FANDOM


(Dodawanie kategorii)
Linia 5: Linia 5:
 
|drops = [[File:Kąsek.png|34px|link=Kąsek]]x1|spawnCode = DebugSpawn("rabbit")}}
 
|drops = [[File:Kąsek.png|34px|link=Kąsek]]x1|spawnCode = DebugSpawn("rabbit")}}
   
'''Królik '''(ang. ''Rabbit'') jest to małe pasywne [[Stworzenia|stworzenie]] pojawiające się obok króliczej nory. Zwierzęta te są jedną z najprostszych dróg do pozyskania jedzenia. Zawsze zostawiają [[Kąsek|kąsek]] po zabiciu.
+
'''Królik '''(ang. ''Rabbit'') jest to małe pasywne [[Stworzenia|stworzenie]] pojawiające się obok [[Królicza nora|króliczej nory]]. Zwierzęta te są jedną z najprostszych dróg do pozyskania jedzenia. Zawsze zostawiają [[Kąsek|kąsek]] po zabiciu.
 
==Zachowanie==
 
==Zachowanie==
 
Króliki są nieagresywnymi, niewinnymi stworzeniami, które pojawiają się ze swoich swoich nor. Nigdy nie wchodzą do innej norki niż ta, która należy do nich. Jeżeli gracz zbliży się do nich z przodu lub spróbuje zaatakować, pobiegną prosto do jamy, lub w zupełnie inną strone tam gdzie nie będzie gracza. Szybkość królika powoduje, że jakakolwiek pogoń za nim pozostaje bezowocna. Zabicie pojedynczego królika powoduje ucieczkę pozostałych, co czyni pozyskanie jedzenia nieco trudniejsze. Dodatkowo jeżeli zbyt często będziemy nachodzić te niewinne zwierzęta, możemy spodziewać się wizyty [[Krampus|Krampusa.]] W zimie kolor  futerka królików zmienia się na biały, lecz nie zmienia to ich zachowania i dalej po zabiciu wypada 1 kąsek.
 
Króliki są nieagresywnymi, niewinnymi stworzeniami, które pojawiają się ze swoich swoich nor. Nigdy nie wchodzą do innej norki niż ta, która należy do nich. Jeżeli gracz zbliży się do nich z przodu lub spróbuje zaatakować, pobiegną prosto do jamy, lub w zupełnie inną strone tam gdzie nie będzie gracza. Szybkość królika powoduje, że jakakolwiek pogoń za nim pozostaje bezowocna. Zabicie pojedynczego królika powoduje ucieczkę pozostałych, co czyni pozyskanie jedzenia nieco trudniejsze. Dodatkowo jeżeli zbyt często będziemy nachodzić te niewinne zwierzęta, możemy spodziewać się wizyty [[Krampus|Krampusa.]] W zimie kolor  futerka królików zmienia się na biały, lecz nie zmienia to ich zachowania i dalej po zabiciu wypada 1 kąsek.

Wersja z 19:45, wrz 12, 2013

Królik (ang. Rabbit) jest to małe pasywne stworzenie pojawiające się obok króliczej nory. Zwierzęta te są jedną z najprostszych dróg do pozyskania jedzenia. Zawsze zostawiają kąsek po zabiciu.

Zachowanie

Króliki są nieagresywnymi, niewinnymi stworzeniami, które pojawiają się ze swoich swoich nor. Nigdy nie wchodzą do innej norki niż ta, która należy do nich. Jeżeli gracz zbliży się do nich z przodu lub spróbuje zaatakować, pobiegną prosto do jamy, lub w zupełnie inną strone tam gdzie nie będzie gracza. Szybkość królika powoduje, że jakakolwiek pogoń za nim pozostaje bezowocna. Zabicie pojedynczego królika powoduje ucieczkę pozostałych, co czyni pozyskanie jedzenia nieco trudniejsze. Dodatkowo jeżeli zbyt często będziemy nachodzić te niewinne zwierzęta, możemy spodziewać się wizyty Krampusa. W zimie kolor  futerka królików zmienia się na biały, lecz nie zmienia to ich zachowania i dalej po zabiciu wypada 1 kąsek.

Szaleństwo

Kiedy postać popada w szaleństwo, poniżej 80 punktów zdrowia psychicznego króliki zostaną zamienione w beardlingi, będą zachowywać się jak zwykle, jednak po ich śmierci nie otrzymamy mięsa, lecz mięso z potwora, koszmarne paliwo lub brodę, przy czym to ostatnie pozwala graczom nie grającym Wilsonem na zdobycie wartościowego składnika. Posiadają czarne futro.

Polowanie

  • Króliki mogą zostać schwytane za pomocą pułapki. Możemy chociaż nie musimy, podłożyć przynętę w postaci jagód lub marchewki. Najlepiej położyć pułapkę, przy samej norce. Gdy królik będzie wychodził z niej, od razu się w nią złapie. 
  • Używając na norze łopaty, może wypłoszyć je na zewnątrz. Niszczy to jednak całkowicie jamę i powoduje, że króliki już nigdy się w tym miejscu, nie pojawią.
  • Najoszczędniejszą metodą zabijania królików jest położenie na ziemi marchewki, a kiedy królik zacznie do niej kicać, stanąć pomiędzy nim a norą. Wtedy należy zaatakować. Będziemy mieli mięso i marchew.
  • W "Graphics card patch", króliki zapadają w nocny sen, dlatego możemy na nie łatwo zapolować, kiedy zasną na zewnątrz nory.
  • Kolejną metodą jest znalezienie dużej grupy królików w ciągu dnia, zagrać im na flecie, aby pogrążyć je w śnie, a następnie zabić jednego po drugim.
  • Można także poczekać aż zacznie się ściemniać a następnie zablokować królikowi dostęp do nory. W nocy królik zapadnie, w sen a wtedy możemy go bezproblemowo zabić.
  • Można użyć bumerangu by zabić króliki. Jeden bumerang starcza na 10 królików.
  • Abigail może nam pomóc, kiedy gramy Wendy. Jednak za dnia musi uderzyć królika 3 razy zwłaszcza, że tylko wtedy są aktywne.
  • Jedną z najoszczędniejszych metod, która wymaga refleksu, jest zrobienie krzaczastego kapelusza. Stajemy pomiędzy królikiem a norą i podchodzimy do królika, kiedy on zacznie uciekać do nory, chowamy się, co spowoduje to że królik nie będzie na nas zwracał uwagi, atakujemy go za pomocą Ctrl + Spacja, by mieć gwarancię że go trafimy.
  • Jest bardzo mała szansa na to,że zabijemy królika po prostu go uderzając,lecz jest to mało możliwe.
  • W trybie Light's out! (Zgaszone światła) należy wykopywać nory królików, zapędzać je do ogniska, a następnie, kiedy zasną, pozabijać wszystkie.

Wykorzystanie

Miejsce w ekwipunku tło Królik

×2

Miejsce w ekwipunku tło PatykiInterface arrow rightMiejsce w ekwipunku tłoKrólicze nauszniki

Galeria


Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.