I'M MIGHTY (tablica | edycje) (przepraszam za spam, ale dodałem informację o jego "pociskach") |
(Dodawanie kategorii) |
||
(Nie pokazano 2 wersji utworzonych przez jednego użytkownika) | |||
Linia 6: | Linia 6: | ||
|attackRange = 6 |
|attackRange = 6 |
||
|runSpeed = 5 |
|runSpeed = 5 |
||
− | |drops = [[Plik:Przekładnia.png|24px|link=Przekładnia]]x2 [[Plik:Fioletowy kamień.png|24px|link=Fioletowy kamień]]x1|spawnCode = DebugSpawn("bishop")|imagewidth = 100}}'''Mechaniczny goniec''' (ang. ''Clockwork Bishop'') – agresywny potwór, który został dodany w aktualizacji [[Wersje gry|Doorway to Adventure]]. Stanowi część Figur Szachowych Maxwella. Jego zajęciem jest utrudnienie dojścia do [[Drewniana Rzecz|drewnianej rzeczy]]. Atakuje poprzez wystrzeliwanie w postać kul światła bądź prądu. Atakuje też inne [[Zwierzęta|stwory]] które się do niego zbliżą, aby go zamrozić wystarczą 2 ataki[[lodowe berło| lodowym berłem]]. Kiedy nie atakuje odpoczywa na szachownicy, jednak jeśli się zbliżysz, goniec automatycznie budzi się i atakuje gracza. Pojawia się również przy nowych elementach układanki w [[Panowanie Gigantów(DLC)|DLC Panowanie Gigantów]]. W ruinach można spotkać drugą jego wersję, uszkodzonego gońca. |
+ | |drops = [[Plik:Przekładnia.png|24px|link=Przekładnia]]x2 [[Plik:Fioletowy kamień.png|24px|link=Fioletowy kamień]]x1|spawnCode = DebugSpawn("bishop")|imagewidth = 100}}'''Mechaniczny goniec''' (ang. ''Clockwork Bishop'') – agresywny potwór, który został dodany w aktualizacji [[Wersje gry|Doorway to Adventure]]. Stanowi część Figur Szachowych Maxwella. Jego zajęciem jest utrudnienie dojścia do [[Drewniana Rzecz|drewnianej rzeczy]]. Atakuje poprzez wystrzeliwanie w postać kul światła bądź prądu. Można jej uniknąć tylko z [[Amulet magiluminescensji|amuletem magiluminescensji]] i [[Laska|laską]]. Atakuje też inne [[Zwierzęta|stwory]] które się do niego zbliżą, aby go zamrozić wystarczą 2 ataki[[lodowe berło| lodowym berłem]]. Kiedy nie atakuje odpoczywa na szachownicy, jednak jeśli się zbliżysz, goniec automatycznie budzi się i atakuje gracza. Pojawia się również przy nowych elementach układanki w [[Panowanie Gigantów(DLC)|DLC Panowanie Gigantów]]. W ruinach można spotkać drugą jego wersję, uszkodzonego gońca. |
=={{Szablon:Pic32|Namiot}}Strategie== |
=={{Szablon:Pic32|Namiot}}Strategie== |
||
Walka z nim nie jest trudna, ponieważ jak większość potworów nie może atakować, gdy otrzymuje obrażenia, ale nie zaleca się ataku z niskim stanem [[zdrowie|zdrowia]]. |
Walka z nim nie jest trudna, ponieważ jak większość potworów nie może atakować, gdy otrzymuje obrażenia, ale nie zaleca się ataku z niskim stanem [[zdrowie|zdrowia]]. |
||
Linia 183: | Linia 183: | ||
[[Kategoria:Potwory]] |
[[Kategoria:Potwory]] |
||
[[Kategoria:Nieodnawialne]] |
[[Kategoria:Nieodnawialne]] |
||
+ | [[Kategoria:Mechaniczni]] |
Wersja z 16:07, 29 cze 2018
Mechaniczny goniec (ang. Clockwork Bishop) – agresywny potwór, który został dodany w aktualizacji Doorway to Adventure. Stanowi część Figur Szachowych Maxwella. Jego zajęciem jest utrudnienie dojścia do drewnianej rzeczy. Atakuje poprzez wystrzeliwanie w postać kul światła bądź prądu. Można jej uniknąć tylko z amuletem magiluminescensji i laską. Atakuje też inne stwory które się do niego zbliżą, aby go zamrozić wystarczą 2 ataki lodowym berłem. Kiedy nie atakuje odpoczywa na szachownicy, jednak jeśli się zbliżysz, goniec automatycznie budzi się i atakuje gracza. Pojawia się również przy nowych elementach układanki w DLC Panowanie Gigantów. W ruinach można spotkać drugą jego wersję, uszkodzonego gońca.
Strategie
Walka z nim nie jest trudna, ponieważ jak większość potworów nie może atakować, gdy otrzymuje obrażenia, ale nie zaleca się ataku z niskim stanem zdrowia.
Używając fletni możesz uśpić gońca (skuteczne, gdy wokół nas jest Mechaniczna Wieża i/lub Skoczki . W czasie jego snu możesz łatwo go atakować nim się obudzi. Przy odrobinie szczęścia nawet nie zdąży cię zaatakować.
Za pomocą lodowego berła można łatwo i skutecznie pokonać gońca. Wystarczy go zamrozić, podejść i zaatakować bronią, nie zaatakuje gdyż tak jak np. pająki nie może atakować gdy otrzymuje obrażenia.