pomimo bliskości ognia.
Ubrana Zbroja nocy -10 Wysysa zdrowie psychiczne. Maxwell z założoną zbroją posiada wciąż wysoką regenrację (+10/min.).
Używany Miecz nocy -20 Wysysa zdrowie psychiczne.

Aura Zły kwiat

Zjedzenie Światło robaka  

≤-25

Towarzystwo złych kwiatów to prosty sposób na obniżenie zdrowia psychicznego, bez utraty zdrowia.Świetlista jagoda daje światło ,ale obniża zdrowie psychiczne.

Całkowita ciemność -50 W przypadku całkowitej ciemności, po zapaleniu ognia -5/m.
Aura DrzewiecŚwiniołakPełzająca zgrozaDziób terroru ≤-100 Walka z tymi istotami pochłania duże rezerwy zdrowia psychicznego.
Aura JeleniocyklopPajęcza królowa ≤-400 Walka z tymi naczelnymi daje dużą szansę na pojawienie się halucynacji, na skutek drastycznego pochłaniania zdrowia psychicznego.
Aura

Nightmare Light

≤-400 Koszmarne światło w pełni rozświetlenia, jest najszybciej obniżającą zdrowie psychiczne strukturą w grze.

Całkowita niepoczytalność

  • Króliki zamieniają się w beardlingi, Wielkie króliki w Beardlord'y.
  • Pełzające zgrozy i Dziób terroru zaczynają atakować.
  • Obraz zacznie się trząść.
  • Dziwne rzeczy zaczynają pojawiać się na ekranie.
  • Zwykły soundrack zostanie zastąpiony szaleńczymi i dość dziwnymi dźwiękami.
  • Postać będzie się trzymała za głowę.