Matrusz123 (tablica | edycje) Nie podano opisu zmian |
|||
Linia 9: | Linia 9: | ||
Gracze często nie mogą instalować [http://pl.dontstarve.wikia.com/wiki/Mody Modyfikacji], ponieważ pojawia się konflikt klawisza ~ (Są wyjątki). W przeciwnym razie gracz nie będzie mógł otworzyć konsoli. |
Gracze często nie mogą instalować [http://pl.dontstarve.wikia.com/wiki/Mody Modyfikacji], ponieważ pojawia się konflikt klawisza ~ (Są wyjątki). W przeciwnym razie gracz nie będzie mógł otworzyć konsoli. |
||
==Debug Spawn== |
==Debug Spawn== |
||
− | '''Debug Spawn''' w konsoli jest najbardziej używaną komendą przez graczy. Można dodać |
+ | '''Debug Spawn''' w konsoli jest najbardziej używaną komendą przez graczy. Można dodać do gry [[Niewprowadzone/Planowane przedmioty|nieplanowane przedmioty]] jak i również [[Niewprowadzone/Planowane postacie|nieplanowane postacie]] . |
Gracz może dodać także inne jednostki (ang. entities). Dla przykładu jeżeli gracz chce dodać [[Jeleniocyklop]]a, musi otworzyć konsole i wpisać <span style="font-family:monospace;">DebugSpawn("deerclops").</span> |
Gracz może dodać także inne jednostki (ang. entities). Dla przykładu jeżeli gracz chce dodać [[Jeleniocyklop]]a, musi otworzyć konsole i wpisać <span style="font-family:monospace;">DebugSpawn("deerclops").</span> |
Wersja z 08:33, 2 cze 2013
Konsola jest narzędziem dewelopera w Don't Starve. Gracz może otworzyć konsole przyciskiem ~ (dla Windowsa i Linuxa) oraz § (dla Maca). Ale aby to zrobić ta opcja musi być włączona w
<Moje dokumenty>\Klei\DoNotStarve\settings.ini <- Windows ~/.klei/DoNotStarve/settings.ini <- Linux
Po otworzeniu pliku settings.ini należy dokonać następującej zmiany:
[MISC] ENABLECONSOLE = true
Gracze często nie mogą instalować Modyfikacji, ponieważ pojawia się konflikt klawisza ~ (Są wyjątki). W przeciwnym razie gracz nie będzie mógł otworzyć konsoli.
Debug Spawn
Debug Spawn w konsoli jest najbardziej używaną komendą przez graczy. Można dodać do gry nieplanowane przedmioty jak i również nieplanowane postacie .
Gracz może dodać także inne jednostki (ang. entities). Dla przykładu jeżeli gracz chce dodać Jeleniocyklopa, musi otworzyć konsole i wpisać DebugSpawn("deerclops").
Niemniej jednak, inni gracze zauważyli że trzeba stosować nazwy zapisane w \Don't Starve\data\scripts\prefabs.Jeżeli gracz chce dodać Drzewca, powinnien wpisać DebugSpawn("leif"),ponieważ Drzewiec zapisany jest jako "leif".
Tworzenie kilku przedmiotów na raz:
Działanie według tej intrukcji pozwala na przywołanie 40 przedmiotów. Nazwa przedmiotu jest nazwą, która pojawia się w kodzie gry, gracz może sprawdzić jak wygląda to podkładnie w "Liście DebugSpawnów"
Krok 1: Otwórz konsole (~)
Krok 2: Wpisz kod: for x = 1, 40 do DebugSpawn("nazwa_przedmiotu") end
Krok 3: Naciśnij Enter/Powrót, aby zainicjować kod
Notatka: Możesz zmienić liczbę 40 na dowolną.
Lista Debug Spawnów
Postacie:
|
|
Struktury:
Przedmioty Maxwella:
|
|
Natura:
- DebugSpawn("tree")
- DebugSpawn("pond")
- DebugSpawn("sapling")
Moby:
Wrogo Nastawione:
|
|
Neutralne:
|
|
Pasywne:
- DebugSpawn("butterfly")
- DebugSpawn("crow")
- DebugSpawn("rabbit")
- DebugSpawn("penguin")
Inne:
- DebugSpawn("abigail")
- DebugSpawn("pigking")
- DebugSpawn("maxwell")
Inne komendy
Odkryj całą mapę.
W celu odkrycia całej mapy, należy
Krok 1: Otwórz konsole
Krok 2: Wpisz następujący kod: minimap = TheSim:FindFirstEntityWithTag("minimap")
Krok 3: Naciśnij Enter, aby aktywować kod
Krok 4: Wpisz następujący kod: minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0, 10000)
Krok 5: Naciśnij Enter, aby aktywować kod
NIE DZIAŁA
Omijanie dni
Ominięcie dni, polega na
Krok 1: Otwórz konsole
Krok 2: Wpisz następujący kod: GetClock():MakeNextDay()
Krok 3: Naciśnij Enter, aby aktywować kod
Jak ominąć więcej dni:
Krok 1: Otwórz konsole
Krok 2: Wpisz następujący kod: for x = 1, 40 do GetClock():MakeNextDay() end
Krok 3: Naciśnij Enter, aby aktywować kod
Notatka: Możesz zamienić liczbę 40 na dowolną.
Ustawianie maksymalnego zdrowia
Aby zmienić swoje zdrowie, należy:
Krok 1: Otwórz konsole
Krok 2: Wpisz następujący kod: GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(300)
Krok 3: Naciśnij Enter, aby aktywować kod
Obecnie posiadasz 300 zdrowia (na początku nie widać zmiany, jednak po pierwszym ciosie wyświetla się poprawna wartość).
Ustawienie maksymalnego zdrowia psychicznego
Zmieniając ustawienia należy postępować w następujący sposób:
Krok 1: Otwórz konsole
Krok 2: Wpisz następujący kod: GetPlayer().components.sanity:SetMax(500)
Krok 3: Naciśnij Enter, aby aktywować kod
Obecnie zdrowie psychiczne będzie wynosić 500.
Zatrzymanie głodu
W celu uniknięcie śmierci głodowej należy postępować w następujący sposób:
Krok 1: Otwórz konsole
Krok 2: Wpisz następujący kod: GetPlayer().components.hunger:Pause(true)
Krok 3: Naciśnij Enter, aby aktywować kod
Obecnie, nigdy nie umrzesz z głodu.
Testowanie poziomów trybu przygodowego
Gracze mogą użyć konsoli, aby przetestować poziomy trybu przygodowego. Po otwarciu konsoli gracz powinien wpisać: TestAdventureLevel(#), co spowoduje przeniesienie z tryby sandbox do trybu przygodowego. Dodatkowo kody, działają wyłączenie w trybie sandbox. Oznacza to, że gracz musi zginąć, aby wrócić do poprzedniego trybu.
Tryb kreatywny
Krok 1: Otwórz konsole
Krok 2: Wpisz następujący kod: GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes()
Krok 3: Naciśnij Enter, aby aktywować kod
Krok 4: Wybierz cokolwiek w swoim ekwipunku, podnieś przedmiot lub w inny sposób odśwież swój ekwipunek.
Raz włączony, odblokuje wszystkie recepty i umożliwi wytworzenie dowolnej rzeczy, nawet jeżeli nie posiada się wystarczającej liczby zasobów. Warto zauważyć, że składniki, które posiadamy zostaną zużyte. tryb wyłącza się po wyłączeniu gry.