"Obserwowana nie urośnie." Ta strona to zalążek artykułu. Jeśli chcesz pomóc w rozwoju Don't Starve Wiki rozbuduj go!.
|
Tiny Alchemy Powers – modyfikacja do Don't Starve, której twórcami są Kuloslav oraz Mr.Hastings. Wprowadza ona do gry wiele nowych elementów oraz znacznie urozmaica rozgrywkę.
- Wchodzimy tutaj i klikamy "Zasubskrybuj" lub wchodzimy tutaj i pobieramy.
- Włączamy Don't Starve i wchodzimy w zakładkę "Mods".
- Klikamy na moda tak, aby był aktywny.
- Kiedyś modyfikacja została wydana na 4 wersje - działająca z DLC, bez DLC, z modem RPG HUD bez DLC i z modem RPG HUD na DLC. Od teraz autor modyfikacji postanowił stworzyć jedną uniwersalną wersję - Tiny Alchemy Powers Synthesis.
Stół alchemiczny (ang. Alchemy lab) - nowa struktura tworzona w zakładce "Magia". Aby stół działał, trzeba go ładować koszmarnym paliwem.
Po aktywacji możesz przetransmutować w nim przedmioty, co skutkuje otrzymaniem czegoś innego w zamian. Wykorzystywanie stołu alchemicznego trwa póki ogień nie zgaśnie Jedno koszmarne paliwo starcza na 1 godzinę czasu (segmentu w grze) lub 30 sekund czasu rzeczywistego. Stół może być naładowany tylko jednym paliwem na raz, jeżeli włożymy więcej - paliwo będzie zmarnowane.
×8 | ×2 |
Transformacja
- Gdy transmutujemy przedmiot w stole alchemicznym można usłyszeć dźwięk pioruna, lecz jest to tylko efekt dźwiękowy.
- Stołu nie dało się spalić, mimo drewnianej konstrukcji. Zmieniono to dopiero w wersji 1.8.1.
Zboże (ang. Wheat) - struktura występująca bardzo często na łąkach i ogólnie biomach porośniętych zieloną trawą. Możemy ze zboża zebrać jego ziarna w liczbie 1. Tą roślinę możemy podpalić, lecz nie da to nam żadnego pożytku - zboże od razu zniknie, gdy zostanie spalone. Zboże możemy wykopać za pomocą dowolnej z łopat i przesadzić gdzie się chce, jeżeli teren na to pozwala. Po posadzeniu naszej rośliny będzie ona wymagała nawożenia. Tak samo, jak w przypadku trawy. Po pewnym czasie użytkowania znowu będzie wymagała nawożenia. Podczas zimy czas odrastania rośliny zostaje spowolniony. Jest to struktura zaczerpnięta z plików gry.
Ziarna zboża (ang. Wheat Gain) - ziarna zboża, które można pozyskać przy zbieraniu zboża. Nie gniją. Mogą zostać przetransformowane w stole alchemicznym, by uzyskać mąkę. Mogą zostać spalone w ognisku lub obudowanym ognisku. W DLC mogą zostać także spalone w endotermicznym ognisku i endotermicznym obudowanym ognisku. Poza tym nie mają większego zastosowania.
Transformacja w |
Modyfikacja dodaje parę nowych rodzajów pożywienia. Oto cała lista.
Trufle (ang. Truffles) - nowy rodzaj grzybów, które można spotkać najczęściej w ruinach. Trufle mogą być używane jako zamiennik normalnych grzybów (niebieski, zielony, czerwony), lecz nie są oznaczone jako warzywa. Surowe trufle dodają 1 punkt zdrowia, 12.5 głodu, 10 poczytalności i gniją 1 dzień. Upieczone trufle dodają 3 punkty zdrowia, 12.5 głodu, 20 poczytalności i gniją 2 dni. Zwykłe trufle można przetransformować w stole alchemiczny, dzięki czemu uzyskamy Przetransformowane trufle. Owe trufle nie różnią się prawie niczym od zwykłej wersji, oprócz czasem gnicia, który wynosi 20 dni. Każdy rodzaj trufli może zostać wsadzony do garnka.
Transformacja w |
Sól (ang. Salt) - nowy rodzaj pożywienia, który pozyskuje się przy transformacji samorodków soli lub transformacji butelki ze słoną wodą w stole alchemicznym. Jest potrzebna do stworzenia pizzy z owocami morza lub przesolonego posiłku. Owa sól odejmuje 3 punkty zdrowia po zjedzeniu i nie gnije. Owe jedzenie może być używane jako niegnijący wypełniacz do innych potraw.
Transformacja w |
Transformacja w |
Cytryna (ang. Lemon) - nowy rodzaj jedzenia traktowany jako owoce. Surowa cytryna dodaje 3 zdrowia, 9 punktów głodu, lecz odejmuje 5 punktów poczytalności i gnije 10 dni. Cytrynę można upiec nad ogniskiem, by zdobyć Ciepłą cytrynę. Upieczona wersja cytryny dodaje 1 punkt zdrowia, 9 głodu, nie odejmuje zdrowia psychicznego i gnije 6 dni. Może zostać wsadzona do garnka i jest niezbędna do wykonania Cytrynowego koktajlu.
Limonka (ang. Lime) - nowy rodzaj jedzenia traktowany jako owoce dostępny w świecie Shipwrecked. Analogicznie do cytryny limonka dodaje 3 zdrowia, 9 punktów głodu, lecz odejmuje 5 punktów poczytalności i gnije 10 dni. Można ją upiec nad ogniskiem, by zdobyć Ciepłą limonkę. Upieczona wersja dodaje 1 punkt zdrowia, 9 głodu, nie odejmuje zdrowia psychicznego i gnije 6 dni. Może zostać wsadzona do garnka i jest niezbędna do wykonania Limonkowego koktajlu.
Mąka (ang. Flour) - proszek zaczerpnięty z plików gry posiadający nieco zmienioną grafikę. Mąkę otrzymać można poprzez wsadzenie ściętego zboża do stołu alchemicznego. Po zjedzeniu odejmuje 10 punktów poczytalności. Gnije 15 dni. Mąkę można włożyć do garnka. Jest potrzebna do stworzenia wielu dań specjalnych. Od wersji 1.9 może zostać zdmuchnięta przez wiatr po zbyt długim lezeniu na ziemi.
Transformacja w |
Listowie (ang. Foliage) - wcześniej już obecne jedzenie, teraz może być użyte w garnku. Jest niezbędne do wytworzenia potrawy - Paproci szpinak.
Muszlowy pył (ang. Shell Dust) - proszek pozyskiwany przez przetransformowanie połamanych muszli w stole alchemicznym. Jego właściwości są analogiczne do mąki - odejmuje 10 punktów poczytalności i gnije 15 dni. Pył może zostać wsadzony do garnka i jest potrzebny do ugotowania wielu dań specjalnych. Od wersji 1.9 może zostać zdmuchnięta przez wiatr po zbyt długim lezeniu na ziemi.
Transformacja w |
Mączka z wodorostów (ang. Seaweed Flour) - proszek pozyskiwany przez przetransformowanie wodorostów w stole alchemicznym. Jego właściwości są analogiczne do mąki - odejmuje 10 punktów poczytalności i gnije 15 dni. Mączka może zostać wsadzona do garnka i jest potrzebna do ugotowania wielu dań specjalnych. Od wersji 1.9 może zostać zdmuchnięta przez wiatr po zbyt długim lezeniu na ziemi.
Transformacja w |
Mleko komara (ang. Mosquito Milk) - nowe pożywienie, które pozyskuje się przy transformowaniu komara lub jadowitego komara w stole alchemicznym. Po zjedzeniu regeneruje 13 punktów głodu, lecz odejmuje 3 punkty zdrowia i 10 poczytalności. Mleko może zostać włożone do garnka, a 2 sztuki mleka są niezbędne do ugotowania sera.
Transformacja w |
Transformacja w |
Modyfikacja dodaje parę nowych potraw. Oto cała tabela:
Modyfikacja dodaje parę nowych przedmiotów, które mogą zostać wytworzone z nowych, jak i starych składników. Oto cała lista:
Inhibitor psychiczny (ang. Mental Inhibitor) - nowy przedmiot dostępny w owej modyfikacji. Wykonuje się go 1 saletry, 1 popiołu i jednego pęcherza. Przedmiot można "zjeść", aby zregenerowało nam się 50 punktów poczytalności kosztem 30 punktów zdrowia i 10 głodu.
Koścista zbroja (ang. Bonearmor) - nowy rodzaj zbroi. Wykonuje się ją z 6 odłamków kości i 6 sztuk jedwabiu. Jest to przepis dostępny w podstawowej wersji gry oraz w DLC - Panowanie Gigantów. Zakłada się ją na slot torsu uniemożliwiając noszenie innych ubrań, zbroi, plecaków i amuletów, póki nie zdejmiemy zbroi. Posiada 700 wytrzymałości i redukuje 85% zadawanych obrażeń.
×6 | ×6 |
Berło błyskawic (ang. Lighting staff) - nowy rodzaj berła. Ową broń w DLC wykonuje się z 6 sztuk węgla, 1 rogu kozy woltowej i 2 szarych klejnotów. Zaś w podstawowej wersji gry do stworzenia berła potrzebne są 6 sztuk węgla, 2 żywe kłody i 2 szare klejnoty. Jak sama nazwa mówi - przywołuje błyskawicę w określoną strukturę, przedmiot, lub stworzenie i co z tym idzie - podpala ją. Każde użycie berła zabiera 10 punktów poczytalności, a samemu berłu zabiera 13% wytrzymałości. Berło zadaje stworzeniom 300 punktów obrażeń i je podpala (jeżeli cel nie jest odporny na ogień). Wystarczą tylko 3 użycia berła, by zabić Pajęczą Królową. Czasem piorun może uderzyć w nas i zadać 20 lub 0 obrażeń, a nie w określony przedmiot (gdy gramy postacią WX-78 piorun zawsze trafi w nas, a nie w określone miejsce. Tylko i jedynie piorunochron ma większą siłę przyciągania i ochrania WX'a), więc należy uważać z używaniem berła. Warto zabezpieczyć się w kapelusz przeciwdeszczowy, płaszcz przeciwdeszczowy lub oczną parasolkę.
O dziwo, berło potrafi zabijać halucynacje i dodatkowo niezależnie od poziomu poczytalności naszej postaci. Co oznacza, że można zabić nieagresywną halucynację, która pojawiła się przed nadejściem szaleństwa. Łup z halucynacji jest taki sam.
Istnieje inna modyfikacja dodająca między innymi podobne berło, mianowicie Wren.
×6 | ×2 | ×2 |
×6 | ×2 |
Uspokajający amulet (ang. Calm Amulet) - nowy rodzaj amuletu. Wykonuje się go z 6 sztuk złota i 1 szarego klejnotu. Zakładany jest na slot torsu i uniemożliwia noszenia innych ubrań, zbroi, plecaków i amuletów, póki go nie zdejmiemy. Noszony regeneruje 20 punktów poczytalności na minutę.
×6 |
Hełm z Czaszki (ang. Skull Helmet) - nowy rodzaj hełmu dodany w tej modyfikacji. Pozyskuje się go w stole alchemicznym podczas transformacji głowy pająka (łup z pająka spluwacza). Jest zakładany na głowę uniemożliwiając przy tym noszenie innych nakryć głowy. Posiada 450 wytrzymałości i redukuje 75% otrzymywanych obrażeń.
Transformacja w |
Hełm z Czaszki (ang. Skull Helmet) - nowy rodzaj hełmu dodany w tej modyfikacji. Pozyskuje się go w stole alchemicznym podczas transformacji pajęczego kapelusza. Jest zakładany na głowę uniemożliwiając przy tym noszenie innych nakryć głowy. Posiada 450 wytrzymałości i redukuje 75% otrzymywanych obrażeń.
Transformacja w |
Hełm z Czaszki (ang. Skull Helmet) - nowy rodzaj hełmu dodany w tej modyfikacji. Pozyskuje się go w stole alchemicznym podczas transformacji głowy psa gończego. Jest zakładany na głowę postaci uniemożliwiając noszenie innych nakryć głowy. Posiada 450 wytrzymałości i redukuje 75% otrzymywanych obrażeń.
Transformacja w |
W tej modyfikacji dodano parę nowych struktur występujących rzadko w jaskiniach i na biomie kryształów w ruinach. Każde ze złóż emituje lekkie światło, które chroni przed Grue. Złoże czerwonego kryształu - złoże, które można wykopać za pomocą dowolnego rodzaju kilofa. Po całkowitym wykopaniu złoża wypadają z niego 1-3 czerwone klejnoty, a nasza postać przegrzewa się do maksimum. Warto zabezpieczyć się w przedmioty ochładzające takie jak: modny melon czy lodowa kostka, ewentualnie przygotować jedzenie, które ochładzaj jak np. lody lub lód arbuzowy. Pojawia się często na biomie kryształów w ruinach i czasem w losowym miejscu w jaskiniach. Na mapie wygląda jak Czerwony klejnot. Jak sama nazwa mówi - ma wygląd koloru czerwonego. Każdy z kryształów ma swoją specyficzną cechę, która objawia się poprzez kopanie lub wykopanie złoża. W przypadku czerwonego jest to przegrzanie, czyli inaczej gorąco/ciepło.
Złoże niebieskiego kryształu - złoże, które można wykopać za pomocą dowolnego rodzaju kilofa. Po dokładnym wykopaniu złoża nasza postać zamarza do maksimum, a łupem ze złoża są 1-3 niebieskie klejnoty. Podczas kopania tego złoża warto zabezpieczyć się w przedmioty rozgrzewające, jak np. Bawoli kapelusz czy Czapka zimowa, ewentualnie zjeść jedzenie, które podnosi temperaturę naszego ciała, jak Mięsny gulasz lub Ostre Chilli. Pojawia się często na biomie kryształów w ruinach i czasem w losowym miejscu w jaskiniach. Jego wygląd na mapie oznaczony jest niebieskim klejnotem. Jak sama nazwa mówi - ma wygląd koloru niebieskiego. Każdy z kryształów ma swoją specyficzną cechę, która objawia się poprzez kopanie lub wykopanie złoża. W przypadku niebieskiego jest to zamarzanie, czyli inaczej zimno/lód.
Złoże żółtego kryształu - złoże, które można wykopać za pomocą dowolnego rodzaju kilofa. Po każdym uderzeniu, piorun uderza w naszą postać i zadaje obrażenia (wyjątek to WX-78, który nie dostaje obrażeń od piorunów, ale za każdym uderzeniem spada mu duża ilość poczytalności). Podczas kopania warto założyć oczną parasolkę, płaszcz przeciwdeszczowy lub kapelusz przeciwdeszczowy, by zapobiec obrażeń od piorunów. Łupem ze złoża są 1-3 żółte klejnot. Pojawia się często na biomie kryształów w ruinach i czasem w losowym miejscu w jaskiniach. Jego wygląd na mapie jest oznaczony żółtym klejnotem. Każdy z kryształów ma swoją specyficzną cechę, która objawia się poprzez kopanie lub wykopanie złoża. W przypadku żółtego są to pioruny.
Złoże zielonego kryształu - złoże, które można wykopać za pomocą dowolnego rodzaju kilofa. Wymaga najwięcej uderzeń ze wszystkich złóż i marnuje nam poważnie kilof. Łupem z tego złoża są 1-3 zielone klejnoty. Na mapie jest oznaczony zielonym klejnotem. Jak sama nazwa mówi - ma wygląd koloru zielonego. Pojawia się często na biomie kryształów w ruinach i czasem w losowym miejscu w jaskiniach. Każdy z kryształów ma swoją specyficzną cechę, która objawia się poprzez kopanie lub wykopanie złoża. W przypadku zielonego jest to twardość kryształu, co może oznaczać, że zielony jest najtwardszym z klejnotów.