FANDOM


Pies gończy (ang. Hound) jest wilkopodobnym potworem, który atakuje w grupach. Nie znajdujemy ich podczas poznawania mapy (chyba, że napotkamy kopiec albo element układanki), lecz psy pojawią się samoistnie i zaatakują nas co 3 - 10 dni. Wraz z postępem gry, liczba psów atakujących zwiększa się. W grupie psów mogą również znajdować się czerwone psy, które po śmierci podpalają pobliski obszar lub w trakcie zimy niebieskie psy. Ogar może zostać zamrożony za pomocą dwóch uderzeń lodowego berła. Po śmierci pozostawia mięso potwora oraz czasami psi ząb. W przypadku niebieskich oraz czerwonych psów, szansa na wypadnięcie psiego zęba wynosi 100%, dlatego są o wiele lepszym źródłem psich zębów.

Ogień WillowOstrzeganie

Kiedy grupa psów pojawia się w pobliżu, usłyszeć można ujadanie i szczekanie. Początkowo dźwięki są łagodne i ciche, aby narastać wraz ze zbliżaniem się grupy. Postać szybko zwróci uwagę na te hałasy i powie zdanie ostrzegające gracza przed niebezpieszeństwem. Zazwyczaj ostrzeżenie pojawi się dwa-trzy razy nim nadciągnie sfora. Kiedy psy znajdą się w zasięgu wzroku, ujadanie zostanie zamienione na odgłos biegu.

Ostrzeżenia postaci:

  • Wilson: Did you hear that? - Słyszałeś to?
  • Willow: Show yourself! - Pokaż się!
  • Wolfgang: I hear puppies! - Słyszę pieski!
  • Wendy: The hounds are baying. - Psy wyją.
  • Wickerbottom: Something is approaching. - Coś się zbliża.
  • WX-78: SOMETHING IS COMING. - COŚ SIĘ ZBLIŻA.
  • Woodie: There's something out there. - Coś tam jest.
  • Wes: (gesty)
  • Maxwell: The hounds are growing restless. - Psy ujadają niespokojnie.

ŚwiniaZachowanie

Psy natychmiastowo zaczynają atakować postać, wykrywają także postać ukrytą przez krzaczasty kapelusz. W odróżnieniu od innych potworów, nie są wabione i rozproszone przez leżące na ziemi mięso, aczkolwiek raz na jakiś czas zatrzymują się, aby podnieść je z ziemi, pod warunkiem, że wcześniej straciły zainteresowanie graczem. W przypadku, kiedy postać oddali się od nich na znaczną odległość, mogą zaatakować inne stworzenia. Czasami zatrzymują się i siadają na zewnątrz nor, jeżeli schowały się do nich uciekające przed nimi króliki. Pies, który odbiegł na znaczną odległość w pogoni za dowolnym celem, wróci po jakimś czasie, aby ponownie zaatakować postać.

Jeżeli pomiędzy psami, a ich celem znajdzie się mur, zostanie on zaatakowany w pierwszej kolejności.

WłóczniaWalka

Psy są szybkie i nie mogą zostać wyprzedzone przez jakąkolwiek postać(Wyjątkiem jest wzmocniony WX-78 ), chyba, że biegnie ona drogą lub trzyma laskę. Gryzą, kiedy postać znajdzie się w ich zasięgu, a następnie zatrzymują się na chwilę, nim podejmą dalszy pościg. Istnieje szansa na uniknięcie ugryzienia oraz na zaatakowanie psa podczas przerwy w jego ataku, jednakże jest to trudne w przypadku późniejszej rozgrywki, kiedy liczba ogarów wzrasta. Używanie przedmiotów, które spowalniają gracza, jak na przykład marmurowa zbroja, powoduje, że szansa na bycie ugryzionym wzrasta.

Większość postaci wymaga pięciu uderzeń włóczni, aby zabić psa, jednakże Wolfgang z pełnym żołądkiem, wymaga tylko trzech.Dobrym sposobem jest zbliżenie się do grupy przyjaznych lub neutralnych w stosunku do Ciebie(i wrogich w stosunku psów)stworzeń, takich jak bawoły lub świnie. Kiedy zostaną zaatakowane przez psa, odpowiedzą atakiem całej grupy.

Pies GończyCzęstotliwość ataków

Ataki psów są znacznym zagrożeniem w trybie sandbox. Zwykłe ataki narastają aż samotna walka stanie się zbyt niebezpieczna. Gracz może użyć drewnianej rzeczy, aby przenieść się do nowego świata i zresetować liczbę dni. Ataki są stałe.

Po drugim ataku grupy, istnieje szansa, że część psów będzie czerwonymi psami w lecie lub niebieskimi psami w zimie. Szansa na pojawienie się tych odmian, wzrasta wraz z upływem dni.

Psy nie atakują w jaskiniach.

Ustawienia zwykłe Kolejny atak Psy Ostrzeżenie (sekundy)
Dzień 0 do 9 6 do 12 dni 2 120
Dzień 10 do 24 6 do 12 dni 3 do 4 60
Dzień 25 do 49 4 do 10 dni 4 do 6 45
Dzień 50 do 99 4 do 10 dni 5 do 7 30
Dzień 100 i więcej 3 do 7 dni 7 do 10 30
Ustawienia gracza Kolejny atak Psy

Ostrzeżenie (sekundy)

Brak -- -- --
Mniej 6 do 12 dni 2 do 3 60
Więcej 4 do 10 dni 3 do 5 45
Krocie 3 do 7 dni 4 do 6 30

NamiotStrategia

  • W przypadku dużej liczby psów, warto zwabić je do wcześniej przygotowanych zębatych pułapek oraz pszczelich min, ewentualnie do dużej grupy bawołów. Jeżeli jeden ze stada zostanie ugryziony przez psa, wszystkie znajdujące się w pobliżu bawoły, zaatakują watahę psów. Ta metoda prawdopodobnie spowoduje wybicie wszystkich agresywnych psów i dodatkowo przyniesie korzyść w formie zabitych bawołów, a co za tym idzie pozwoli na pozyskanie mięsa oraz bawolej sierści. Identyczna strategia może zostać zastosowana w przypadku świń. Jednakże w tym przypadku należy wziąć pod uwagę fakt, że świnie wracają do swoich domów po zmroku i nie są dostępne w czasie nocy. Świnie radzą sobie z psami lepiej, dodatkowo atakują wszystkie w zasięgu wzroku.
  • Neutralne drzewce są bardzo skuteczne przeciwko psom. Kiedy ogar zostanie zwabiony w kierunku drzewca i go ugryzie, drzewiec odpowie kontratakiem. Duże oraz średnie drzewca zabijają psy na jedno uderzenie.
  • Zaatakowanie gniazda lub zwabienie psa blisko pszczół również jest prostą metodą pozbycia się watahy.
  • Grając Wendy, Abigail pomoże atakować i odstraszać psy na inne stworzenia, jednakże często ginie podczas tej akcji.
  • Niektórzy gracze tworzą tak zwany "pokój paniki" - ogrodzony teren z wejściem pełnym zębatych pułapek. Czasami ognisko oraz niektóre przedmioty, znajdują się w środku na wypadek nocnego ataku.
  • Inne miejsca oraz stworzenia, do których można zwabić psy to: gniazdo zabójczej pszczoły, gniazdo pająków, pajęcza królowa, zrujnowany dom, macki oraz świńska pochodnia

KomarBłędy

  • Zapisanie gry podczas ostrzeżeń postaci na temat zbliżającego się ataku, a następnie wczytanie gry może spowodować, że zapis się zepsuje. Psy nigdy nie nadejdą, a gracz nie będzie mógł używać namiotu, śpiwora i innych przedmiotów, które wymagają bezpiecznego otoczenia. Błąd występuje jedynie w przypadku, kiedy gracz zmieniał ustawienia zwykłe świata na spersonalizowane w trybie sandbox.

WypełniaczCiekawostki

  • Grając Maxwellem, podczas analizowanie zwykłego psa mówi "They don't recognize me!" - "Nie poznajecie mnie(?)!"; czerwonego psa: "I put fire gems in there as a joke." - "Dla żartu włożyłem do niego czerwony kryształ."; niebieskiego psa: "I had a lot of surplus gems!" - " (no co?) Miałem nadwyżkę kryształów!"

Niebieski klejnotGaleria

Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.