FANDOM


Nietoperzowa pałka (ang. Bat Bat) – magiczna broń, która zadaje 42 obrażeń oraz leczy 6,8 punktów zdrowia, ale odejmuje 3,4 punkty poczytalności postaci przy każdym uderzeniu. Znajduje się w zakładce magia a do stworzenia prototypu wymagany jest manipulator cienia. Do jej wykonania są potrzebne: 5 skrzydeł bazytoperza, 2 żywe kłody oraz 1 fioletowy klejnot.

Maszyna Nauki WytwarzanieEdytuj

Miejsce w ekwipunku tło Skrzydło bazytoperza

×5

Miejsce w ekwipunku tło Żywa kłoda

×2

Miejsce w ekwipunku tłoFioletowy klejnotInterface arrow rightMiejsce w ekwipunku tłoNietoperza pałka


Papirus PoradyEdytuj

  • Używanie nietoperzej pałki postacią Wigfrid jest mniej opłacalne. Wigfrid regeneruje zdrowie i poczytalność po zabiciu stworzeń, zaś pałka odnawia zdrowie kosztem poczytalności.
  • Nietoperza pałka jest bardzo przydatna dla Maxwella (z uwagi na niskie zdrowie i ciągłą regenerację zdrowia psychicznego) oraz Wesa.

Zdrowie ObrażeniaEdytuj

Rozwijalna tabela przedstawiająca ilość uderzeń potrzebną do pokonania większości przeciwników przy użyciu nietoperzej pałki
Istota Ilość uderzeń Ilość uderzeń Wolfgang portret z pełnym paskiem głodu, Wigfrid portret (RoG)Panowanie Gigantów (DLC)

Ilość uderzeń Wes portret, Wendy portret i Wolfgang portret z niskim paskiem głodu)

Pszczoły 3 2 4
Zabójcza pszczoła 3 2 4
Komar 3 2 4
Pająki 3 2 4
Pająk wojownik 5 4 7
Pajęcza królowa 30 20 40
Pies gończy 4 3 5
Czerwony pies gończy 3 2 4
Niebieski pies gończy 3 2 4
Wysoki ptak 10 7 13
Mechaniczny skoczek 8 5 10
Mechaniczny goniec 8 5 10
Świnia 6 4 8
Świniołak 9 6 12
Świnia strażnik 8 5 10
Merm 6 4 8
MacTusk 4 3 5
WeeTusk 3 2 4
Krampus 5 4 7
Drzewiec 34/48/60 23/31/40 45/64/80
Koalefant 12 8 16
Żaba 3 2 4
Gobbler 2 1 2
Bawół 12 8 16
Macki 12 8 16
Pełzająca zgroza 8 5 10
Dziób terroru 10 7 13
Królik 1 1 1
Motyl 1 1 1
Ptaki 1 1 1
Jeleniocyklop 48 31 64
Muchosmok (DLC) 66 44 88
Gęsiołoś (DLC) 72 48 96
Borsukoniedźwiedź (DLC) 72 48 96
Warg (DLC) 15 10 20

Wypełniacz CiekawostkiEdytuj

  • Sposób działania tej broni wydaje się być nawiązaniem do wizerunku wampirów w popkulturze. Znane są one z wysysania krwi swoich ofiar i czerpania z tego korzyści.
  • Jest jedną z dwóch broni (drugą jest miecz nocy), które odejmują zdrowie psychiczne poprzez używanie.

Niebieski klejnot GaleriaEdytuj

Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.