Don't Starve Wiki
Nie podano opisu zmian
Znacznik: apiedit
Nie podano opisu zmian
Znacznik: apiedit
Linia 6: Linia 6:
 
[MISC]
 
[MISC]
 
ENABLECONSOLE = true
 
ENABLECONSOLE = true
  +
==
==Proste komendy==
 
Istnieją proste komendy, które zostały zadeklarowane w data\scripts\consolecommands.lua. Niestety są one wyłączone. Możemy je uruchomić poprzez:
 
RunS​cript("consolecommands")
 
Pozwala nam to na używanie poniższych komend.
 
 
*'''Debug Spawn'''
 
c_spawn([http://dont-starve-game.wikia.com/wiki/Console/Prefab_List "prefab"], liczba)
 
Tworzy wybraną rzecz.
 
*'''Zdrowie'''
 
c_sethea​lth(''100'')
 
Ustawia zdrowie na wybrany procent (zapisywany w postaci dziesiętnej).
 
*'''Zdrowie psychiczne'''
 
c_setsanit​y(100)
 
Ustawia zdrowie psychiczne na wybrany procent (zapisywany w postaci dziesiętnej).
 
*'''Głód'''
 
c_sethunger(''100'')
 
Ustawia głód na wybrany procent (zapisywany w postaci dziesiętnej).
 
*'''Dodaj przedmiot, zbuduj strukturę (pod myszką)'''
 
c_give([http://dont-starve-game.wikia.com/wiki/Console/Prefab_List "prefab"], liczba)
 
Umieszcza wybrany przedmiot w ekwipunku.
 
*'''God Mode'''
 
c_godmode()
 
Wskaźniki głodu, zdrowia i zdrowia psychicznego nie zmieniają się, kiedy postać zostanie zaatakowana.
 
 
*'''Prędkość. Uwaga zbyt duża wartość buguje gre'''
 
c_speed(prędkość)
 
   
 
==Komendy gracza==
 
==Komendy gracza==

Wersja z 14:46, 5 sie 2017

Konsola jest narzędziem dewelopera w Don't Starve. Gracz może otworzyć konsole przyciskiem ~ (dla Windowsa i Linuxa) oraz § (dla Maca). Ale aby to zrobić ta opcja musi być włączona w

<Moje dokumenty>\Klei\DoNotStarve\settings.ini <- Windows
~/.klei/DoNotStarve/settings.ini             <- Linux

Po otworzeniu pliku settings.ini należy dokonać następującej zmiany:

[MISC]
ENABLECONSOLE = true

==

Komendy gracza

  • Szybkość
GetPlayer().components.locomotor.runspeed = 20

Standardowo ustawione jest 6. 10 czyni postać nieco szybszą, 40 pozwala na bieg przez ściany i ocean.

  • God Mode
GetPlayer().components.health:SetInvincible(true)

Wskaźniki głodu, zdrowia i zdrowia psychicznego, nie zmieniają się, kiedy postać zostanie zaatakowana.

  • Tryb kreatywny
GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes()

Możemy tworzyć wszystkie przedmioty bez ograniczeń.

  • Maksymalne zdrowie
GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(wartość)

Zmienia maksymalny poziom zdrowia postaci.

  • Maksymalne zdrowie psychiczne
GetPlayer().components.sanity:SetMax(wartość)

Zmienia maksymalny poziom zdrowia psychicznego postaci.

  • Maximum głód
 GetPlayer().components.hunger:SetMax(wartość)

Zmienia maksymalny poziom głodu postaci

  • Zatrzymaj głód
GetPlayer().components.hunger:Pause(true)

Postaci nie spada głód.

  • Zwiększ obrażenia
GetPlayer().components.combat.damagemultiplier = 2

Zwiększa obrażenia dwa razy. Liczbę 2 można zamienić na inną.

==