Zdrowie psychiczne (ang. Sanity) – stan psychiczny postaci, reprezentowany przez ikonę mózgu, wyrażony w wartości liczbowej. Gracz może zdobyć lub tracić zdrowie psychiczne na wiele sposobów, osiągnięcie 0 powoduje całkowite szaleństwo. W tym momencie ikona mózgu będzie całkowicie skurczona.
Mała animowana strzałka pojawi się z przodu mózgu, pokazując kiedy zdrowie psychiczne rośnie lub maleje. Jeżeli zdrowie psychiczne maleje, zaczynają dziać się dziwne rzeczy; wizje gracza zaczynają być straszne, jasne, pojawiają się halucynacje, a postać zaczyna słyszeć szepty. Kiedy punkty poczytalności spadną poniżej 15% halucynacje zaczną atakować.
Postać traci poczytalność między innymi: zbierając złe kwiaty, jedząc mięso z potwora (w przypadku Webbera nie) i przebywając w pobliżu potworów. Natomiast zdobywa ją, np. jedząc cukierki, śpiąc oraz zbierając kwiaty.
Tablica tracenia/odnawiania poczytalności[]
Nazwa |
Poczytalność |
Informacje |
---|---|---|
+50 | Namiotu można użyć tylko w nocy. Przybudówkę natomiast tylko za dnia i jest dostępna tylko w . Obu nie można użyć grając jako Wickerbottom. | |
+50 | Lody są dostępne tylko w , a obiad z homara i część mózgokiełka w . | |
+33 | Śpiwóru można użyć tylko w nocy. Nie można go użyć, grając jako Wickerbottom. | |
+33 | Należy pamiętać, że przebywanie w pobliżu dziobu terroru odbiera poczytalność. | |
+33 | Obie potrawy dostępne są tylko w | |
Naprawa | +20 | Relikty są możliwe do znalezienie tylko w ruinach. |
Zjedzenie | +20 | Lód arbuzowy dostępny jest tylko w . Gumbo dostępne jest tylko w |
Zjedzenie | +15 | Grillowany kaktus dostępny jest tylko w |
+15 | Postać i dania dostępne są tylko w | |
+15 | Należy pamiętać, że przebywanie w pobliżu pełzającej zgrozy odbiera poczytalność. | |
Wynalezienie nowego przedmiotu | +15 | |
Odczytanie | +15 | |
Zjedzenie | +10 | Elektryczne mleko dostępne jest tylko w , a homarze bisque i odwrócone sushi tylko w |
Zjedzenie jako | +10 | Postać i danie dostępne są tylko w |
Zgolenie brody | +10 | Dostępne tylko dla Wilsona i Webbera. |
Zjedzenie jako | +10 | Postać i pożywienie dostępne są tylko w |
Zjedzenie potrawy z | +5 | Oprócz tych dań, które pojawiły się w tabeli, w innym miejscu. |
Zebranie | +5 | Muszelki dostępne są tylko w |
Surfowanie po falach z jako | +1 | |
Rzucenie | +1 | |
Wskrzeszenie przez | Ustawienie na poziomie 0.5 maksymalnej wartości (u większości postaci 100). | Mięsna kukła dodatkowo zmniejsza maksymalne zdrowie o 30. |
Zjedzenie | 0 | Guacamole i ostre chili są dostępne w i jako jedyne mają inne pozytywne efekty. |
Użycie | -1 | |
Zjedzenie | -5 | Kaktus dostępny jest w , a kawa i jej ziarna w . Dodatkowo kawa przyspiesza postać. |
Zebranie | -5 | |
Użycie jako | -5 | |
Zjedzenie zgniłego jedzenia | -10 | Największe straty odnosi Wickerbottom, WX-78 nie odnosi żadnych strat. |
Zjedzenie | -10 | Skałoczepy, wodorosty i serce smogona dostępne są tylko w |
Zjedzenie | -15 | nie odnosi strat podczas jedzenia mięsa z potwora. Płetwa rekina i małże dostępne są tylko w |
Przejście przez lub trójkąt bermudzki | -15 | Trójkąt bermudzki dostępny jest tylko w |
Użycie | -15 | |
Zjedzenie | -20 | |
Użycie | -20 | Gwiezdne berło przywołuje gwiazdę, która regeneruje poczytalność. |
Cios Grue | -20 | |
uderzony piorunem | -33 | Tylko |
Przeczytanie | -33 | Tylko |
Przywołanie z użyciem | -50 | Tylko |
Zjedzenie | -50 | Maź Glommera dostępna jest tylko w |
Przeczytanie | -50 | Tylko |
Czasowe zmiany poczytalności[]
Nazwa | Zdrowie psychiczne/minutę | Informacje o odnawianiu/utracie |
---|---|---|
Towarzystwo | ≤+40 | Hutch musi być bardzo blisko dla maksymalnego efektu. |
Towarzystwo | ≤+25 | Mała gwiazda może zostać przywołana gwiezdnym berłem. Koszt przywołania (-20) rekompensuje wysokie odnawianie i trwałość gwiazdy. |
Towarzystwo przyjaznejlub | ≤+25 | Świnia musi być bardzo blisko dla maksymalnego efektu. Najprościej ścinać to samo drzewo co świnia, stać obok śpiącej świni lub zablokować ją na końcu wyspy (najlepjej wspomóc się murami). |
Towarzystwo lub świecącego | ≤+25 | Postać musi być bardzo blisko dla maksymalnego efektu, oba dostępne są tylko w |
Granie jako | +20 | Przerwanie ogromnej, stałej premii do zdrowia psychicznego, może zostać dokonane za pomocą, np. koszmarnego amuletu. |
Bliskość ognia (tylko ) | ≤+10 | Wartość zależy od intensywności ognia. Niewielka odnowa dzięki zapalniczce niweluje utratę zdrowia psychicznego o zmierzchu i w nocy. Chodzenie w dzień z zapalniczką odnawia zdrowie psychiczne. |
+6,66 | Najbardziej wydajne ubrania do odnawiania zdrowia psychicznego. Korona zębów rekina działa tylko na łodzi i dostępna jest tylko w | |
+6,25 | Glommer dostępny jest tylko w , a udomowianie bawołów w | |
Ubrane | +3,3 | W podstawowej wersji gry cylinder, wytworna kamizelka i tulecytowa zbroja mogą zastąpić parasol, do zniwelowania strat zdrowia psychicznego podczas deszczu. Czapka z kociszopa dostępna jest tylko w , a kwiecista koszula zarówno w i |
Ubrane | +2 | |
Ubrany | +2 | |
Ubrane | +1,33 | Wianek gnije podobnie jak jedzenie. Jego stworzenie skutkuje zebraniem 12 kwiatków co podniesie poczytalność postaci o 60 punktów, dodatkowo jest dostępny już od pierwszego dnia. |
Ubrany | -2 | Dodatkowa kara -25/min. za każdą świnię podążającą za postacią. Modny melon dostępny jest tylko w |
Aura | -2 | |
Aura | ≥-3 | Odbiera zdrowie psychiczne gdy jest zapalona, ilość odbieranego zdrowia psychicznego jest niezależna od natężenia światła. |
Aura | ≥-3,3 | Utrata zależna od natężenia deszczu. Dodatkowo w przemoczenie i posiadanie przemoczonych przedmiotów odbiera poczytalność. |
Ubrany | -3,3 | Amulet symuluje szaleństwo. |
Przebywanie na lądzie jako | -4,8 | Postać dostępna tylko w |
Zmierzch, noc lub przebywanie w jaskiniach | -5 | Wartość stała niezależnie od obecności ognia. |
Ubrana | -10 | Wysysa zdrowie psychiczne. Maxwell z założoną zbroją posiada wciąż wysoką regenerację (+10/min.). |
Aura | ≥-15 | Koszmarne światło w pełni rozświetlenia, odejmuje 15 punktów na minutę, w fazie ostrzeżenia tylko 10. |
Używanie | -20 | Wysysa zdrowie psychiczne. |
Aura | ≥-25 | Towarzystwo złych kwiatów i potworów to prosty sposób na obniżenie zdrowia psychicznego. |
Aura | ≤-40 | |
Całkowita ciemność | -50 | |
Aura | ≥-100 | Walka z tymi istotami pochłania duże rezerwy zdrowia psychicznego. |
Aura (agresywny) (gdy atakuje gracza) (agresywny) | ≥-400 | Walka z tymi naczelnymi daje dużą szansę na pojawienie się halucynacji, na skutek drastycznego pochłaniania zdrowia psychicznego. |
Poczytalność postaci[]
Maksymalna ilość punktów[]
- WX-78 - 100-300 (zależne od ulepszenia)
- Webber - 100
- Wigfrid - 120
- Woodlegs - 120
- Wes - 150
- Wilbur - 150
- Wilson, Wendy, Wolfgang, Woodie, Maxwell - 200
- Walani, Warly - 200
- Wickerbottom - 250
Bonusy do poczytalności u postaci[]
- Wilson - może ściąć brodę odzyskując poczytalność;
- Maxwell - posiada stały bonus (+20/min) do poczytalności;
- Wendy - traci mniej poczytalności w ciemności (-3,75/min i -3,75/min w całkowitej ciemności);
- Willow - może zanegować utratę poczytalności w nocy dzięki ognisku;
- Wolfgang - pomimo 10% zwiększonej utraty poczytalności przy potworach może zakończyć bitwę szybciej i stracić mniej poczytalności niż inne postacie;
- Wigfrid - zyskuje poczytalność po zabiciu stworzeń i walki trwają krócej;
- Webber - może ściąć brodę odzyskując poczytalność oraz nie traci jej z mięsa z potwora;
- Walani - szybciej schnie dzięki czemu traci mniej poczytalności z bycia mokrą, oraz może surfować w tani sposób odzyskując poczytalność;
- Warly - zyskuje więcej poczytalności z dań z garnka
Skutki spadku poczytalności[]
Całkowite szaleństwo[]
- Pełzające zgrozy i dzioby terroru zaczynają atakować.
- Ekran zaczyna migać. Przy krawędziach pojawiają się czerwone kreski.
- Słychać zniekształcony motyw "Dawn".
- Postać będzie się trzymała za głowę.
- Obraz jest całkowicie odbarwiony, widać jedynie odcienie szarości i czerwień.
Ciekawostki[]
- Poczytalność została dodana w aktualizacji Insanity!;
|