Don't Starve Wiki
Nie podano opisu zmian
Linia 9: Linia 9:
 
Gracze często nie mogą instalować [http://pl.dontstarve.wikia.com/wiki/Mody Modyfikacji], ponieważ pojawia się konflikt klawisza ~ (Są wyjątki). W przeciwnym razie gracz nie będzie mógł otworzyć konsoli.
 
Gracze często nie mogą instalować [http://pl.dontstarve.wikia.com/wiki/Mody Modyfikacji], ponieważ pojawia się konflikt klawisza ~ (Są wyjątki). W przeciwnym razie gracz nie będzie mógł otworzyć konsoli.
 
==Debug Spawn==
 
==Debug Spawn==
'''Debug Spawn''' w konsoli jest najbardziej używaną komendą przez graczy. Można dodać o gry [[Niewprowadzone/Planowane przedmioty|nieplanowane przedmioty]] jak i również [[Niewprowadzone/Planowane postacie|nieplanowane postacie]] .
+
'''Debug Spawn''' w konsoli jest najbardziej używaną komendą przez graczy. Można dodać do gry [[Niewprowadzone/Planowane przedmioty|nieplanowane przedmioty]] jak i również [[Niewprowadzone/Planowane postacie|nieplanowane postacie]] .
   
 
Gracz może dodać także inne jednostki (ang. entities). Dla przykładu jeżeli gracz chce dodać [[Jeleniocyklop]]a, musi otworzyć konsole i wpisać <span style="font-family:monospace;">DebugSpawn("deerclops").</span>
 
Gracz może dodać także inne jednostki (ang. entities). Dla przykładu jeżeli gracz chce dodać [[Jeleniocyklop]]a, musi otworzyć konsole i wpisać <span style="font-family:monospace;">DebugSpawn("deerclops").</span>

Wersja z 08:33, 2 cze 2013

Konsola jest narzędziem dewelopera w Don't Starve. Gracz może otworzyć konsole przyciskiem ~ (dla Windowsa i Linuxa) oraz § (dla Maca). Ale aby to zrobić ta opcja musi być włączona w

<Moje dokumenty>\Klei\DoNotStarve\settings.ini <- Windows
~/.klei/DoNotStarve/settings.ini             <- Linux

Po otworzeniu pliku settings.ini należy dokonać następującej zmiany:

[MISC]
ENABLECONSOLE = true

Gracze często nie mogą instalować Modyfikacji, ponieważ pojawia się konflikt klawisza ~ (Są wyjątki). W przeciwnym razie gracz nie będzie mógł otworzyć konsoli.

Debug Spawn

Debug Spawn w konsoli jest najbardziej używaną komendą przez graczy. Można dodać do gry nieplanowane przedmioty jak i również nieplanowane postacie .

Gracz może dodać także inne jednostki (ang. entities). Dla przykładu jeżeli gracz chce dodać Jeleniocyklopa, musi otworzyć konsole i wpisać DebugSpawn("deerclops").

Niemniej jednak, inni gracze zauważyli że trzeba stosować nazwy zapisane w \Don't Starve\data\scripts\prefabs.Jeżeli gracz chce dodać Drzewca, powinnien wpisać DebugSpawn("leif"),ponieważ Drzewiec zapisany jest jako "leif".

Tworzenie kilku przedmiotów na raz:

Działanie według tej intrukcji pozwala na przywołanie 40 przedmiotów. Nazwa przedmiotu jest nazwą, która pojawia się w kodzie gry, gracz może sprawdzić jak wygląda to podkładnie w "Liście DebugSpawnów"

Krok 1: Otwórz konsole (~)

Krok 2: Wpisz kod: for x = 1, 40 do DebugSpawn("nazwa_przedmiotu") end

Krok 3: Naciśnij Enter/Powrót, aby zainicjować kod

Notatka: Możesz zmienić liczbę 40 na dowolną.

Lista Debug Spawnów

Postacie:

  • DebugSpawn("Wilson")
  • DebugSpawn("Willow")
  • DebugSpawn("Wendy")
  • DebugSpawn("Wolfgang") 
  • DebugSpawn("Wickerbottom")
  • DebugSpawn("Wes")
  • DebugSpawn("Woodie")
  • DebugSpawn("Wilton")
  • DebugSpawn("Waxwell")

​Struktury:

Przedmioty Maxwella:

  • DebugSpawn("adventure_portal")
  • DebugSpawn("teleportato_base")
  • DebugSpawn("teleportato_box")
  • DebugSpawn("teleportato_crank")
  • DebugSpawn("teleportato_potato")
  • DebugSpawn("teleportato_ring")
  • DebugSpawn("maxwellthrone")
  • DebugSpawn("Maxwellkey")
  • DebugSpawn("Maxwelllock")
  • DebugSpawn("marbletree")
  • DebugSpawn("maxwellhead")
  • DebugSpawn(maxwelldoor)

Natura:

  • DebugSpawn("tree")
  • DebugSpawn("pond")
  • DebugSpawn("sapling")

Moby:

Wrogo Nastawione:

  • DebugSpawn("spider")
  • DebugSpawn("spiderwarrior")
  • DebugSpawn("merm")
  • DebugSpawn("knight")
  • DebugSpawn("bishop")
  • DebugSpawn("spiderqueen")
  • DebugSpawn("tentacle")
  • DebugSpawn("tallbird")
  • DebugSpawn("hound")
  • DebugSpawn("firehound")
  • DebugSpawn("icehound")
  • DebugSpawn("krampus")
  • DebugSpawn("walrus")
  • DebugSpawn("ghost")
  • DebugSpawn("leif")
  • DebugSpawn("deerclops")

Neutralne:

  • DebugSpawn("bee")
  • DebugSpawn("beefalo")
  • DebugSpawn("frog")
  • DebugSpawn("pigman")
  • DebugSpawn("koalefant_summer")
  • DebugSpawn("koalefant_winter")

Pasywne:

  • DebugSpawn("butterfly")
  • DebugSpawn("crow")
  • DebugSpawn("rabbit")
  • DebugSpawn("penguin")

Inne:

  • DebugSpawn("abigail")
  • DebugSpawn("pigking")
  • DebugSpawn("maxwell")

Inne komendy

Odkryj całą mapę.

W celu odkrycia całej mapy, należy

Krok 1: Otwórz konsole

Krok 2: Wpisz następujący kod: minimap = TheSim:FindFirstEntityWithTag("minimap")

Krok 3: Naciśnij Enter, aby aktywować kod

Krok 4: Wpisz następujący kod: minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0, 10000)

Krok 5: Naciśnij Enter, aby aktywować kod

NIE DZIAŁA

Omijanie dni

Ominięcie dni, polega na

Krok 1: Otwórz konsole

Krok 2: Wpisz następujący kod: GetClock():MakeNextDay()

Krok 3: Naciśnij Enter, aby aktywować kod

Jak ominąć więcej dni:

Krok 1: Otwórz konsole

Krok 2: Wpisz następujący kod: for x = 1, 40 do GetClock():MakeNextDay() end

Krok 3: Naciśnij Enter, aby aktywować kod

Notatka: Możesz zamienić liczbę 40 na dowolną.

Ustawianie maksymalnego zdrowia

Aby zmienić swoje zdrowie, należy:

Krok 1: Otwórz konsole

Krok 2: Wpisz następujący kod: GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(300)

Krok 3: Naciśnij Enter, aby aktywować kod

Obecnie posiadasz 300 zdrowia (na początku nie widać zmiany, jednak po pierwszym ciosie wyświetla się poprawna wartość).

Ustawienie maksymalnego zdrowia psychicznego

Zmieniając ustawienia należy postępować w następujący sposób:

Krok 1: Otwórz konsole

Krok 2: Wpisz następujący kod: GetPlayer().components.sanity:SetMax(500)

Krok 3: Naciśnij Enter, aby aktywować kod

Obecnie zdrowie psychiczne będzie wynosić 500.

Zatrzymanie głodu

W celu uniknięcie śmierci głodowej należy postępować w następujący sposób:

Krok 1: Otwórz konsole

Krok 2: Wpisz następujący kod: GetPlayer().components.hunger:Pause(true)

Krok 3: Naciśnij Enter, aby aktywować kod

Obecnie, nigdy nie umrzesz z głodu.

Testowanie poziomów trybu przygodowego

Gracze mogą użyć konsoli, aby przetestować poziomy trybu przygodowego. Po otwarciu konsoli gracz powinien wpisać: TestAdventureLevel(#), co spowoduje przeniesienie z tryby sandbox do trybu przygodowego. Dodatkowo kody, działają wyłączenie w trybie sandbox. Oznacza to, że gracz musi zginąć, aby wrócić do poprzedniego trybu.

Tryb kreatywny

Krok 1: Otwórz konsole

Krok 2: Wpisz następujący kod: GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes()

Krok 3: Naciśnij Enter, aby aktywować kod

Krok 4: Wybierz cokolwiek w swoim ekwipunku, podnieś przedmiot lub w inny sposób odśwież swój ekwipunek.

Raz włączony, odblokuje wszystkie recepty i umożliwi wytworzenie dowolnej rzeczy, nawet jeżeli nie posiada się wystarczającej liczby zasobów. Warto zauważyć, że składniki, które posiadamy zostaną zużyte. tryb wyłącza się po wyłączeniu gry.

Galeria

Plik:Don`t Starve - Zabawy konsolą - 1