Don't Starve Wiki
mNie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
 
(Nie pokazano 22 wersji utworzonych przez 17 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
 
{{Mob_Info
 
{{Mob_Info
 
|name = Nocna ręka
 
|name = Nocna ręka
|image = Image:Nocna ręka1.png|imagewidth = 200|specialability = Przygasza ognisko|sanitydrain = -40/min|drops = |spawnCode = DebugSpawn("shadowhand")}}
+
|image = Image:Nocna ręka1.png|imagewidth = 200|specialability = Przygasza [[File:Obudowane Ognisko.png|40px|link=Obudowane ognisko]] [[File:Ognisko.png|40px|link=Ognisko]] [[File:Night Light1.png|32px|link=Mroczna latarnia]] [[Plik:Endotermiczne ognisko (DLC).png|40px|link=Endotermiczne ognisko (DLC)]] [[Plik:Endotermiczne obudowane ognisko (DLC).png|40px|link=Endotermiczne obudowane ognisko (DLC)]]
  +
|sanitydrain = -40/min
 
|spawnCode = DebugSpawn("shadowhand")}}'''Nocna ręka''' (ang. ''Night Hand'') – ręka pojawiająca się z ciemności. Nie atakuje gracza, sięga natomiast ku ognisku, z zamiarem jego zgaszenia. Nadepnięta chowa się na powrót do ciemności na kilka chwil, aby po kilku sekundach ponowić próbę dosięgnięcia ognia. Atakowanie ogniska trwa tak długo, aż gracz znajdzie się w całkowitej ciemności, co zakończy się atakiem [[Grue|grue]]. Nie zaleca się palenia słabych ognisk, które łatwo mogą zostać zgaszone przez halucynacje. Jedynym ostrzeżeniem przed ręką, jest nasilający się dźwięk pozytywki. Czasami pojawia się więcej niż jedna ręka, co może być bardzo problematyczne dla gracza, który akurat wdał się w walkę z potworami i nie ma czasu na przydeptywanie halucynacji. Nocna ręka posiada aurę szaleństwa, która zabiera - 40 zdrowia psychicznego na minutę. Mogą pojawić się więcej niż trzy nocne ręce jednocześnie, które zabierają ponad 50% siły ognia. Istnieje szansa, że uda im się całkowicie zgasić ogień w tym przypadku, jednak zdarza się to bardzo rzadko i im więcej pojawia się rąk, tym mniej zadają obrażeń (1 ręka =<60% na rękę, 3 ręce = <30% na rękę). Jeżeli ogień ma najsilniejszą moc, trzy dłonie nie powinny go jednorazowo zniszczyć. Najlepszą metodą jest bieganie wokół ogniska i dokładnie paliwa po ataku, aby odnowić ognisko. Długość nocnej ręki zależy od stopnia oświetlenia paleniska w momencie jej pojawienia się. Innymi słowy, im słabszy ogień, tym ręka będzie krótsza i łatwiej ją będzie przepędzić.
   
  +
Aby ją zlikwidować należy ścigać ją w głąb ciemności aż do momentu, w którym zniknie (warto wspomóc się pochodnią). Zasugeruje to dźwięk zepsutej pozytywki. Można też wykorzystać dodatkowe oświetlenie. Nocna ręka nie boi się światła, ale miejsce, w którym wychodzi spod ziemi jest wrażliwe na to zjawisko. Jeśli w momencie jej pojawienia się ognisko było słabe, to wystarczy dorzucić do paleniska dużą ilość materiałów łatwopalnych, aż poszerzony zasięg światła dosięgnie końca ręki. Halucynacje te znikają też, gdy ciemność rozświetla uderzenie błyskawicy. Dzieje się tak właśnie dlatego, że ich miejsce wygenerowania znika, gdy zostanie rozświetlone nawet na krótką chwilę.
'''Nocna ręka''''' (ang. Night Hand)'' pojawia się z ciemności. Nigdy nie atakuje gracza, sięga natomiast ku ognisku, z zamiarem jego zgaszenia. Nadepnięta chowa się na powrót do ciemności na kilka chwil, aby po kilku sekundach ponowić próbę dosięgnięcia ognia. Atakowanie ogniska trwa tak długo, aż gracz znajdzie się w całkowitej ciemności, co spowoduje ataki [[Grue|grue]]. Nie zaleca się palenia słabych ognisk, które łatwo mogą zostać zgaszone przez halucynacje. Jedynym ostrzeżeniem przed ręką, jest nasilający się dźwięk. Czasami pojawia się więcej niż jedna ręka, co może być bardzo problematyczne dla gracza, który akurat wdał się w walkę z potworami i nie ma czasu na przydeptywanie halucynacji. Nocna ręka posiada aurę szaleństwa, która zabiera - 40 zdrowia psychicznego na minutę. Mogą pojawić się więcej niż trzy nocne ręce jednocześnie, które zabierają ponad 50% siły ognia. Istnieje szansa, że uda im się całkowicie zgasić ogień w tym przypadku, jednak zdarza się to bardzo rzadko i im więcej pojawia się rąk, tym mniej zadają obrażeń (1 ręka =<60% na rękę, 3 ręce = <30% na rękę). Jeżeli ogień ma najsilniejszą moc, trzy dłonie nie powinny go jednorazowo zniszczyć. Najlepszą metodą jest bieganie wokół ogniska i dokładnie paliwa po ataku, aby odnowić ognisko.
 
   
  +
=={{Pic32|Zatopiona łódź}} DebugSpawn==
Nocną rękę da się zlikwidować. Kiedy się pojawia słychać dźwięk pozytywki, jeżeli nachodzimy na Nocną rękę aż schowa się całkowicie w ciemność, słyszymy dźwięk jakby pozytywka się zepsuła a ręka przestaje nas niepokoić.
 
  +
Po przywołaniu komendą ręki w dzień można się o niej trochę więcej dowiedzieć. Ręka wychodzi z ziemi, główna część tego stworzenia jest pod ziemią. Ręką tkwi w miejscu i czeka. Gdy rozpalimy [[Ognisko|ognisko]] (zwyczajne, obudowane, endotermiczne lub [[Mroczna latarnia|mroczną latarnię]]), ręka połknie ogień i zanurzy się w ziemi, nie wracając.
==Galeria==
 
  +
  +
=={{Pic32|Niebieski kryształ}} Galeria==
 
<gallery spacing="small" widths="189">
 
<gallery spacing="small" widths="189">
 
Nocna ręka.png|Nocna ręka sięgająca do paleniska
 
Nocna ręka.png|Nocna ręka sięgająca do paleniska
  +
Nocne ręce i Wickerbottom.png|Nocne ręce próbujące ugasić ognisko, jedna jest za Manipulatorem.
 
</gallery>
 
</gallery>
 
 
   
 
{{Halucynacje}}
 
{{Halucynacje}}
 
[[Kategoria:Światło]]
 
[[Kategoria:Światło]]
  +
[[Kategoria:Halucynacje]]
  +
[[Kategoria:Poczytalność]]
  +
[[Kategoria:Stworzenia]]

Aktualna wersja na dzień 10:47, 12 lip 2018

Nocna ręka (ang. Night Hand) – ręka pojawiająca się z ciemności. Nie atakuje gracza, sięga natomiast ku ognisku, z zamiarem jego zgaszenia. Nadepnięta chowa się na powrót do ciemności na kilka chwil, aby po kilku sekundach ponowić próbę dosięgnięcia ognia. Atakowanie ogniska trwa tak długo, aż gracz znajdzie się w całkowitej ciemności, co zakończy się atakiem grue. Nie zaleca się palenia słabych ognisk, które łatwo mogą zostać zgaszone przez halucynacje. Jedynym ostrzeżeniem przed ręką, jest nasilający się dźwięk pozytywki. Czasami pojawia się więcej niż jedna ręka, co może być bardzo problematyczne dla gracza, który akurat wdał się w walkę z potworami i nie ma czasu na przydeptywanie halucynacji. Nocna ręka posiada aurę szaleństwa, która zabiera - 40 zdrowia psychicznego na minutę. Mogą pojawić się więcej niż trzy nocne ręce jednocześnie, które zabierają ponad 50% siły ognia. Istnieje szansa, że uda im się całkowicie zgasić ogień w tym przypadku, jednak zdarza się to bardzo rzadko i im więcej pojawia się rąk, tym mniej zadają obrażeń (1 ręka =<60% na rękę, 3 ręce = <30% na rękę). Jeżeli ogień ma najsilniejszą moc, trzy dłonie nie powinny go jednorazowo zniszczyć. Najlepszą metodą jest bieganie wokół ogniska i dokładnie paliwa po ataku, aby odnowić ognisko. Długość nocnej ręki zależy od stopnia oświetlenia paleniska w momencie jej pojawienia się. Innymi słowy, im słabszy ogień, tym ręka będzie krótsza i łatwiej ją będzie przepędzić.

Aby ją zlikwidować należy ścigać ją w głąb ciemności aż do momentu, w którym zniknie (warto wspomóc się pochodnią). Zasugeruje to dźwięk zepsutej pozytywki. Można też wykorzystać dodatkowe oświetlenie. Nocna ręka nie boi się światła, ale miejsce, w którym wychodzi spod ziemi jest wrażliwe na to zjawisko. Jeśli w momencie jej pojawienia się ognisko było słabe, to wystarczy dorzucić do paleniska dużą ilość materiałów łatwopalnych, aż poszerzony zasięg światła dosięgnie końca ręki. Halucynacje te znikają też, gdy ciemność rozświetla uderzenie błyskawicy. Dzieje się tak właśnie dlatego, że ich miejsce wygenerowania znika, gdy zostanie rozświetlone nawet na krótką chwilę.

Zatopiona łódź DebugSpawn[]

Po przywołaniu komendą ręki w dzień można się o niej trochę więcej dowiedzieć. Ręka wychodzi z ziemi, główna część tego stworzenia jest pod ziemią. Ręką tkwi w miejscu i czeka. Gdy rozpalimy ognisko (zwyczajne, obudowane, endotermiczne lub mroczną latarnię), ręka połknie ogień i zanurzy się w ziemi, nie wracając.

Niebieski kryształ Galeria[]