Don't Starve Wiki
Nie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
Linia 35: Linia 35:
 
*Maxwell jest jedynym człowiekiem, który nie ma imienia na W. Może być to spowodowane tym, że jeśli weźmiemy postacie grywalne za dobre, a Maxwella za złego, jest ich odwrotnością, a odwrócone "W" to "M";
 
*Maxwell jest jedynym człowiekiem, który nie ma imienia na W. Może być to spowodowane tym, że jeśli weźmiemy postacie grywalne za dobre, a Maxwella za złego, jest ich odwrotnością, a odwrócone "W" to "M";
 
*William pochodzi z Londynu w Wielkiej Brytanii, co sugeruje [http://www.dontstarvegame.com/science/mdocs/1/all-aboard.html układanka];
 
*William pochodzi z Londynu w Wielkiej Brytanii, co sugeruje [http://www.dontstarvegame.com/science/mdocs/1/all-aboard.html układanka];
*Jeśli zespawnujemy [[Maxwell]]a za pomocą komendy ''DebugSpawn("maxwell")'', opisze go: ''"Looking good!"'' - ''"Dobrze wyglądasz!"''. Jest to żart ze strony twórców. Da się także zespawnować głowę Maxwella;
+
*jeśli zespawnujemy [[Maxwell]]a za pomocą komendy ''DebugSpawn("maxwell")'', opisze go: ''"Looking good!"'' - ''"Dobrze wyglądasz!"''. Jest to żart ze strony twórców. Da się także zespawnować głowę Maxwella;
 
*Maxwell nazywa [[Grue]] imieniem [[Charlie]], co można zobaczyć, gdy dzień się kończy i zapada noc;
 
*Maxwell nazywa [[Grue]] imieniem [[Charlie]], co można zobaczyć, gdy dzień się kończy i zapada noc;
 
*Maxwell nie gniewa się na [[Charlie]], kiedy ta go zaatakuje;
 
*Maxwell nie gniewa się na [[Charlie]], kiedy ta go zaatakuje;
*Twórcy gry na livestreamie przed wyjściem aktualizacji [http://pl.dontstarve.wikia.com/wiki/Wersje_gry#Maj_21_2013_-_Underground "Underground"] zasugerowali, że [[Charlie]] jest kobietą i byłą przyjaciółką [[Maxwell]]a;
+
*twórcy gry na livestreamie przed wyjściem aktualizacji [http://pl.dontstarve.wikia.com/wiki/Wersje_gry#Maj_21_2013_-_Underground "Underground"] zasugerowali, że [[Charlie]] jest kobietą i byłą przyjaciółką [[Maxwell]]a;
*Analizując [[Wielki królik|wielkiego królika]], Maxwell mówi: ''"Przypomina mi o moich starych działaniach"''. Może to oznaczać, że Maxwell był magikiem, co  zgadza się z [http://www.dontstarvegame.com/science/mdocs/2/abracadabra.html układanką] z aktualizacji [http://pl.dontstarve.wikia.com/wiki/Wersje_gry#Czerwiec_11_2013_-It.27s_Not_A_Rock "It's Not a Rock"];
+
*analizując [[Wielki królik|wielkiego królika]], Maxwell mówi: ''"Przypomina mi o moich starych działaniach"''. Może to oznaczać, że Maxwell był magikiem, co  zgadza się z [http://www.dontstarvegame.com/science/mdocs/2/abracadabra.html układanką] z aktualizacji [http://pl.dontstarve.wikia.com/wiki/Wersje_gry#Czerwiec_11_2013_-It.27s_Not_A_Rock "It's Not a Rock"];
 
*Maxwell, przenosząc się do innego świata, dostaje nowe zaopatrzenie;
 
*Maxwell, przenosząc się do innego świata, dostaje nowe zaopatrzenie;
 
*Maxwell jest jedną z dwóch postaci (druga to [[Wigfrid (DLC)|Wigfrid]] z [[Don't Starve: Panowanie Gigantów (DLC)|DLC]]), które nie posiadają [[Czaszki|czaszki]] w plikach gry (jest to zapewne spowodowane tym, że jego szkielet się rozsypuje podczas uwalniania go z [[Koszmarny tron|tronu]]) wpisując w komendach DebugSpawn("Waxwell") można go zespawnować, sterować nim, dawać przedmioty, etc;
 
*Maxwell jest jedną z dwóch postaci (druga to [[Wigfrid (DLC)|Wigfrid]] z [[Don't Starve: Panowanie Gigantów (DLC)|DLC]]), które nie posiadają [[Czaszki|czaszki]] w plikach gry (jest to zapewne spowodowane tym, że jego szkielet się rozsypuje podczas uwalniania go z [[Koszmarny tron|tronu]]) wpisując w komendach DebugSpawn("Waxwell") można go zespawnować, sterować nim, dawać przedmioty, etc;
* dwa sposoby odblokowania Maxwella: przejście [[Tryb przygodowy|trybu przygodowego]] lub wpisanie trzech komend do [[Konsola|konsoli]]: ''DebugSpawn("maxwellthrone")'', ''DebugSpawn("maxwelllock")'' oraz ''DebugSpawn("Maxwellkey")''. Następnie należy włożyć [[Przewidująca Różdżka|szukającą różdżkę]] do [[Koszmarny zamek|koszmarnego zamka]] i ostatecznie zaakceptować proces, jednak drugi sposób jest nieopłacalny, ponieważ gra może się zrestartować i stracić wszystkie postacie;
+
* dwa sposoby odblokowania Maxwella: przejście [[Tryb przygodowy|trybu przygodowego]] lub wpisanie trzech komend do [[Konsola|konsoli]]: ''DebugSpawn("maxwellthrone")'', ''DebugSpawn("maxwelllock")'' oraz ''DebugSpawn("Maxwellkey")''. Następnie należy włożyć [[Przewidująca Różdżka|szukającą różdżkę]] do [[Koszmarny zamek|koszmarnego zamka]] i ostatecznie zaakceptować proces, jednak drugi sposób jest nieopłacalny, ponieważ gra może się zrestartować i stracić wszystkie postacie;
*Od aktualizacji ''[[Wersje gry|All's Well That Maxwell]]'', zyskał swój atrybut - [[Codex Umbra]].
+
*od aktualizacji ''[[Wersje gry|All's Well That Maxwell]]'', zyskał swój atrybut - [[Codex Umbra]].
* Jeżeli grając [[Wigfrid (DLC)|Wigfrid]] w [[Tryb_Sandbox|trybie sandbox]] mieliśmy [[Bitewna włócznia (DLC)|bitewną włócznie]] lub [[Bitewny hełm (DLC)|hełm bitewny]] a przejdziemy tryb przygodowy odblokowując Maxwella (lub uwalniając inne postacie) bitewna włócznia ani hełm nie będą miały tekstury.
+
* jeżeli grając [[Wigfrid (DLC)|Wigfrid]] w [[Tryb_Sandbox|trybie sandbox]] mieliśmy [[Bitewna włócznia (DLC)|bitewną włócznię]] lub [[Bitewny hełm (DLC)|hełm bitewny]] a przejdziemy tryb przygodowy odblokowując Maxwella (lub uwalniając inne postacie) bitewna włócznia ani hełm nie będą miały tekstury.
   
 
=={{Pic32|Opowieści na dobranoc}} Inne==
 
=={{Pic32|Opowieści na dobranoc}} Inne==

Wersja z 11:01, 23 sty 2015

Powiązany artykuł: Maxwell jako główny antagonista.

Maxwell – dziewiąta grywalna postać, możliwa do odblokowania po ukończeniu trybu przygodowego. Po zmianie w aktualizacji "Początek końca" jego zdrowie wynosi tylko 75 punktów, natomiast jego zdrowie psychiczne odnawia się o 20/minutę ze względu na jego elegancki styl (lub dlatego, że on stworzył ten świat i jest pewny siebie i przetrwania w samodzielnie wykreowanym świecie). Ze względu na regenerację zdrowia psychicznego, konieczność gromadzenia przedmiotów czy ubrań odnawiających tę wartość jest minimalna. Regenerację tę niweluje jednak używanie miecza nocy i zbroi nocy. Maxwell posiada początkowy ekwipunek w postaci: miecza nocyzbroi nocy, 4 porcji koszmarnego paliwafioletowego kryształu oraz Codexu Umbra. Przedmioty te pozwalają mu na szybkie stworzenie manipulatora cienia. Podczas rozpoczynania gry nie jesteśmy witani, ponieważ gramy główną postacią gry. Po obudzeniu Maxwell zaczyna krzyczeć: "Freedom, at last!" - "Wolność, nareszcie!".

NamiotStrategia

Maxwell jest postacią dedykowaną dla zaawansowanych i dobrze znających grę graczy. Głównym tego powodem jest fakt, iż jego odblokowanie wymaga dużego doświadczenia i umiejętności od gracza, aby ukończyć tryb przygodowy. Drugim powodem jest o połowę niższa wartość zdrowia (75) niż u większości postaci (150). Wymaga to dobrej znajomości obrażeń zadawanych przez poszczególne potwory, jak i doświadczenia w prowadzeniu walki, zwłaszcza w początkowym etapie gry.

Zdrowie psychiczne

Jako jedyna postać w grze, Maxwell posiada stałą premię do regeneracji zdrowia psychicznego. Co więcej, premia ta jest bardzo wysoka (20/minutę). Tak wielka premia sprawia, iż gra Maxwellem różni się od pozostałych postaci. Maxwell nie odnosi kar za opady deszczu, burzę, zmierzch oraz noc, używanie niektórych przedmiotów obniżających zdrowie psychiczne. Nie ponosi niemal żadnej kary za przebywanie w pobliżu mrocznej latarni. Większość z tych niwelowanych kar pozostawia wciąż wysoką regenerację zdrowia psychicznego. Taki stan rzeczy sprawia, iż w praktyce granie tą postacią ogranicza się do dbania o dwie potrzeby: głód oraz zdrowie. Szczególnie o zdrowie, które jest niejako odwrotnością psychiki Maxwella i jest mocno zaniżone (75).

Przedmioty startowe

Maxwell jest jedyną postacią, która posiada kilka przedmiotów na rozpoczęcie gry. Dają one znaczącą przewagę w początkowej fazie gry, oraz przyśpieszają potencjalną rozbudowę bazy. Oto przedmioty początkowe Maxwella:

  • Miecz nocy posiada 68 obrażeń oraz 100 użyć. Maxwell posiada na starcie najsilniejszą broń do walki wręcz. Istnieją dwie zasadnicze taktyki dotyczące tej broni: pierwszą jest wykorzystanie jej od samego początku do szybkiego pokonywania potworów, niszczenia pajęczych gniazd i gromadzenia surowców (miód, jedwab, etc.), aż do jej zużycia; drugą jest pozostawienie tej cennej broni na późniejszy etap gry i szybkie stworzenie słabszego zamiennika, np. włóczni zastępującej oręż w walce. Miecz nocy pochłania zdrowie psychiczne postaci o 20/minutę. Dokładnie tyle samo, ile wynosi regeneracja poczytalności Maxwella. Oznacza to, że używając tej broni Maxwell nie traci ani nie zyskuje zdrowia psychicznego.
  • Zbroja nocy absorbuje aż 95% obrażeń i posiada 750 punktów wytrzymałości. Podobnie jak w przypadku miecza nocy Maxwella, zbroja nocy znacząco wpływa na początkowy etap gry. Posiada bardzo wysoką wartość pochłaniania obrażeń, dając graczom dużą przewagę i skutecznie chroniąc niewielki zasób zdrowia Maxwella (75). Obniża zdrowie psychiczne o 10/minutę, co oznacza, że z założoną zbroją nocy Maxwell nadal posiada regenerację zdrowia psychicznego wynoszącą 10/minutę.
  •  4x Koszmarne paliwo to surowiec, który w początkowym etapie gry nie jest dostępny dla żadnej innej postaci. Cztery sztuki to ponad połowa (7 łącznie) wymagana do stworzenia manipulatora cienia. Całe cztery sztuki mogą również posłużyć do szybszego stworzenia szukającej różdżki.
  • Fioletowy kryształ to kryształ, który grając inną postacią może zostać zdobyty np. po pokonaniu mechanicznego gońca lub po połączeniu niebieskiego i czerwonego kryształu, co na początkowym etapie gry jest jeszcze trudne do osiągnięcia. Co istotne, fioletowy kryształ wraz z czterema sztukami koszmarnego paliwa stanowią większość potrzebnych surowców do stworzenia manipulatora cienia. Grając Maxwellem gracz musi pokonać drzewca (przydatne przedmioty to zbroja nocy i miecz nocy) i już posiada wszystkie niezbędne elementy do stworzenia tej maszyny.
  • Codex Umbra to książka, dzięki której można stworzyć kopię Maxwella. Jedna kopia wymaga dwóch koszmarnych paliw, odejmuje 15 punktów zdrowia i na stałe 40 punktów zdrowia psychicznego (mechanika działania jak przy stworzeniu mięsnej kukły).

WypełniaczCiekawostki

  • Prawdziwe imię Maxwella to William Carter;
  • William nosił kiedyś okulary. Prawdopodobnie "Oni" naprawili jego wzrok lub po prostu je zgubił;
  • możliwe, że imię Maxwell zostało nadane przez "Nich", żeby William wyglądał na złego;
  • Maxwell jest jedynym człowiekiem, który nie ma imienia na W. Może być to spowodowane tym, że jeśli weźmiemy postacie grywalne za dobre, a Maxwella za złego, jest ich odwrotnością, a odwrócone "W" to "M";
  • William pochodzi z Londynu w Wielkiej Brytanii, co sugeruje układanka;
  • jeśli zespawnujemy Maxwella za pomocą komendy DebugSpawn("maxwell"), opisze go: "Looking good!" - "Dobrze wyglądasz!". Jest to żart ze strony twórców. Da się także zespawnować głowę Maxwella;
  • Maxwell nazywa Grue imieniem Charlie, co można zobaczyć, gdy dzień się kończy i zapada noc;
  • Maxwell nie gniewa się na Charlie, kiedy ta go zaatakuje;
  • twórcy gry na livestreamie przed wyjściem aktualizacji "Underground" zasugerowali, że Charlie jest kobietą i byłą przyjaciółką Maxwella;
  • analizując wielkiego królika, Maxwell mówi: "Przypomina mi o moich starych działaniach". Może to oznaczać, że Maxwell był magikiem, co  zgadza się z układanką z aktualizacji "It's Not a Rock";
  • Maxwell, przenosząc się do innego świata, dostaje nowe zaopatrzenie;
  • Maxwell jest jedną z dwóch postaci (druga to Wigfrid z DLC), które nie posiadają czaszki w plikach gry (jest to zapewne spowodowane tym, że jego szkielet się rozsypuje podczas uwalniania go z tronu) wpisując w komendach DebugSpawn("Waxwell") można go zespawnować, sterować nim, dawać przedmioty, etc;
  • są dwa sposoby odblokowania Maxwella: przejście trybu przygodowego lub wpisanie trzech komend do konsoli: DebugSpawn("maxwellthrone"), DebugSpawn("maxwelllock") oraz DebugSpawn("Maxwellkey"). Następnie należy włożyć szukającą różdżkę do koszmarnego zamka i ostatecznie zaakceptować proces, jednak drugi sposób jest nieopłacalny, ponieważ gra może się zrestartować i stracić wszystkie postacie;
  • od aktualizacji All's Well That Maxwell, zyskał swój atrybut - Codex Umbra.
  • jeżeli grając Wigfrid w trybie sandbox mieliśmy bitewną włócznię lub hełm bitewny a przejdziemy tryb przygodowy odblokowując Maxwella (lub uwalniając inne postacie) bitewna włócznia ani hełm nie będą miały tekstury.

Opowieści na dobranoc Inne

Niebieski KryształGaleria i Bug