Don't Starve Wiki
Nie podano opisu zmian
Znacznik: rte-source
Nie podano opisu zmian
 
(Nie pokazano 23 wersji utworzonych przez 16 użytkowników)
Linia 4: Linia 4:
 
|imagewidth = 200
 
|imagewidth = 200
 
|health = 250, 500, 1000
 
|health = 250, 500, 1000
|drop = [[File:Jedwab.png|32px|link=jedwab]] x2/4/6(W zależności od poziomu kokonu), [[File:Jajo pająka.png|32px|link=jajo_pająka]](Tylko z poziomu 3) [[File:Czaszka Webbera.png|32px|link=Czaszka Webbera (DLC)]]1% (tylko [[Don't Starve: Panowanie Gigantów (DLC)|DLC]])
+
|drop = [[File:Jedwab.png|32px|link=jedwab]] x2/4/6(W zależności od poziomu kokonu), [[File:Jajo pająka.png|32px|link=jajo_pająka]](Tylko z poziomu 3) [[File:Czaszka Webbera (RoG).png|32px|link=Czaszka Webbera (RoG)]]1% (tylko [[Don't Starve: Panowanie Gigantów (DLC)|DLC]])
 
|spawnCode = DebugSpawn("spiderden")
 
|spawnCode = DebugSpawn("spiderden")
 
DebugSpawn("spiderden_2")
 
DebugSpawn("spiderden_2")
 
DebugSpawn("spiderden_3")
 
DebugSpawn("spiderden_3")
 
|perk = Mieszkanie [[File:Pająk.png|50px|link=Pająk]][[File:Spider_Warrior.png|50px|link=Pająk wojownik]]}}''' Kokon pająków''' (ang. ''Spider Den'') – struktura stanowiąca schronienie dla zamieszkujących tam [[Pająki|pająków]] oraz [[Pająk wojownik|pająków wojowników]]. W nocy wychodzą one na zewnątrz w poszukiwaniu pożywienia, natomiast w ciągu dnia powracają do kokonu. Liczba pająków zamieszkująca kokon, jest zależna od jego wielkości. W momencie, kiedy kokon osiągnie maksymalną wielkość, może zamienić się w [[Pajęcza Królowa|pajęczą królową]]. Kokony pająków są otoczone przez lepiącą się substancję nazywaną [[Klejąca pajęczyna|klejącą pajęczyną]], która spowalnia wszystko, co w nią wejdzie (poza pająkami i Webberem) i alarmuje mieszkające w niej pająki o nadejściu intruza (wyjątkiem jest poruszanie się na linii brzegowej planszy).
|perk = Mieszkanie [[File:Pająk.png|50px|link=Pająk]][[File:Spider_Warrior.png|50px|link=Pająk wojownik]]
 
[[File:Spider_Queen.png|50px|link=Pajęcza królowa]]}}''' Kokon pająków''' (ang. ''Spider Den'') – struktura stanowiąca schronienie dla zamieszkujących tam [[Pająki|pająków]] oraz [[Pająk wojownik|pająków wojowników]]. W nocy wychodzą one na zewnątrz w poszukiwaniu pożywienia, natomiast w ciągu dnia powracają do kokonu. Liczba pająków zamieszkująca kokon, jest zależna od jego wielkości. W momencie, kiedy kokon osiągnie maksymalną wielkość, może zamienić się w [[Pajęcza Królowa|pajęczą królową]]. Kokony pająków są otoczone przez lepiącą się substancję nazywaną [[Klejąca pajęczyna|klejącą pajęczyną]], która spowalnia wszystko, co w nią wejdzie (poza pająkami i Webberem) i alarmuje mieszkające w niej pająki o nadejściu intruza (wyjątkiem jest poruszanie się na linii brzegowej planszy).
 
 
=={{Pic32|Jajo pająka}}Rozmiary==
 
=={{Pic32|Jajo pająka}}Rozmiary==
 
Kokon pająków posiada cztery stopnie rozwoju: 5 - 10 dzień - poziom pierwszy, 5 - 10 dzień - poziom 2, 12,5 - 25 dzień - poziom 3, aż wreszcie przemienia się w [[Pajęcza Królowa|pajęczą królową]], która oczekuje aż gracz podejdzie blisko. Liczba pająków oraz pająków wojowników, która pojawi się z kokonu jest zależna od jego poziomu.
 
Kokon pająków posiada cztery stopnie rozwoju: 5 - 10 dzień - poziom pierwszy, 5 - 10 dzień - poziom 2, 12,5 - 25 dzień - poziom 3, aż wreszcie przemienia się w [[Pajęcza Królowa|pajęczą królową]], która oczekuje aż gracz podejdzie blisko. Liczba pająków oraz pająków wojowników, która pojawi się z kokonu jest zależna od jego poziomu.
Linia 23: Linia 22:
 
! scope="col"|Łup
 
! scope="col"|Łup
 
|-
 
|-
|Poziom 1||5-10 dni
+
|[[Plik:Spider nest level 1.png|50px]]||5-10 dni
|3 pająki (10% szans na wojownika)||2||250 hp
+
|3 pająki (15% szans na wojownika)||2||250 hp
 
|2 [[Plik:Jedwab.png|link=Jedwab|38px]]
 
|2 [[Plik:Jedwab.png|link=Jedwab|38px]]
 
|-
 
|-
|Poziom 2||5-10 dni
+
|[[Plik:Spider nest level 2.png|50px]]||5-10 dni
 
|6 pająków (w tym jeden wojownik)||4||500 hp
 
|6 pająków (w tym jeden wojownik)||4||500 hp
 
|4 [[Plik:Jedwab.png|link=Jedwab|38px]]
 
|4 [[Plik:Jedwab.png|link=Jedwab|38px]]
 
|-
 
|-
|Poziom 3||12.5-25 dni
+
|[[Plik:Spider nest level 3.png|50px]]||12.5-25 dni
 
|9 pająków (w tym trzej wojownicy) + królowa||6||1000 hp
 
|9 pająków (w tym trzej wojownicy) + królowa||6||1000 hp
 
|
 
|
Linia 41: Linia 40:
 
Prostą metodą na zniszczenie kokonu pająków dowolnego poziomu, bez otrzymywania obrażeń, jest ustawienie kilku [[Pułapka|pułapek]] blisko kokonu. Po nadepnięciu przez postać na pajęczynę, żyjące w kokonie pająki, wyjdą na zewnątrz, aby sprawdzić co dzieje się na zewnątrz, co spowoduje, że zostaną załapane w zastawione sidła. Pułapki mogą być opróżniane i ponownie ustawiane, aż do czasu, kiedy kokon będzie całkowicie pusty.
 
Prostą metodą na zniszczenie kokonu pająków dowolnego poziomu, bez otrzymywania obrażeń, jest ustawienie kilku [[Pułapka|pułapek]] blisko kokonu. Po nadepnięciu przez postać na pajęczynę, żyjące w kokonie pająki, wyjdą na zewnątrz, aby sprawdzić co dzieje się na zewnątrz, co spowoduje, że zostaną załapane w zastawione sidła. Pułapki mogą być opróżniane i ponownie ustawiane, aż do czasu, kiedy kokon będzie całkowicie pusty.
   
  +
Kolejnym sposobem jest poszczucie pająków na zaprzyjaźnione świnie, najlepiej przeprowadzać to za dnia. Wprowadzamy do pajęczyny zaprzyjaźnione świnie i czekamy, aż z kokonu zaczną wypełzać pająki. Wywabiamy je wszystkie z gniazda, lecz nie atakujemy, a czekamy, aż zaatakują naszych sprzymierzeńców. Gdy rozpocznie się walka, a pająki odejdą od kokonu, możemy spokojnie go zniszczyć, poczekać w bezpiecznej odległości, aż walka dobiegnie końca i pozbierać łupy. Szczególnie użyteczne w niszczeniu kokonów poziomu trzeciego (chyba że ów przekształci się w królową), jeżeli zależy nam na łupach, lecz wtedy musimy zabrać ze sobą co najmniej trzy świnie.
Jeżeli pozyskanie materiałów, nie będzie aż tak konieczne, kokon może zostać łatwo podpalony za pomocą [[Pochodnia|pochodni]], [[Płomienne berło|płomiennego berła]], [[Podpalająca Strzałka|podpalającej strzałki]], czy w inny sposób. Pozwoli to na spalenie kokonu wraz z wszystkimi przedmiotami, pozostawiając pająki na zewnątrz, całkowicie bezdomne. Jeżeli kokon zostanie spalone w dzień, pająki usną niedaleko miejsca, gdzie było ich schronienie. W przypadku nocy, będą przemieszczać się po okolicy.
 
  +
=={{Szablon:Pic32|Panowanie Gigantów (DLC)}}Wytwarzanie w DLC==
 
 
Jeżeli pozyskanie materiałów nie będzie aż tak konieczne, kokon może zostać łatwo podpalony za pomocą [[Pochodnia|pochodni]], [[Płomienne berło|płomiennego berła]], [[Podpalająca Strzałka|podpalającej strzałki]] czy w inny sposób. Pozwoli to na spalenie kokonu wraz z wszystkimi przedmiotami, pozostawiając pająki na zewnątrz, całkowicie bezdomne. Jeżeli kokon zostanie spalony w dzień, pająki usną niedaleko miejsca, gdzie było ich schronienie. W przypadku nocy, będą przemieszczać się po okolicy.
  +
 
=={{Pic32|Panowanie Gigantów (DLC)}}Wytwarzanie w Panowaniu Gigantów==
 
{{Przepis
 
{{Przepis
 
|item1 = Jedwab
 
|item1 = Jedwab
Linia 53: Linia 55:
 
|note = Tylko [[File:Webber.png|32px]]}}
 
|note = Tylko [[File:Webber.png|32px]]}}
   
W DLC kokon może zostać zamrożony przez [[Jeleniocyklop]]a.
+
W Panowaniu Gigantów kokon może zostać zamrożony przez [[Jeleniocyklop]]a.
==[[Plik:Dyskusja.svg|32px]]Cytaty postaci==
 
{{Pic32|Wilson portret}}Wilson - "Sticky!" - "Lepki!"
 
   
 
=={{Pic32|Wypełniacz}} Ciekawostki==
{{Pic32|Willow portret}}Willow - "That's just nasty." - "To jest tylko takie brzydkie."
 
 
* Na biomach kamiennych może występować wiele kokonów obok siebie, tworząc "wioski pająków";
 
* Jeżeli zaatakujemy kokon [[Berło tornad (DLC)|berłem tornad]], to pająki wyjdą i będą dostawały obrażenia od tornada. Jeżeli niektóre z mieszkańców kokonu przeżyją, to podejdą do nas, zaatakują po czym staną przed kokonem, lecz nie wejdą do niego.
 
* Jeśli wywabimy pająka z dala od gniazda i tam zaatakujemy, to do jego obrony przybędą jedynie zwykłe pająki, bez względu na poziom gniazda.
  +
* W starszych wersjach kokon nie posiadał kleistej pajęczyny.
   
  +
=={{Pic32|Komar}} Błędy==
{{Pic32|Wendy portret}}Wendy - "A nest of filth and villany." - "Gniazdo plugastwa i nikczemności."
 
  +
* Jeśli w DLC [[Don't Starve: Rozbitkowie (DSS)|Rozbitkowie]] gracz umieści kokon na brzegu, to przepływanie obok niego zostaniemy spowolni postać i pająki wyjdą z kokonu. Dzieje się tak pomimo, że na morzu nie ma pajęczyny, a pająki zwykle i tak zostaną na lądzie.
   
 
=={{Pic32|Niebieski kryształ}} Galeria==
{{Pic32|Wolfgang portret}}Wolfgang - "The bugs are hiding in there." - "Robale się tam ukrywają."
 
 
{{Pic32|WX-78 portret}}WX-78 - "SPIDER SOURCE DETECTED"- "ŹRÓDŁO PAJĄKÓW WYKRYTE"
 
 
{{Pic32|Wickerbottom portrait}}Wickerbottom - "Fascinating. These spiders have a communal hive." - "Fascynujące. Te pająki mają wspólne gniazdo."
 
 
{{Pic32|Wes portrait}}Wes - "..."
 
 
{{Pic32|Woodie portrait}}Woodie - "Holy Mackinaw! Look at that thing!" - "O rety! Popatrz na to!" ("Holy Mackinaw!" - niewulgarny zwrot używany do określenia czegoś niezwykłego)
 
 
{{Pic32|Waxwell}}Maxwell - "They grow big here." - "Wyrastają tu do ogromnych rozmiarów."
 
 
{{Pic32|Wigfrid1}}[[File:Panowanie Gigantów (DLC).png|32px|link=Panowanie Gigantów (DLC)]] Wigfrid - "Crush them at the söurce!" - "Zmiażdżmy ich u źródła!"
 
 
{{Pic32|Webber}}[[File:Panowanie Gigantów (DLC).png|32px|link=Panowanie Gigantów (DLC)]] Webber - "Looks cozy in there." - "Sprawia przytulne wrażenie."
 
 
=={{Pic32|Wypełniacz}}Ciekawostki==
 
*Na biomach kamiennych może występować wiele kokonów obok siebie, tworząc "wioski pająków";
 
*jeżeli zaatakujemy kokon [[Berło tornad (DLC)|berłem tornad]], to pająki wyjdą i będą dostawały obrażenia od tornada. Jeżeli niektóre z mieszkańców kokonu przeżyją, to podejdą do nas, zaatakują po czym staną przed kokonem, lecz nie wejdą do niego;
 
* jeśli wywabimy pająka/ki z dala od gniazda i tam zaatakujemy, to do ich obrony przybędą jedynie zwykłe pająki, bez względu na poziom gniazda;
 
* istnieje modyfikacja pozwalająca na "podnoszenie" poziomu kokonu. Nazywa się [[Magic horn (Mod)|Magic Horn]].
 
 
=={{Pic32|Niebieski kryształ}}Galeria==
 
 
<gallery spacing="small" captionalign="center" navigation="true">
 
<gallery spacing="small" captionalign="center" navigation="true">
 
Spider_nest_level_1.png|Pierwszy poziom kokonu
 
Spider_nest_level_1.png|Pierwszy poziom kokonu
Linia 93: Linia 76:
 
Miasto Pająków.png|Miasto Pająków na mapie.
 
Miasto Pająków.png|Miasto Pająków na mapie.
 
</gallery>
 
</gallery>
 
 
   
   
Linia 100: Linia 81:
 
[[Kategoria:Przedmioty łatwopalne]]
 
[[Kategoria:Przedmioty łatwopalne]]
 
[[Kategoria:Przedmioty możliwe do zbudowania]]
 
[[Kategoria:Przedmioty możliwe do zbudowania]]
  +
[[Kategoria:Naturalnie pojawiające się obiekty]]

Aktualna wersja na dzień 10:46, 4 sie 2018

Kokon pająków (ang. Spider Den) – struktura stanowiąca schronienie dla zamieszkujących tam pająków oraz pająków wojowników. W nocy wychodzą one na zewnątrz w poszukiwaniu pożywienia, natomiast w ciągu dnia powracają do kokonu. Liczba pająków zamieszkująca kokon, jest zależna od jego wielkości. W momencie, kiedy kokon osiągnie maksymalną wielkość, może zamienić się w pajęczą królową. Kokony pająków są otoczone przez lepiącą się substancję nazywaną klejącą pajęczyną, która spowalnia wszystko, co w nią wejdzie (poza pająkami i Webberem) i alarmuje mieszkające w niej pająki o nadejściu intruza (wyjątkiem jest poruszanie się na linii brzegowej planszy).

Jajo pająkaRozmiary[]

Kokon pająków posiada cztery stopnie rozwoju: 5 - 10 dzień - poziom pierwszy, 5 - 10 dzień - poziom 2, 12,5 - 25 dzień - poziom 3, aż wreszcie przemienia się w pajęczą królową, która oczekuje aż gracz podejdzie blisko. Liczba pająków oraz pająków wojowników, która pojawi się z kokonu jest zależna od jego poziomu.

Podobnie jak liczba pająków, tak ilość jedwabiu, która wypada po zniszczeniu kokonu, jest zależna od stopnia rozwoju. Kokon trzeciego poziomu, pozostawia również jajo pająka po swoim zniszczeniu, które pozwala na umieszczenie nowego kokonu pająków, gdziekolwiek na świecie. Pajęcza królowa może pojawić się jedynie z trzeciego poziomu kokonu, czasami pozostawiając po sobie kokon pierwszego poziomu (który rośnie do drugiego poziomu w 60 sekund).

Poziom kokonu Kolejny poziom Pająki Wyzwolone na uderzenie Zdrowie Łup
Spider nest level 1 5-10 dni 3 pająki (15% szans na wojownika) 2 250 hp 2 Jedwab
Spider nest level 2 5-10 dni 6 pająków (w tym jeden wojownik) 4 500 hp Jedwab
Spider nest level 3 12.5-25 dni 9 pająków (w tym trzej wojownicy) + królowa 6 1000 hp

6Jedwab, 1Jajo pająka

WłóczniaPolowanie[]

Prostą metodą na zniszczenie kokonu pająków dowolnego poziomu, bez otrzymywania obrażeń, jest ustawienie kilku pułapek blisko kokonu. Po nadepnięciu przez postać na pajęczynę, żyjące w kokonie pająki, wyjdą na zewnątrz, aby sprawdzić co dzieje się na zewnątrz, co spowoduje, że zostaną załapane w zastawione sidła. Pułapki mogą być opróżniane i ponownie ustawiane, aż do czasu, kiedy kokon będzie całkowicie pusty.

Kolejnym sposobem jest poszczucie pająków na zaprzyjaźnione świnie, najlepiej przeprowadzać to za dnia. Wprowadzamy do pajęczyny zaprzyjaźnione świnie i czekamy, aż z kokonu zaczną wypełzać pająki. Wywabiamy je wszystkie z gniazda, lecz nie atakujemy, a czekamy, aż zaatakują naszych sprzymierzeńców. Gdy rozpocznie się walka, a pająki odejdą od kokonu, możemy spokojnie go zniszczyć, poczekać w bezpiecznej odległości, aż walka dobiegnie końca i pozbierać łupy. Szczególnie użyteczne w niszczeniu kokonów poziomu trzeciego (chyba że ów przekształci się w królową), jeżeli zależy nam na łupach, lecz wtedy musimy zabrać ze sobą co najmniej trzy świnie.

Jeżeli pozyskanie materiałów nie będzie aż tak konieczne, kokon może zostać łatwo podpalony za pomocą pochodni, płomiennego berła, podpalającej strzałki czy w inny sposób. Pozwoli to na spalenie kokonu wraz z wszystkimi przedmiotami, pozostawiając pająki na zewnątrz, całkowicie bezdomne. Jeżeli kokon zostanie spalony w dzień, pająki usną niedaleko miejsca, gdzie było ich schronienie. W przypadku nocy, będą przemieszczać się po okolicy.

Panowanie Gigantów (DLC)Wytwarzanie w Panowaniu Gigantów[]

Inventory slot background Jedwab

×12

Inventory slot background Spider Gland

×6

Inventory slot backgroundPapirus

×6

Interface arrow rightInventory slot backgroundJajo pająkaTylko Webber


W Panowaniu Gigantów kokon może zostać zamrożony przez Jeleniocyklopa.

Wypełniacz Ciekawostki[]

  • Na biomach kamiennych może występować wiele kokonów obok siebie, tworząc "wioski pająków";
  • Jeżeli zaatakujemy kokon berłem tornad, to pająki wyjdą i będą dostawały obrażenia od tornada. Jeżeli niektóre z mieszkańców kokonu przeżyją, to podejdą do nas, zaatakują po czym staną przed kokonem, lecz nie wejdą do niego.
  • Jeśli wywabimy pająka z dala od gniazda i tam zaatakujemy, to do jego obrony przybędą jedynie zwykłe pająki, bez względu na poziom gniazda.
  • W starszych wersjach kokon nie posiadał kleistej pajęczyny.

Komar Błędy[]

  • Jeśli w DLC Rozbitkowie gracz umieści kokon na brzegu, to przepływanie obok niego zostaniemy spowolni postać i pająki wyjdą z kokonu. Dzieje się tak pomimo, że na morzu nie ma pajęczyny, a pająki zwykle i tak zostaną na lądzie.

Niebieski kryształ Galeria[]