Konrados232 (tablica | edycje) Nie podano opisu zmian Znacznik: sourceedit |
NTBG-fduser (tablica | edycje) (odnawialne) Znacznik: sourceedit |
||
Linia 5: | Linia 5: | ||
|spawnCode = DebugSpawn("coral") |
|spawnCode = DebugSpawn("coral") |
||
|stack = 40 |
|stack = 40 |
||
+ | |renew = Tak |
||
|biome = [[Rafa koralowa (DSS)|Rafa koralowa]]}}'''Koral''' (ang. ''Coral'') – [[Przedmioty|przedmiot]] dodany w DLC - [[Don't Starve: Rozbitkowie (DSS)|Rozbitkowie]]. Koral można pozyskać przez kopanie [[Skała koralowa (DSS)|skały koralowej]] dowolnym kilofem. Ilość otrzymanych korali zależy od fazy porośnięcia rafy. Kiedy jest porośnięta w pełni, otrzymamy 1 bądź 2 korale (50% szans na drugi), zaś kiedy jest porośnięta częściowo, też otrzymamy 1 lub 2 korale (25% szans na drugi). Reasumując, gdy wykopiemy do szczętu w pełni zarośniętą skałę, to zyskamy 2, 3, ewentualnie 4 sztuki korali. |
|biome = [[Rafa koralowa (DSS)|Rafa koralowa]]}}'''Koral''' (ang. ''Coral'') – [[Przedmioty|przedmiot]] dodany w DLC - [[Don't Starve: Rozbitkowie (DSS)|Rozbitkowie]]. Koral można pozyskać przez kopanie [[Skała koralowa (DSS)|skały koralowej]] dowolnym kilofem. Ilość otrzymanych korali zależy od fazy porośnięcia rafy. Kiedy jest porośnięta w pełni, otrzymamy 1 bądź 2 korale (50% szans na drugi), zaś kiedy jest porośnięta częściowo, też otrzymamy 1 lub 2 korale (25% szans na drugi). Reasumując, gdy wykopiemy do szczętu w pełni zarośniętą skałę, to zyskamy 2, 3, ewentualnie 4 sztuki korali. |
||
Wersja z 17:47, 3 lip 2016
Koral (ang. Coral) – przedmiot dodany w DLC - Rozbitkowie. Koral można pozyskać przez kopanie skały koralowej dowolnym kilofem. Ilość otrzymanych korali zależy od fazy porośnięcia rafy. Kiedy jest porośnięta w pełni, otrzymamy 1 bądź 2 korale (50% szans na drugi), zaś kiedy jest porośnięta częściowo, też otrzymamy 1 lub 2 korale (25% szans na drugi). Reasumując, gdy wykopiemy do szczętu w pełni zarośniętą skałę, to zyskamy 2, 3, ewentualnie 4 sztuki korali.
Wykorzystanie
×3 |
×2 | ×3 |
×3 | ×2 |