FANDOM


(Edycja galerii)
Linia 4: Linia 4:
 
|spawnCode = DebugSpawn("maxwellthrone")}}'''Koszmarny tron''' (ang. ''Nightmare Throne'') – struktura, którą można znaleźć wyłącznie w epilogu [[Tryb przygodowy|trybu przygodowego]]. Tron jest koloru czarnego i posiada wiele ostrych kolców. Maxwell siedzi na nim, dopóki gracz nie uwolni go za pomocą [[Szukająca Różdżka|szukającej różdżki]].   
 
|spawnCode = DebugSpawn("maxwellthrone")}}'''Koszmarny tron''' (ang. ''Nightmare Throne'') – struktura, którą można znaleźć wyłącznie w epilogu [[Tryb przygodowy|trybu przygodowego]]. Tron jest koloru czarnego i posiada wiele ostrych kolców. Maxwell siedzi na nim, dopóki gracz nie uwolni go za pomocą [[Szukająca Różdżka|szukającej różdżki]].   
 
=={{Szablon:Pic32|Głowa Maxwella}}Przemowa Maxwella==
 
=={{Szablon:Pic32|Głowa Maxwella}}Przemowa Maxwella==
Kiedy gracz osiągnie Maxwella na tronie, powie on zdanie. Gracz musi klikać na nim, aby powiedział wszystkie frazy, a kiedy nie będzie miał już nic do powiedzenia, pojawi się "...".
+
Kiedy gracz osiągnie Maxwella na tronie, powie on zdanie. Gracz musi klikać na nim, aby powiedział wszystkie Zdania a kiedy nie będzie miał już nic do powiedzenia, pojawi się "...".
 
#''"Czy to jest to czego oczekiwałeś?"''
 
#''"Czy to jest to czego oczekiwałeś?"''
 
#''"Wybacz mi, że nie wstanę."''
 
#''"Wybacz mi, że nie wstanę."''

Wersja z 18:54, lis 11, 2015

Koszmarny tron (ang. Nightmare Throne) – struktura, którą można znaleźć wyłącznie w epilogu trybu przygodowego. Tron jest koloru czarnego i posiada wiele ostrych kolców. Maxwell siedzi na nim, dopóki gracz nie uwolni go za pomocą szukającej różdżki.   

Głowa MaxwellaPrzemowa Maxwella

Kiedy gracz osiągnie Maxwella na tronie, powie on zdanie. Gracz musi klikać na nim, aby powiedział wszystkie Zdania a kiedy nie będzie miał już nic do powiedzenia, pojawi się "...".

  1. "Czy to jest to czego oczekiwałeś?"
  2. "Wybacz mi, że nie wstanę."
  3. "Byłeś interesującą zabawką, ale znudziłem się tą grą."
  4. "Lub oni znudzili się mną."
  5. "Heh. Zajęło im to wystarczająco długo."
  6. "Pokażą ci przerażające, piękne rzeczy."
  7. "Najlepiej nie walczyć z tym."
  8. "Nie było tutaj wiele, kiedy się pojawiłem."
  9. "Tylko kurz. I Głos. I Oni."
  10. "Nauczyłem się tak wiele od wtedy. Zbudowałem tak wiele."
  11. "Ale nawet król jest na krawędzi planszy."
  12. "Nie możesz zmienić zasad gry."
  13. "Nie wiem czego chcą. Oni... Oni tylko patrzą."
  14. "Chyba że podejdziesz zbyt blisko... Wtedy..."
  15. "Więc, jest powód, dlaczego pozostałem taki elegancki."
  16. "Który rok jest poza tym miejscem? Czas biegnie tutaj inaczej."
  17. "Nie wstydź się, zostań chwilę. Dotrzymaj nam towarzystwa."
  18. "Ewentualnie włóż klucz do pudełka. To twoja decyzja."
  19. "Inaczej, tylko odwlekasz nieuniknione."
  20. "Rzeczywistość jest taka, czasami."
  21. "Myślę, że powiedziałem wystarczająco."
  22. "..."

WypełniaczCiekawostki

  • Poprzednio istniał już projekt koszmarnego tronu w grze, jednak został usunięty i zastąpiony obecnym;
  • koszmarny zamek był oryginalnie otwierany poprzez użycie klucza cieni, jednak został on zastąpiony przez szukającą różdżkę;
  • po uwolnieniu Maxwella, gracz może wrócić do tronu w trybie przygodowym, aby uwolnić postać oraz umieścić ponownie Maxwella na tronie (Jednak wciąż będzie odblokowany jako grywalna postać);
  • kiedy zaatakujemy tron, aby uwolnić Maxwella, uderzy obok nas piorun i zniknie nam broń, którą chcieliśmy uderzyć tron. Maxwell powie, że tron na to nie pozwoli;
  • jeśli siądziemy na nim postacią z moda i usuniemy moda, to tron będzie pusty.

Niebieski klejnotGaleria

Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.