FANDOM


Bronie (ang. Weapons) są w grze przedmiotami, które mogą zostać zastosowane przeciwko wrogom. Posiadają wytrzymałość, która zmniejsza się wraz z każdym uderzeniem. Wolfgang zadaje 1,5 Wes i Wendy 0,75 Obrażeń W porównaniu do reszty postaci.

Bronie krótkodystansowe

Miecz nocy jest najlepszą bronią w grze, zadaje 68 punktów obrażeń na uderzenie (102 Wolfgang, Wes i Wendy 51). Posiada 100 użyć i wysysa 20 zdrowia psychicznego na minutę, kiedy jest założony.


Tu
Tulecytowa maczuga
lecytowa maczuga
jest drugą najsilniejszą bronią w grze, zadaje 59,5 punktów obrażeń na uderzenie (89,25 Wolfgang, Wes i Wendy 44,625). Ma 150 użyć.


Kolec macki jest trzecią najsilniejszą bronią w grze, zadaje 51 punktów obrażeń na uderzenie (77 Wolfgang, Wes i Wendy 34). Ma 100 użyć. Tej broni nie można skonstruować, może wypaść jedynie z pokonanej przez gracza macki.


Nietoperza pałka
Nietoperza pałka jest czwartą najsilniejszą bronią w grze, zadaje 42 punktów obrażeń na uderzenie (63 Wolfgang, 32 Wes i Wendy). Ma 75 użyć. Wysysa 6.8 punktów zdrowia z przeciwników na uderzenie, ale odbiera postaci 3.4 punkty zdrowia psychicznego, gdy zdrowie nie jest na poziomie maksymalnym.


Spear
Włócznia jest piątą najsilniejszą bronią w grze, która daje 34 punkty obrażeń na uderzenie (51 Wolfgang, 26 Wes i Wendy). Ma 150 użyć. Jest również, niezbyt wymagająca do skonstruowania.


Ham Bat

Mięsna maczuga jest mięsnym jedzeniem wykorzystywanym jako broń krótkodystansowa, która zadaje 34 punkty obrażeń na uderzenie (51 Wolfgang, 26 Wes i Wendy). Posiada 100 użyć.


Torch
Pochodnia jest bronią zadajacą 27,2 obrażeń za uderzenie (40,3 Wolfgang, 21 Wes  i Wendy). Może zostać wykorzystana do podpalenia przedmiotów i potworów.


Narzędzia mogą zostać wykorzystane jako broń. Wszystkie będą zadawać 27,2 obrażeń na uderzenie (40,3, 21 Wes i Wendy), oprócz Wędki i Siatki, które zadają jedynie 4,25 obrażeń (6,37 Wolfgang, 3,9 Wes i Wendy).


Parasol  jest bronią krótkodystansową, która zadaje 17 obrażeń za uderzenie (25 Wolfgang, 13 Wes i Wendy). Poza zastosowaniem bojowym, parasol chroni przed utratą zdrowia psychicznego podczas deszczu. Ma 20 użyć.


Laska
Laska może również zostać użyta jako broń, zadaje 17 punktów obrażeń na uderzenie (25 Wolfgang, 13 Wes i Wendy). Zwiększa prędkość poruszania się postaci o 25% gdy jest założona. Jako, że nie ma wytrzymałości, pojedyncza Laska, może być używana jako broń, przez czas nieokreślony.


Siekiera Lucy
Siekiera "Lucy" jest narzędziem dostępnym tylko dla Woodie'go. Użyta jako broń, zadaje 13,6 obrażeń. Niskie obrażenia rekompensuje fakt, iż nie niszczy się.


Zapalniczka Willow
Zapalniczka Willow jest przedmiotem dostępnym tylko dla Willow. Oświetla teren i podpala obiekty. Użyta jako broń, zadaje 16 obrażeń i nie niszczy się, tak jak Laska oraz Siekiera "Lucy".

Bronie długodystansowe

Podpalająca Strzałka jest jedną z broni długodystansowych. Gdy trafimy nią w jakieś stworzenie stanie ono w płomieniach i podpali okoliczne palne przedmioty. Zadaje ona 50 obrażeń (75 Wolfgang, 38 Wes i Wendy).


Usypiająca Strzałka jest bronią długodystansową. Stworzenie po trafieniu zasypia, lecz do niektórych stworzeń trzeba strzelić kilka razy, aby zasnęły.

Stara dmuchawka


Dmuchawka to broń długodystansowa. Zadaje 100 obrażeń (150 Wolfgang, 75 Wes i Wendy).


Lodowe berło jest magiczną, długodystansową bronią. Pozwala na zamrożenie zwierząt lub potworów za pomocą 1 - 4 uderzeń. Małe zwierzęta jak ptaki lub królik wymagają jedynie jednego uderzenia, aby zamienić się w bryłę lodu. Lecz Jeleniocyklop zmieni się w bryłę lodu dopiero po 4 uderzeniach. Nie zadaje obrażeń.


Fire Staff
Płomienne berło jest magiczną, długodystansową bronią. Pozwala na podpalenie zwierząt lub potworów. Jeśli spalimy jakiekolwiek zwierzę tą bronią wypadnie z niego upieczone mięso.


Gwiezdne berło
Gwiezdne berło jest magicznym berłem, które służy do przetrwania. Może być również użyte jako broń. Gwiazda którą tworzy nie tylko oświetla teren, ale może również skutecznie powodować pożary i podpalenia.


Boomerang
Boomerang jest bronią długodystansową, zadaje 27,2 obrażeń (40,3 Wolfgang, 21 Wes i Wendy). Gdy boomerang zada cios przeciwnikowi zacznie wracać do gracza, aby go złapać należy w odpowiednim momencie nacisnąć spacje, w przeciwnym razie boomerang nie złapany wracając do gracza zada mu obrażenia.

Broń eskplodująca

Proch strzelniczy
Proch strzelniczy musi zostać umieszczony blisko celu i podpalony ogniem. Eksploduje z 2-4 sekundowym opóźnieniem i zadaje 200 obrażeń na średnim obszarze. Zaleca się opuszczenie zasięgu eksplozji zaraz po zapaleniu prochu.
Szlam slurtle


Szlam slurtle musi zostać umieszczony blisko celu i podpalony ogniem. po 4 sekundach eksploduje, zadając 50 obrażeń na każdy Szlam Slurtle.

Wszystkie elementy (126)

B
D
G
H
K
L
M
N
O
P
S
T
U
W
Z
Ł
Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.