FANDOM


(Cały czas tak jest...)
Linia 4: Linia 4:
 
|renew = Nie
 
|renew = Nie
 
|biome = Losowo
 
|biome = Losowo
|stack = 1
+
|stack = Nie gromadzi się
|spawnCode = DebugSpawn"chester_eyebone"}}'''Kościane Oko''' (ang. ''Eye Bone'') – [[Przedmioty|przedmiot]], który możemy odnaleźć w losowym miejscu na mapie. Oko jest stworzone jednorazowo podczas kreacji nowego świata. Raz podniesione przez gracza powoduje powstanie [[Chester]]a i podążanie przez niego za graczem. Kościane Oko może zostać rzucone na ziemię lub włożone do [[Chester]]a, wtedy przestanie on podążać za graczem. Jeżeli zostanie zabity, wyrzuci z siebie wszystkie rzeczy, jakie w nim zostały schowane. Jeżeli zginie, powróci po 1 dniu. Podczas nieobecności Chestera kościane oko zapada w sen. Nie może zostać skradzione przez [[Krampus]]a. Najczęściej można znaleźć Kościane Oko w [[Biom łąk|biomie łąk]], w pobliżu drogi i dużej ilości [[Ul|uli]], bądź też niedaleko kamiennej ścieżki, zwłaszcza w [[Biom bagienny|biomie bagiennym]]. Istnieje też możliwość znalezienia oka na "przylądku" świata, tzn. na najdalej wysuniętym w którymś kierunku fragmencie ziemi. Nie da się zabrać oka Chestera do następnego świata.
+
|spawnCode = DebugSpawn("chester_eyebone")}}'''Kościane Oko''' (ang. ''Eye Bone'') – [[Przedmioty|przedmiot]], który możemy odnaleźć w losowym miejscu na mapie. Oko jest tworzone jednorazowo podczas kreacji nowego świata. Raz podniesione przez gracza, powoduje powstanie [[Chester]]a i podążanie przez niego za graczem. Kościane Oko może zostać rzucone na ziemię lub włożone do [[Chester]]a, wtedy przestanie on podążać za graczem. Jeżeli zostanie zabity, wyrzuci z siebie wszystkie rzeczy, jakie w nim zostały schowane. Jeżeli zginie, powróci po 1 dniu. Podczas nieobecności Chestera kościane oko zapada w sen. Nie może zostać skradzione przez [[Krampus]]a. Najczęściej można znaleźć Kościane Oko na [[Biom łąk|biomie łąk]], w pobliżu drogi i dużej ilości [[Ul|uli]], bądź też niedaleko kamiennej ścieżki, zwłaszcza na [[Biom bagienny|biomie bagiennym]]. Istnieje też możliwość znalezienia oka na "przylądku" świata, tzn. na najdalej wysuniętym w którymś kierunku fragmencie ziemi. Nie da się zabrać oka Chestera do następnego świata.
   
 
Jeżeli przetransformujemy Chestera w jego [[Śnieżny Chester|śnieżną]] bądź [[Cienisty Chester|cienistą]] wersję, oko ulegnie zmianom, jak np. zmiana ubarwienia futerka pod okiem na białe, w przypadku Śnieżnego Chestera.
 
Jeżeli przetransformujemy Chestera w jego [[Śnieżny Chester|śnieżną]] bądź [[Cienisty Chester|cienistą]] wersję, oko ulegnie zmianom, jak np. zmiana ubarwienia futerka pod okiem na białe, w przypadku Śnieżnego Chestera.
Linia 13: Linia 13:
 
* po podniesieniu oka jest przez krótki czas zamknięte, po czym otworzy się;
 
* po podniesieniu oka jest przez krótki czas zamknięte, po czym otworzy się;
 
* jeśli wyrzuci się Kościane Oko w jaskini, a następnie wyjdzie na powierzchnię, chester podejdzie do nas, po czym "oszaleje" i zacznie uciekać w nieodkryte tereny mapy do czasu podniesienia oka;
 
* jeśli wyrzuci się Kościane Oko w jaskini, a następnie wyjdzie na powierzchnię, chester podejdzie do nas, po czym "oszaleje" i zacznie uciekać w nieodkryte tereny mapy do czasu podniesienia oka;
* jeśli wytworzymy Kościane Oko poprzez konsolę a potem odnajdziemy na mapie oryginalne wymagane będzie noszenie obu aby Chester za nami podążał. Wyrzucenie lub ukrycie w skrzyni lub w Chesterze jednego z dwóch sprawi że Chester pozostanie przy tym, które nie znajduje się w naszym ekwipunku, jednak można to naprawić poprzez wyrzucenie jednego oka i zresetowanie gry;
+
* jeśli wytworzymy Kościane Oko poprzez konsolę, a potem odnajdziemy na mapie oryginalne, wymagane będzie noszenie obu ,aby Chester za nami podążał. Wyrzucenie lub ukrycie w skrzyni bądź w Chesterze jednego z dwóch sprawi, że Chester pozostanie przy tym, które nie znajduje się w naszym ekwipunku, jednak można to naprawić poprzez wyrzucenie jednego oka i zresetowanie gry;
* w dawniejszych wersjach gry można było zyskać punkty nauki poprzez stopienie oka w maszynie. Powodowało to jednak całkowite pozbycie się możliwości posiadania Chestera w danej grze;
+
* w dawniejszych wersjach gry można było zyskać punkty nauki poprzez stopienie oka w maszynie. Powodowało to jednak całkowite pozbycie się możliwości posiadania Chestera w danej grze.
* kiedyś podczas zabrania oka do następnego świata zamieniało się ono w [[Popiół|popiół]] uniemożliwiając przenoszenie Chestera przez światy.
 
   
 
=={{Szablon:Pic32|Niebieski klejnot}}Galeria==
 
=={{Szablon:Pic32|Niebieski klejnot}}Galeria==

Wersja z 13:49, mar 8, 2015

Kościane Oko (ang. Eye Bone) – przedmiot, który możemy odnaleźć w losowym miejscu na mapie. Oko jest tworzone jednorazowo podczas kreacji nowego świata. Raz podniesione przez gracza, powoduje powstanie Chestera i podążanie przez niego za graczem. Kościane Oko może zostać rzucone na ziemię lub włożone do Chestera, wtedy przestanie on podążać za graczem. Jeżeli zostanie zabity, wyrzuci z siebie wszystkie rzeczy, jakie w nim zostały schowane. Jeżeli zginie, powróci po 1 dniu. Podczas nieobecności Chestera kościane oko zapada w sen. Nie może zostać skradzione przez Krampusa. Najczęściej można znaleźć Kościane Oko na biomie łąk, w pobliżu drogi i dużej ilości uli, bądź też niedaleko kamiennej ścieżki, zwłaszcza na biomie bagiennym. Istnieje też możliwość znalezienia oka na "przylądku" świata, tzn. na najdalej wysuniętym w którymś kierunku fragmencie ziemi. Nie da się zabrać oka Chestera do następnego świata.

Jeżeli przetransformujemy Chestera w jego śnieżną bądź cienistą wersję, oko ulegnie zmianom, jak np. zmiana ubarwienia futerka pod okiem na białe, w przypadku Śnieżnego Chestera.

WypełniaczCiekawostki

  • Wickerbottom nazywa Kościane Oko "Oculus Mysterium", co kojarzy się z "Mysterious". Drugie oznacza "Tajemnicze", więc to znaczy, że Wickerbottom nie umie wyjaśnić Kościanego Oka;
  • po podniesieniu oka jest przez krótki czas zamknięte, po czym otworzy się;
  • jeśli wyrzuci się Kościane Oko w jaskini, a następnie wyjdzie na powierzchnię, chester podejdzie do nas, po czym "oszaleje" i zacznie uciekać w nieodkryte tereny mapy do czasu podniesienia oka;
  • jeśli wytworzymy Kościane Oko poprzez konsolę, a potem odnajdziemy na mapie oryginalne, wymagane będzie noszenie obu ,aby Chester za nami podążał. Wyrzucenie lub ukrycie w skrzyni bądź w Chesterze jednego z dwóch sprawi, że Chester pozostanie przy tym, które nie znajduje się w naszym ekwipunku, jednak można to naprawić poprzez wyrzucenie jednego oka i zresetowanie gry;
  • w dawniejszych wersjach gry można było zyskać punkty nauki poprzez stopienie oka w maszynie. Powodowało to jednak całkowite pozbycie się możliwości posiadania Chestera w danej grze.

Niebieski klejnotGaleria


Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.