Nie podano opisu zmian |
|||
Linia 196: | Linia 196: | ||
| style="background-color:rgb(255,160,122);"| '''Aura [[Plik:Drzewiec.png|32px|link=Drzewiec]][[Plik:Świniołak.png|32px|link=Świniołak]][[Plik:Pełzająca_zgroza.png|32px|link=Pełzająca zgroza]][[Plik:Dziób_terroru.png|32px|link=Dziób terroru]]''' |
| style="background-color:rgb(255,160,122);"| '''Aura [[Plik:Drzewiec.png|32px|link=Drzewiec]][[Plik:Świniołak.png|32px|link=Świniołak]][[Plik:Pełzająca_zgroza.png|32px|link=Pełzająca zgroza]][[Plik:Dziób_terroru.png|32px|link=Dziób terroru]]''' |
||
| style="background-color:rgb(255,160,122);"|<span style="font-weight:bold;text-align:center;">≤-100</span> |
| style="background-color:rgb(255,160,122);"|<span style="font-weight:bold;text-align:center;">≤-100</span> |
||
− | | style="background-color:rgb(255,160,122);"|Walka z tymi istotami |
+ | | style="background-color:rgb(255,160,122);"|Walka z tymi istotami pochłania duże rezerwy zdrowia psychicznego. |
|- |
|- |
||
| style="background-color:rgb(255,160,122);"| '''Aura [[Plik:Jeleniocyklop.png|32px|link=Jeleniocyklop]][[Plik:Pajęcza_królowa.png|32px|link=Pajęcza Królowa]]''' |
| style="background-color:rgb(255,160,122);"| '''Aura [[Plik:Jeleniocyklop.png|32px|link=Jeleniocyklop]][[Plik:Pajęcza_królowa.png|32px|link=Pajęcza Królowa]]''' |
Wersja z 21:02, 18 lut 2014
Poczytalność (ang. Sanity) reprezentuje ikona w grze pokazująca stan psychiczny postaci, wyrażona w wartości liczbowej. Gracz może zdobyć lub tracić zdrowie psychiczne na wiele sposobów, osiągnięcie 0 powoduje Całkowite Szaleństwo. W tym momencie ikona mózgu będzie całkowicie skurczona.
Mała animowana strzałka pojawi się z przodu mózgu, pokazując kiedy zdrowie psychiczne rośnie lub maleje. Jeżeli zdrowie psychiczne maleje, zaczynają dziać się dziwne rzeczy: wizje gracza zaczynają być straszne, jasne, pojawiają się halucynacje zaczynamy słyszeć szepty i zaczynają się pojawiać potwory cienia (zwane Crawling Horror). Kiedy osiągniemy Całkowite Szaleństwo potwory zaczną atakować.
Generalnie robienie niezwykłych lub przerażających rzeczy obniża zdrowie psychiczne. Bawiąc się, robiąc interesujące rzeczy podnosimy poziom poczytalności.
Nazwa |
Poczytalność |
Informacje |
---|---|---|
Spanie w | +50 |
Namiot można użyć tylko w nocy oraz pochłania głód. Nie można użyć grając jako Wickerbottom |
+33 |
Śpiwór można użyć tylko w nocy oraz pochłania głód. Nie można użyć grając jako Wickerbottom | |
+ 33 | Jednak walka pochłania punkty poczytalności co oznacza ,że jest to czynność nie opłacalna | |
Naprawa | + 20 | |
Zjedzenie dyniowego ciastka | + 15 | |
Zjedzenie cukierków | + 15 | Zmniejsza również Zdrowie o 3 |
Zabicie Pełzającej grozy |
+ 15 | |
Wynalezienie nowego przedmiotu | + 15 | |
Zgolenie brody | + 10 | Dostępne tylko dla Wilsona |
Zjedzenie jedzenia z garnka | + 5 | Z wyjątkiem potwornej lazanii i mokrego paskudztwa. |
Zbieranie kwiatków | + 5 | |
Wskrzeszenie przez
Amulet lub Mięsną kukłę |
Ustawienie na poziomie 100 | Mięsna kukła dodatkowo zmniejsza zdrowie o 40 |
Zjedzenie zgniłego jedzenia |
- 10 |
Największe straty odnosi Wickerbottom |
Zjedzenie surowego mięsa | - 10 | Zarówno mięsa jak i kąska |
Zjedzenie mięsa potwora | - 15 | Surowe i gotowane |
Przejście przez Tunel robaka | - 15 | |
Zjedzenie niebieskiego grzyba | - 15 | |
WX-78 uderzony piorunem | - 33 | Tylko WX-78 |
Przywołanie Abigail | - 25 | Tylko Wendy |
Zjedzenie zielonego grzyba |
- 50 | Grzyb przywraca również 12,5 głodu. |
Czasowe zmiany poczytalności
x/m = x na minutę
Nazwa | Zdrowie psychiczne/minutę | Informacje o odnawianiu/utracie |
---|---|---|
Towarzystwo | ≤+25 | Mała gwiazda może zostać przywołana gwiezdnym berłem. Koszt przywołania (-20) rekompensuje wysokie odnawianie i trwałość gwiazdy. |
≤+25 | Świnia musi być bardzo blisko dla maksymalnego efektu. Najprościej ścinać to samo drzewo co świnia,stać obok śpiącej świni lub zablokować ją na końcu wyspy (najlepjej wspomóc się murami). | |
Granie jako | +20 | Przerwanie ogromej, stałej premii do zdrowia psychicznego, może zostać dokonane za pomocą koszmarnego amuletu. |
+6,7 | Najbardziej wydajne ubranie do odnawiania zdrowia psychicznego. | |
Bliskość ognia grając | +≤? | Wartość zależy od intensywności ognia. Niewielka odnowa dzięki zapalniczce niweluje utratę zdrowia psychicznego o zmierzchu i w nocy. Chodzenie w dzień z zapalniczką odnawia zdrowie psychiczne. |
Ubrane | +3,3 | Te ubrania mogą zastąpić parasol, do zniwelowania strat zdrowia psychicznego podczas deszczu. |
Ubrane | +2 | Stała nieduża premia do zdrowia psychicznego. |
Ubrane | +2 | Powolna ale skuteczna regeneracja. |
Ubrane | +1,3 | Wianek gnije podobnie jak jedzenie. Jest najtańszą metodą podnoszenia zdrowia psychicznego, ale też najsłabszą. |
≤-3.3 | Utrata zależna od natężenia deszczu. Stała wartość utraty zdrowia psychicznego dla amuletu. Amulet symuluje szaleństwo. | |
Ubrane | -2 | Człowiek orkiestra obniża zdrowie jeśli za postacią nie podąża żadna świnia. |
Aura | -3 | Odbiera zdrowie psychiczne gdy jest zapalona. Niezależnie od natężenia światła. |
Zmierzch | -5 | Wartość stała pomimo bliskości ognia. |
Ubrana | -10 | Wysysa zdrowie psychiczne. Maxwell z założoną zbroją posiada wciąż wysoką regenrację (+10/min.). |
Używany | -20 | Wysysa zdrowie psychiczne. |
≤-25 |
Towarzystwo złych kwiatów to prosty sposób na obniżenie zdrowia psychicznego, bez utraty zdrowia.Świetlista jagoda daje światło ,ale obniża zdrowie psychiczne. | |
Całkowita ciemność | -50 | W przypadku całkowitej ciemności, po zapaleniu ognia -5/m. |
Aura | ≤-100 | Walka z tymi istotami pochłania duże rezerwy zdrowia psychicznego. |
Aura | ≤-400 | Walka z tymi naczelnymi daje dużą szansę na pojawienie się halucynacji, na skutek drastycznego pochłaniania zdrowia psychicznego. |
Aura | ≤-400 | Koszmarne światło w pełni rozświetlenia, jest najszybciej obniżającą zdrowie psychiczne strukturą w grze. |
Całkowita niepoczytalność
- Króliki zamieniają się w beardlingi, Wielkie króliki w Beardlord'y.
- Pełzające zgrozy i Dziób terroru zaczynają atakować.
- Obraz zacznie się trząść.
- Dziwne rzeczy zaczynają pojawiać się na ekranie.
- Zwykły soundrack zostanie zastąpiony szaleńczymi i dość dziwnymi dźwiękami.
- Postać będzie się trzymała za głowę.
|