Don't Starve Wiki
Nie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
 
Linia 52: Linia 52:
 
Wes na tronie.jpg|[[Wes]] siedzący na koszmarnym tronie
 
Wes na tronie.jpg|[[Wes]] siedzący na koszmarnym tronie
 
</gallery>
 
</gallery>
 
[[Kategoria:Obiekty Maxwella]]
 
[[Kategoria:Struktury]]
 
[[Kategoria:Struktury]]
[[Kategoria:Obiekty Maxwell'a]]
 

Aktualna wersja na dzień 05:16, 24 lip 2018

Koszmarny tron (ang. Nightmare Throne) – niezniszczalna struktura, którą można znaleźć wyłącznie w epilogu trybu przygodowego. Tron jest czarny, posiada wiele ostrych kolców i więzi osobę siedzącą na nim.

Początkowo Maxwell siedzi na na tronie. Jeżeli gracz otworzy koszmarny zamek za pomocą szukającej różdżki, Maxwell zostanie uwolniony, po czym momentalnie zmieni się w szkielet i obróci w proch. Potem dwie cieniste dłonie porwą gracza, a tron pojawi się ponownie - tym razem z graczem uwięzionym na nim. Gramofon zacznie grać od nowa, ekran zacznie się przyciemniać, a historia dobiegnie końca.

Głowa MaxwellaPrzemowa Maxwella[]

Kiedy gracz osiągnie Maxwella na tronie, powie on zdanie. Gracz musi klikać na nim, aby powiedział wszystkie frazy, a kiedy nie będzie miał już nic do powiedzenia, pojawi się "...".

  1. "Is this what you were expecting?" - "Czy to jest to czego oczekiwałeś?"
  2. "Forgive me if I don't get up." - "Wybacz mi, że nie wstanę."
  3. "You've been an interesting plaything, but I've grown tired of this game." - "Byłeś interesującą zabawką, ale znudziłem się tą grą."
  4. "Or maybe They've grown tired of me." - "Lub Oni znudzili się mną."
  5. "Heh. Took them long enough." - "Heh. Zajęło Im to wystarczająco długo."
  6. "They'll show you terrible, beautiful things." - "Pokażą ci przerażające, piękne rzeczy."
  7. "It will change you, like it did me." - "To cię zmieni, tak jak zmieniło mnie."
  8. "It's best not to fight it." - "Najlepiej z tym nie walczyć ."
  9. "There wasn't much here when I showed up." - "Nie było tutaj wiele, kiedy się pojawiłem."
  10. "Just dust. And the Void. And Them." - "Tylko kurz. I Głos. I Oni."
  11. "I've learned so much since then. I've built so much." - "Nauczyłem się tak wiele od tamtego momentu. Zbudowałem tak wiele."
  12. "But even a King is on bound of the board." - "Ale nawet Król jest na granicy szachownicy."
  13. "You can't change the rules of the game." - "Nie możesz zmienić zasad gry."
  14. "I don't know what they want. They... they just watch." - "Nie wiem czego chcą. Oni... Oni tylko patrzą."
  15. "Unless you get too close... Then..." - "Chyba że podejdziesz zbyt blisko... Wtedy..."
  16. "Well, there's a reason I stay so dapper." - "Cóż, jest powód, dlaczego pozostałem taki elegancki."
  17. "What year is it out there? Time moves differently here." - "Który rok jest poza tym miejscem? Czas biegnie tutaj inaczej."
  18. "Go on, stay a while. Keep us company." - "Nie wstydź się, zostań chwilę. Dotrzymaj nam towarzystwa."
  19. "Or put the key in the box. It's your decision." - "Ewentualnie włóż klucz do pudełka. To twoja decyzja."
  20. "Either way, you're just delaying the inevitable." - "Inaczej tylko odwlekasz nieuniknione."
  21. "Reality is like that, sometimes." - "Rzeczywistość jest taka, czasami."
  22. "I think I've said enough." - "Myślę, że powiedziałem wystarczająco."
  23. "..."
  • Jeśli fonograf zostanie wyłączony, Maxwell powie: "Thank you. I have been listening to that song for an eternity." - "Dziękuję, słuchałem tej piosenki całą wieczność."
  • Jeśli fonograf zostanie potem włączony ponownie, Maxwell powie: "I guess I deserve that." - "Zdaje się, że na to zasłużyłem."
  • Jeśli gracz aktywuje ukryty teleport, Maxwell powie: "Don't you think I've tried that?" - "Myślisz, że nie próbowałem?", a potem doda: "This is the end of the line. We have no escape." - "To koniec. Nie mamy ucieczki."
  • Jeśli gracz spróbuje zaatakować Maxwella, ten powie: "The throne won't allow that. I've tried." - "Tron ci nie pozwoli. Próbowałem."

WypełniaczCiekawostki[]

  • Poprzednio istniał już projekt koszmarnego tronu w grze, jednak został usunięty i zastąpiony obecnym;
  • koszmarny zamek był oryginalnie otwierany poprzez użycie klucza cieni, jednak został on zastąpiony przez szukającą różdżkę;
  • po uwolnieniu Maxwella, gracz może wrócić do tronu w trybie przygodowym, aby uwolnić postać oraz umieścić ponownie Maxwella na tronie (Jednak wciąż będzie odblokowany jako grywalna postać);
  • kiedy zaatakujemy tron, aby uwolnić Maxwella, uderzy obok nas piorun i zniknie nam broń, którą chcieliśmy uderzyć tron. Maxwell powie, że tron na to nie pozwoli;
  • jeśli siądziemy na nim postacią z moda i usuniemy moda, to tron będzie pusty.
  • Górna część tronu łudząco przypomina włosy Wilsona jakby tron "czekał" na to aż Wilson zastąpi Maxwella.

Niebieski klejnotGaleria[]