(→Przemowa Maxwella: literówka) |
Sokoviruva (tablica | edycje) |
||
Linia 16: | Linia 16: | ||
#''"Nie wiem czego chcą. Oni... Oni tylko patrzą."'' |
#''"Nie wiem czego chcą. Oni... Oni tylko patrzą."'' |
||
#''"Chyba, że podejdziesz zbyt blisko... Wtedy..."'' |
#''"Chyba, że podejdziesz zbyt blisko... Wtedy..."'' |
||
− | #''Więc, jest powód, dlaczego pozostałem taki elegancki."'' |
+ | #''"Więc, jest powód, dlaczego pozostałem taki elegancki."'' |
#''"Który rok jest poza tym miejscem? Czas biegnie tutaj inaczej."'' |
#''"Który rok jest poza tym miejscem? Czas biegnie tutaj inaczej."'' |
||
#''"Nie wstydź się, zostań chwile. Dotrzymaj nam towarzystwa."'' |
#''"Nie wstydź się, zostań chwile. Dotrzymaj nam towarzystwa."'' |
Wersja z 13:16, 20 sie 2013
Koszmarny tron (ang. Nightmare Throne) jest strukturą, która można znaleźć wyłącznie w epilogu trybu przygodowego. Tron jest koloru czarnego i posiada wiele ostrych kolców. Maxwell siedzi na nim, dopóki gracz nie uwolni go za pomocą szukającej różdżki. W zwykłym trybie istnieje możliwość przywołania tronu, za pomocą komendy DebugSpawn("maxwellthrone") w konsoli.
Przemowa Maxwella
Kiedy gracz osiągnie Maxwella na tronie, powie on zdanie. Gracz musi klikać na nim, aby powiedział wszystkie frazy, a kiedy nie będzie miał już nic do powiedzenia, pojawi się "...".
- "Czy to jest to czego oczekiwałeś?"
- "Wybacz mi, że nie wstanę"
- "Byłeś interesującą zabawką, ale znudziłem się tą grą."
- "Lub oni znudzili się mną"
- "Heh. Zajęło im to wystarczająco długo."
- "Pokażą ci przerażające, piękne rzeczy."
- "Najlepiej nie walczyć z tym."
- "Nie było tutaj wiele, kiedy się pojawiłem.
- "Tylko kurz. I Głos. I Oni.
- "Nauczyłem się tak wiele od wtedy. Zbudowałem tak wiele."
- "Ale nawet król jest na krawędzi planszy"
- "Nie możesz zmienić zasad gry"
- "Nie wiem czego chcą. Oni... Oni tylko patrzą."
- "Chyba, że podejdziesz zbyt blisko... Wtedy..."
- "Więc, jest powód, dlaczego pozostałem taki elegancki."
- "Który rok jest poza tym miejscem? Czas biegnie tutaj inaczej."
- "Nie wstydź się, zostań chwile. Dotrzymaj nam towarzystwa."
- "Ewentualnie włóż klucz do pudełka. To twoja decyzja."
- "Inaczej, tylko odwlekasz nieuniknione"
- "Rzeczywistość jest taka, czasami."
- "Myślę, że powiedziałem wystarczająco."
- "..."
Ciekawostki
- Poprzednio istniał już projekt koszmarnego tronu w grze, jednak został usunięty i zastąpiony obecnym.
- Koszmarny zamek był oryginalnie otwierany poprzez użycie Klucza cieni, jednak został on zastąpiony przez szukającą różdżkę.
- Po uwolnieniu Maxwella, gracz może wrócić do tronu w trybie przygodowym, aby uwolnić postać oraz umieścić ponownie Maxwella na tronie (Jednak wciąż będzie odblokowany jako grywalna postać).
- Kiedy zaatakujemy tron, aby uwolnić Maxwella, powie on, że tron na to nie pozwoli.