Linia 1: Linia 1:
'''Bronie''''' (''ang. ''Weapons)'' są [[Przedmioty|przedmiotami]], które służą przeciwko wrogom, by zadać im obrażenia. Posiadają wytrzymałość, która zmniejsza się wraz z każdym uderzeniem. [[Wolfgang]] zadaje 1.5, a [[Wes]] i [[Wendy]] 0.75 obrażeń w porównaniu do reszty postaci.
+
'''Bronie''''' (''ang. ''Weapons)'' są [[Przedmioty|przedmiotami]], które służą przeciwko wrogom, by zadać im obrażenia. Posiadają wytrzymałość, która zmniejsza się wraz z każdym uderzeniem. [[Wolfgang]] zadaje 1.5, a [[Wes]] i [[Wendy]] 0.75 natomiast Witfrid(DLC) zadaje 1.25 obrażeń w porównaniu do reszty postaci.
   
 
==Bronie do walki wręcz==
 
==Bronie do walki wręcz==

Wersja z 16:36, 30 kwi 2014

Bronie (ang. Weapons)przedmiotami, które służą przeciwko wrogom, by zadać im obrażenia. Posiadają wytrzymałość, która zmniejsza się wraz z każdym uderzeniem. Wolfgang zadaje 1.5, a Wes i Wendy 0.75 natomiast Witfrid(DLC) zadaje 1.25 obrażeń w porównaniu do reszty postaci.

Bronie do walki wręcz

Miecz nocy jest najlepszą i najsilniejszą bronią w grze, zadaje 68 punktów obrażeń na uderzenie (102 Wolfgang, Wes i Wendy 51). Posiada 100 użyć i wysysa 20 punktów zdrowia psychicznego na jedną minutę, kiedy jest używany. Z powodu dużego odejmowania poczytalności, warto mieć przy sobie np. dyniowe ciastka i suszone mięso.


Tulecytowa maczuga.png

Tulecytowa maczuga jest drugą najsilniejszą bronią w grze, zadaje 59.5 punktów obrażeń na uderzenie (89.25 Wolfgang, Wes i Wendy 44.625). Ma 150 użyć.


Ham Bat.png

Mięsna maczuga jest mięsnym jedzeniem i jednocześnie trzecią najlepszą bronią w grze, zadaje 59 punktów obrażeń na uderzenie. Nie posiada konkretnej liczby użyć, ale psuje się po 10 dniach jak zwykłe jedzenie. Do czasu zepsucia można jej używać bez ograniczeń.


Kolec macki jest czwartą najsilniejszą bronią w grze, zadaje 51 punktów obrażeń na uderzenie (77 Wolfgang, Wes i Wendy 34). Ma 100 użyć. Tej broni nie można skonstruować, może wypaść jedynie z pokonanej macki.


Nietoperza pałka.png

Nietoperza pałka jest piątą najsilniejszą bronią w grze, zadaje 42 punktów obrażeń na uderzenie (63 Wolfgang , 32 Wes i Wendy ). Ma 75 użyć. Wysysa 6.8 punktów zdrowia z przeciwników na uderzenie, ale odbiera postaci 3.4 punktów zdrowia psychicznego, gdy zdrowie nie jest na poziomie maksymalnym.


Spear.png

Włócznia jest podstawową bronią, która daje 34 punkty obrażeń na uderzenie (51 Wolfgang, 26 Wes i Wendy). Ma 150 użyć.



Torch.png

Pochodnia jest bronią zadającą 17 punktów obrażeń za uderzenie (25.5 Wolfgang, 12.75 Wes i Wendy). Może zostać wykorzystana do podpalenia przedmiotów i potworów.


Narzędzia mogą zostać wykorzystane jako broń. Wszystkie będą zadawać 27,2 obrażeń na uderzenie (40,3, 21 Wes i Wendy), oprócz Wędki i Siatki, które zadają jedynie 4,25 obrażeń (6,37 Wolfgang, 3,9 Wes i Wendy).


Parasol jest bronią krótkodystansową, która zadaje 17 obrażeń za uderzenie (25 Wolfgang, 13 Wes i Wendy). Poza zastosowaniem bojowym, parasol chroni przed utratą zdrowia psychicznego podczas deszczu. Ma 20 użyć.


Laska.png

Laska może również zostać użyta jako broń, zadaje 17 punktów obrażeń na uderzenie (25 Wolfgang, 13 Wes i Wendy). Zwiększa prędkość poruszania się postaci o 25% gdy jest założona. Jako że nie ma sprecyzowanego poziomu wytrzymałości, pojedyncza laska może być używana jako broń przez czas nieokreślony.


Siekiera Lucy.png

Siekiera "Lucy" jest narzędziem dostępnym tylko dla Woodie'go. Użyta jako broń, zadaje 13.6 obrażeń. Niskie obrażenia rekompensuje fakt, iż nie niszczy się.


Zapalniczka Willow.png

Zapalniczka Willow jest przedmiotem dostępnym tylko dla Willow. Oświetla teren i podpala obiekty. Użyta jako broń, zadaje 16 obrażeń i nie niszczy się, tak jak laska oraz siekiera "Lucy".

Bronie dystansowe

Podpalająca strzałka jest jedną z broni długodystansowych. Gdy trafimy nią w jakieś stworzenie, stanie ono w płomieniach i podpali okoliczne palne przedmioty. Zadaje ona 50 obrażeń (75 Wolfgang, 38 Wes i Wendy).


Usypiająca strzałka jest bronią długodystansową. Stworzenie po trafieniu nią zasypia, lecz do niektórych stworzeń trzeba strzelić kilka razy, aby zasnęły.

Dmuchawka.png


Dmuchawka to broń długodystansowa. Zadaje 100 obrażeń (150 Wolfgang, 75 Wes i Wendy).


Lodowe berło jest magiczną, długodystansową bronią. Pozwala na zamrożenie zwierząt lub potworów za pomocą 1 - 4 uderzeń. Małe zwierzęta jak ptaki lub [Królik|króliki] wymagają jedynie jednego uderzenia, aby zamienić się w bryłę lodu. Lecz Jeleniocyklop zmieni się w bryłę lodu dopiero po 4 uderzeniach. Nie zadaje obrażeń, ale użyta zmniejsza zdrowie psychiczne za 1 na użycie.


Fire Staff.png

Płomienne berło jest magiczną, długodystansową bronią. Pozwala na podpalenie [Zwierzęta|zwierząt]] lub potworów. Jeśli spalimy jakiekolwiek zwierzę tą bronią, wypadnie z niego upieczone mięso.


Gwiezdne berło.png

Gwiezdne berło jest magicznym berłem, które służy do przetrwania. Może być również użyte jako broń. Gwiazda, którą tworzy nie tylko oświetla teren, ale może również skutecznie powodować pożary i podpalenia.


Boomerang.png

Bumerang jest bronią długodystansową, zadaje 27.2 obrażeń (40.3 Wolfgang, 21 Wes i Wendy). Gdy bumerang zada cios przeciwnikowi, zacznie wracać do gracza - aby go złapać należy w odpowiednim momencie nacisnąć spację, w przeciwnym razie niezłapany bumerang, wracając do gracza, zada mu obrażenia.

Broń eksplodująca

Proch strzelniczy.png

Proch strzelniczy musi zostać umieszczony blisko celu i podpalony ogniem. Eksploduje z 2-4 sekundowym opóźnieniem i zadaje 200 obrażeń na średnim obszarze. Zaleca się opuszczenie zasięgu eksplozji zaraz po zapaleniu prochu.

Szlam slurtle.png


Szlam slurtle musi zostać umieszczony blisko celu i podpalony ogniem. Po 4 sekundach eksploduje, zadając 50 obrażeń na każdy szlam slurtle.

Wszystkie elementy (126)

Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA, o ile nie zaznaczono inaczej.