Uwaga: Nie jesteś zalogowany. Jeśli wykonasz jakąkolwiek zmianę, Twój adres IP będzie widoczny publicznie. Jeśli zalogujesz się lub utworzysz konto, Twoje zmiany zostaną przypisane do konta, wraz z innymi korzyściami.

Edycja może zostać wycofana. Porównaj ukazane poniżej różnice między wersjami, a następnie zapisz zmiany.

Aktualna wersja Twój tekst
Linia 17: Linia 17:
 
c_sethea​lth(''100'')
 
c_sethea​lth(''100'')
 
Ustawia zdrowie na wybrany procent (zapisywany w postaci dziesiętnej).
 
Ustawia zdrowie na wybrany procent (zapisywany w postaci dziesiętnej).
*'''Zdrowie psychiczne'''
+
*'''Zdrowie psychiczne'''
 
c_setsanit​y(100)
 
c_setsanit​y(100)
 
Ustawia zdrowie psychiczne na wybrany procent (zapisywany w postaci dziesiętnej).
 
Ustawia zdrowie psychiczne na wybrany procent (zapisywany w postaci dziesiętnej).
Linia 30: Linia 30:
 
Wskaźniki głodu, zdrowia i zdrowia psychicznego nie zmieniają się, kiedy postać zostanie zaatakowana.
 
Wskaźniki głodu, zdrowia i zdrowia psychicznego nie zmieniają się, kiedy postać zostanie zaatakowana.
   
*'''Prędkość. Uwaga zbyt duża wartość buguje gre'''
+
*'''Prędkość'''
 
c_speed(prędkość)
 
c_speed(prędkość)
   
 
==Komendy gracza==
 
==Komendy gracza==
Jeżeli chcemy dać innemu graczowi dobraną komendę i jej działanie wystarczy wpisać w GETPLAYER(nick gracza), jeżeli chcemy sobie nic tam nie wpisujemy.
 
 
*'''Szybkość'''
 
*'''Szybkość'''
 
<span style="line-height:21px;">GetPlayer().components.locomotor.runspeed = 20</span>
 
<span style="line-height:21px;">GetPlayer().components.locomotor.runspeed = 20</span>
Linia 63: Linia 62:
 
==Komendy świata==
 
==Komendy świata==
 
*'''Odblokowuje wszystkie postacie'''
 
*'''Odblokowuje wszystkie postacie'''
GetPlayer().profile:UnlockEverything()
+
GetPlayer().profile:UnlockEverything()
   
 
*'''Debug Spawn'''
 
*'''Debug Spawn'''
  +
 
'''​'''DebugSpawn("''prefab"'')'''​'''
 
'''​'''DebugSpawn("''prefab"'')'''​'''
 
Po naciśnięciu Enter, w miejscu kursora pojawia się wybrany obiekt
 
Po naciśnięciu Enter, w miejscu kursora pojawia się wybrany obiekt
Linia 128: Linia 128:
 
GetClock():SetSegs(''14,1,1'')
 
GetClock():SetSegs(''14,1,1'')
 
Bardzo długi dzień, bardzo krótki wieczór i noc
 
Bardzo długi dzień, bardzo krótki wieczór i noc
[[Kategoria:Mechanika gry]]
+
[[Kategoria:Konsola]]

Należy pamiętać, że wkład na Don`t Starve Wiki jest udostępniany na licencji CC-BY-SA

Anuluj Pomoc w edycji (otwiera się w nowym oknie)