Don't Starve Wiki
Linia 16: Linia 16:
 
#''"Nie wiem czego chcą. Oni... Oni tylko patrzą."''
 
#''"Nie wiem czego chcą. Oni... Oni tylko patrzą."''
 
#''"Chyba, że podejdziesz zbyt blisko... Wtedy..."''
 
#''"Chyba, że podejdziesz zbyt blisko... Wtedy..."''
#''Więc, jest powód, dlaczego pozostałem taki elegancki."''
+
#''"Więc, jest powód, dlaczego pozostałem taki elegancki."''
 
#''"Który rok jest poza tym miejscem? Czas biegnie tutaj inaczej."''
 
#''"Który rok jest poza tym miejscem? Czas biegnie tutaj inaczej."''
 
#''"Nie wstydź się, zostań chwile. Dotrzymaj nam towarzystwa."''
 
#''"Nie wstydź się, zostań chwile. Dotrzymaj nam towarzystwa."''

Wersja z 13:16, 20 sie 2013

Koszmarny tron (ang. Nightmare Throne) jest strukturą, która można znaleźć wyłącznie w epilogu trybu przygodowego. Tron jest koloru czarnego i posiada wiele ostrych kolców. Maxwell siedzi na nim, dopóki gracz nie uwolni go za pomocą szukającej różdżki. W zwykłym trybie istnieje możliwość przywołania tronu, za pomocą komendy DebugSpawn("maxwellthrone") w konsoli.

Przemowa Maxwella

Kiedy gracz osiągnie Maxwella na tronie, powie on zdanie. Gracz musi klikać na nim, aby powiedział wszystkie frazy, a kiedy nie będzie miał już nic do powiedzenia, pojawi się "...".

  1. "Czy to jest to czego oczekiwałeś?"
  2. "Wybacz mi, że nie wstanę"
  3. "Byłeś interesującą zabawką, ale znudziłem się tą grą."
  4. "Lub oni znudzili się mną"
  5. "Heh. Zajęło im to wystarczająco długo."
  6. "Pokażą ci przerażające, piękne rzeczy."
  7. "Najlepiej nie walczyć z tym."
  8. "Nie było tutaj wiele, kiedy się pojawiłem.
  9. "Tylko kurz. I Głos. I Oni.
  10. "Nauczyłem się tak wiele od wtedy. Zbudowałem tak wiele."
  11. "Ale nawet król jest na krawędzi planszy"
  12. "Nie możesz zmienić zasad gry"
  13. "Nie wiem czego chcą. Oni... Oni tylko patrzą."
  14. "Chyba, że podejdziesz zbyt blisko... Wtedy..."
  15. "Więc, jest powód, dlaczego pozostałem taki elegancki."
  16. "Który rok jest poza tym miejscem? Czas biegnie tutaj inaczej."
  17. "Nie wstydź się, zostań chwile. Dotrzymaj nam towarzystwa."
  18. "Ewentualnie włóż klucz do pudełka. To twoja decyzja."
  19. "Inaczej, tylko odwlekasz nieuniknione"
  20. "Rzeczywistość jest taka, czasami."
  21. "Myślę, że powiedziałem wystarczająco."
  22. "..."

Ciekawostki

  • Poprzednio istniał już projekt koszmarnego tronu w grze, jednak został usunięty i zastąpiony obecnym.
  • Koszmarny zamek był oryginalnie otwierany poprzez użycie Klucza cieni, jednak został on zastąpiony przez szukającą różdżkę.
  • Po uwolnieniu Maxwella, gracz może wrócić do tronu w trybie przygodowym, aby uwolnić postać oraz umieścić ponownie Maxwella na tronie (Jednak wciąż będzie odblokowany jako grywalna postać).
  • Kiedy zaatakujemy tron, aby uwolnić Maxwella, powie on, że tron na to nie pozwoli.

Galeria