Don't Starve Wiki
Eksploruj
Strona główna
Dyskutuj
Wszystkie artykuły
Społeczność
Interaktywne mapy
Ostatnie blogi
Podstawy Gry
Postacie
Cykl dnia
Garnek i potrawy
Zakładki
Pory roku
Zima
Wiosna
Lato
Jesień
Statystyki
Zdrowie
Poczytalność
Głód
Stworzenia
Giganci
Jeleniocyklop
Gęsiołoś
Borsukoniedźwiedź
Muchosmok
Fokornado
Przeciwnicy naczelni
Drzewiec
Pajęcza królowa
Antyczny strażnik
Śluzowca
Pradawny tkacz koszmarów
Cieniste figury szachowe
Kwaken
Wieloryb biały
Potwory
Pająki
Pies gończy
Morsy
Krampus
Zwierzęta
Bawół
Świnia
Ptaki
Królik
Glommer
Kociszop
Dodatki
Don't Starve: Panowanie Gigantów
Don't Starve: Rozbitkowie
Don't Starve: Świniogród
Don't Starve: Razem
Nowe Rządy
Kuźnia
Trzęsawisko
Chiński nowy rok
Zimowa uczta
Noce Halloweenowe
Wiki
Podstawy
Regulamin
Administracja
Ostatnie wpisy na blogach
FANDOM
Gry
Filmy
TV
Wiki
Odkrywaj wiki
Centrum Społeczności
Utwórz wiki
Nie masz konta?
Zarejestruj się
Zaloguj się
Zaloguj się
Zarejestruj się
Don't Starve Wiki
1591
stron
Eksploruj
Strona główna
Dyskutuj
Wszystkie artykuły
Społeczność
Interaktywne mapy
Ostatnie blogi
Podstawy Gry
Postacie
Cykl dnia
Garnek i potrawy
Zakładki
Pory roku
Zima
Wiosna
Lato
Jesień
Statystyki
Zdrowie
Poczytalność
Głód
Stworzenia
Giganci
Jeleniocyklop
Gęsiołoś
Borsukoniedźwiedź
Muchosmok
Fokornado
Przeciwnicy naczelni
Drzewiec
Pajęcza królowa
Antyczny strażnik
Śluzowca
Pradawny tkacz koszmarów
Cieniste figury szachowe
Kwaken
Wieloryb biały
Potwory
Pająki
Pies gończy
Morsy
Krampus
Zwierzęta
Bawół
Świnia
Ptaki
Królik
Glommer
Kociszop
Dodatki
Don't Starve: Panowanie Gigantów
Don't Starve: Rozbitkowie
Don't Starve: Świniogród
Don't Starve: Razem
Nowe Rządy
Kuźnia
Trzęsawisko
Chiński nowy rok
Zimowa uczta
Noce Halloweenowe
Wiki
Podstawy
Regulamin
Administracja
Ostatnie wpisy na blogach
Edytujesz
Konsola/Komendy
Powrót do strony
Edytuj
Edytuj kod źródłowy
Wyświetl historię
Dyskusja (0)
Edycja strony
Konsola/Komendy
Uwaga:
Nie jesteś zalogowany. Jeśli wykonasz jakąkolwiek zmianę, Twój adres IP będzie widoczny publicznie. Jeśli
zalogujesz się
lub
utworzysz konto
, Twoje zmiany zostaną przypisane do konta, wraz z innymi korzyściami.
Wygląda na to, że edycja została już anulowana.
Filtr antyspamowy.
Nie
wpisuj tu nic!
[[Konsola]] jest narzędziem dewelopera w ''Don't Starve''. Gracz może otworzyć konsole przyciskiem '''~ '''(dla Windowsa i Linuxa) oraz '''''§ '''''(dla Maca). Ale aby to zrobić ta opcja musi być włączona w <Moje dokumenty>\Klei\DoNongs.ini <- Linux Po otworzeniu pliku settings.ini należy dokonać następującej zmiany: [MISC] ENABLECONSOLE = true ==Proste komendy== Istnieją proste komendy, które zostały zadeklarowane w data\scripts\consolecommands.lua. Niestety są one wyłączone. Możemy je uruchomić poprzez: RunScript("consolecommands") Pozwala nam to na używanie poniższych komend. *'''Debug Spawn''' c_spawn([http://dont-starve-game.wikia.com/wiki/Console/Prefab_List "prefab"], liczba) Tworzy wybraną rzecz. *'''Zdrowie''' c_sethealth(''100'') Ustawia zdrowie na wybrany procent (zapisywany w postaci dziesiętnej). *'''Zdrowie psychiczne''' c_setsanity(100) Ustawia zdrowie psychiczne na wybrany procent (zapisywany w postaci dziesiętnej). *'''Głód''' c_sethunger(''100'') Ustawia głód na wybrany procent (zapisywany w postaci dziesiętnej). *'''Dodaj przedmiot, zbuduj strukturę (pod myszką)''' c_give([http://dont-starve-game.wikia.com/wiki/Console/Prefab_List "prefab"], liczba) Umieszcza wybrany przedmiot w ekwipunku. *'''God Mode''' c_godmode() Wskaźniki głodu, zdrowia i zdrowia psychicznego nie zmieniają się, kiedy postać zostanie zaatakowana. *'''Prędkość. Uwaga zbyt duża wartość buguje gre''' c_speed(prędkość) ==Komendy gracza== Jeżeli chcemy dać innemu graczowi dobraną komendę i jej działanie wystarczy wpisać w GETPLAYER(nick gracza), jeżeli chcemy sobie nic tam nie wpisujemy. *'''Szybkość''' <span style="line-height:21px;">GetPlayer().components.locomotor.runspeed = 20</span> <span style="line-height:21px;">Standardowo ustawione jest 6. 10 czyni postać nieco szybszą, 40 pozwala na bieg przez ściany i ocean.</span> *'''God Mode''' GetPlayer().components.health:SetInvincible(true) Wskaźniki głodu, zdrowia i zdrowia psychicznego, nie zmieniają się, kiedy postać zostanie zaatakowana. *'''Tryb kreatywny''' GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes() Możemy tworzyć wszystkie przedmioty bez ograniczeń. *'''Maksymalne zdrowie''' GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(''wartość'')'''''' Zmienia maksymalny poziom zdrowia postaci. *'''Maksymalne zdrowie psychiczne''' GetPlayer().components.sanity:SetMax(''wartość'')'''''' Zmienia maksymalny poziom zdrowia psychicznego postaci. *'''Maximum głód''' ''''''GetPlayer().components.hunger:SetMax(''wartość'')'''''' Zmienia maksymalny poziom głodu postaci *'''Zatrzymaj głód''' ''''''GetPlayer().components.hunger:Pause(true)'''''' Postaci nie spada głód. * '''Zwiększ obrażenia''' <span style="line-height:22px;">GetPlayer().components.combat.damagemultiplier = 2</span> <span style="line-height:22px;">Zwiększa obrażenia dwa razy. Liczbę 2 można zamienić na inną.</span> ==Komendy świata== *'''Odblokowuje wszystkie postacie''' GetPlayer().profile:UnlockEverything() *'''Debug Spawn''' ''''''DebugSpawn("''prefab"'')'''''' Po naciśnięciu Enter, w miejscu kursora pojawia się wybrany obiekt *'''Teleport do wybranego obiektu''' ''''''c_gonext("''prefab name''")'''''' Po naciśnięciu Enter przenosi postać na najbliższego obiektu wpisanego w komendzie. *'''Usunięcie przedmiotu pod kursorem''' ''''''TheInput:GetWorldEntityUnderMouse():Remove()'''''' Po wciśnięciu Enter usuwa przedmiot znajdujący się pod kursorem. *'''Pokaż mapę''' ''''''minimap = TheSim:FindFirstEntityWithTag("minimap")'''''' ''''''minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0,10000)'''''' Po wpisaniu pierwszej komendy, wpisz drugą. Cała mapa zostanie odsłonięta. Po zapisaniu gry i po ponownym wejściu na świat, minimapa wraca do stanu normalnego (to co sami odkryliśmy, będzie normalnie pokazane). Jednolinijkowa, dłuższa wersja. ''''''TheSim:FindFirstEntityWithTag("minimap").MiniMap:ShowArea(0,0,0,10000)'''''' Jednolinijkowa, krótsza wersja. ''''''GetWorld.minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0,10000)'''''' Kod jeżeli powyższe nie działają '''for k,v in pairs(AllPlayers) do for x=-1600,1600,35 do for y=-1600,1600,35 do v.player_classified.MapExplorer:RevealArea(x,0,y) end end end''' *'''Opuść dzień''' '''GetClock():MakeNextDay()''' Opuszcza obecny dzień. *'''Opuść więcej dni''' ''''''for x = 1, ''50'' do GetClock():MakeNextDay() end'''''' Opuszcza 50 dni w tym przypadku, wystarczy zastąpić liczbę dowolną wartością. '''''UWAGA!''':'' Zbyt wysoka liczba może zamrozić grę. *'''Zacznij lato''' ''''''GetSeasonManager():StartSummer()'''''' Rozpoczyna lato *'''Zacznij zimę''' ''''''GetSeasonManager():StartWinter()'''''' Rozpoczyna zimę *'''Zacznij wiosnę''' ''''''GetSeasonManager():StartSpring()'''''' Rozpoczyna wiosnę *'''Zacznij jesień''' ''''''GetSeasonManager():StartAutumn()'''''' Rozpoczyna jesień *'''Zacznij deszcz''' ''''''GetSeasonManager():StartPrecip()'''''' Rozpoczyna deszcz. *'''Zatrzymaj deszcz''' ''''''GetSeasonManager():StopPrecip()'''''' Wyłącza deszcz. * '''Uderza w gracza piorunem''' GetSeasonManager():DoLightningStrike(Vector3(GetPlayer().Transform:GetWorldPosition()))'''''' *'''Ustaw długość segmentów dnia''' GetClock():SetSegs(''day,dusk,night'') '''''UWAGA!''':'' Liczba powyżej 16 powoduje crash gry. GetClock():SetSegs(''14,1,1'') Bardzo długi dzień, bardzo krótki wieczór i noc [[Kategoria:Mechanika gry]] [[Kategoria:Przedmioty dryfujące]] [[Kategoria:Jak zmienić dzień np z pierwszego dnia na dwudziesty]] [[Kategoria:E]]
Opis zmian:
Należy pamiętać, że wkład na Don't Starve Wiki jest udostępniany na licencji CC-BY-SA
Anuluj
Pomoc w edycji
(otwiera się w nowym oknie)
Follow on IG
TikTok
Join Fan Lab