(ZREDAGOWANIE ARTYKUŁU "OŻYWIONY SZKIELET" NA POLSKIEJ WIKI DON'T STARVE ŹRÓDŁO PODAWANYCH INFORMACJI : ANGIELSKA WIKI DON'T STARVE) |
|||
Linia 1: | Linia 1: | ||
{{DST Info}}{{Mob Info |
{{DST Info}}{{Mob Info |
||
− | |name = |
+ | |name = Jaskiniowy ożywiony szkielet |
|image = Plik:Stalker (DST).png |
|image = Plik:Stalker (DST).png |
||
|imagewidth = 300 |
|imagewidth = 300 |
||
Linia 13: | Linia 13: | ||
|spawnCode = DebugSpawn("stalker") |
|spawnCode = DebugSpawn("stalker") |
||
}} |
}} |
||
+ | '''Jaskiniowy ożywiony szkielet''' (ang. ''Reanimated Skeleton'') – przeciwnik naczelny dodany do [[Don't Starve: Razem (DST)|Don't Starve: Razem]] w aktualizacji [[Nowe Rządy (DST)|Nowe Rządy]]. Jest on jedną z 3 wersji tego potwora - pozostałe to [[Leśny ożywiony szkielet (DST)|leśny ożywiony szkielet]] i [[Pradawny tkacz koszmarów (DST)|pradawny tkacz koszmarów]]. Jaskiniowy ożywiony szkielet jest podatny na działanie [[Cienista kadzielnica (DST)|cienistej kadzielnicy]]. |
||
− | '''Ożywiony szkielet''' (ang. ''Reanimated Skeleton'') – nowy przeciwnik naczelny dodany do [[Nowe Rządy (DST)|Nowe Rządy]] w [[Don't Starve: Razem (DST)|Don't Starve: Razem]]. Aby doszło do walki pierw gracz musi stworzyć ostateczną formę [[Stary szkielet (DST)|starego szkieletu]] po czym ożywić go przy pomocy [[Przedsionek ciemności (DST)|przedsionka ciemności]]. Czynność ta doprowadzi do utraty 40 punktów [[Poczytalność|poczytalności]]. Przeciwnik pośmiertnie pozostawia po sobie przedsionek ciemności, 8 sztuk [[Skamielina (DST)|skamieliny]] oraz 2-4 sztuki [[Koszmarne paliwo|koszmarnego paliwa]]. Jest też możliwość ożywienia go w trakcie nocy na powierzchni, lecz odpowie on kontratakiem gdy zostanie zaatakowany, za to zabiera nam [[poczytalność]] z taką samą siłą jak normalnie, więc dobrym rozwiązaniem jest posiadanie [[Pszczela korona (DST)|pszczelej korony]]. Będzie on wyglądał inaczej niż ten z jaskiń bo będzie porośnięty mchem. Pod jego stopami będą pojawiać się [[Listowie|listowia]], [[Świecący kwiat|świecące kwiaty]] i [[Mniejsza świetlista jagoda (DST)|mniejsze świecące jagody]], które można zebrać. Ale należy się spieszyć, bo te rośliny będą jedynie kilka chwil i uschną, a z nastaniem ranka po prostu pojawi pokaże się druga animacja jego umierania i jego łupem będą wszystkie przedmioty potrzebne do jego stworzenia. Podczas ożywiania go na powierzchni posiada on także kilka ciekawych animacji. Istnieje też trzeci rodzaj tego szkieletu, atrialny, tworzy się go w atrium gdy włożony jest [[Antyczny klucz (DST)|antyczny klucz]] do [[Antyczne wrota (DST)|antycznych wrót]]. Jest on najcięższym rodzajem bo posiada aż 4 razy więcej życia niż ten z jaskiń, potrafi się leczyć, osłaniać tarczą lub gdy postać jest niepoczytalna zrobić tak aby nie mogła nic zrobić. Aby zniszczyć jego tarczę należy zabić 6 rąk które są widoczne tylko gdy postać jest niepoczytalna. Przywołuje on też malutkie stworki które mają 1 pkt życia i jeżeli dojdą do niego leczą go o 400 pkt życia. Ta wersja potrafi porozumiewać się z postacią i jest bardziej czerwona w środku. Łupem z niego są wszystkie rzeczy co z jaskiniowej formy prócz przedsionka ciemności, lecz dodatkowo róża zasadzona w ziemi, [[Kościana zbroja (DST)|kościana zbroja]] i [[Kościana latarnia (DST)|kościana latarnia]]. Po zakończeniu walki z nim wrota ne oddadzą nam klucza i będą niesprawne przez kilka godzin. Na dwie pierwsze wersje działa efekt kościanej latarni, który powoduje, że szkielety podążają za nami i walczą po naszej stronie, lecz na atrialną formę nie. |
||
+ | |||
+ | Aby przywołać tę wersję należy użyć [[Przedsionek ciemności (DST)|przedsionka ciemności]] na ukończonym [[Stary szkielet (DST)|starym szkielecie]] w [[Jaskinie|jaskiniach]] - oprócz pojawienia się bossa spowoduje to także pozbawienie [[Postacie|postaci]] 40 punktów [[Poczytalność|poczytalności]]. |
||
+ | |||
+ | Po zabiciu pozostawia on łup w postaci kolejnego przedsionka ciemności, 8 [[Skamielina (DST)|skamielin]] oraz od 2 do 4 sztuk [[Koszmarne paliwo|koszmarnego paliwa]]. |
||
+ | |||
+ | =={{Pic32|Świnia}} Zachowanie== |
||
+ | Po rozpoczęciu walki szkielet odrywa swoją głowę, bierze zamach i atakuje nią najbliższego przeciwnika (ten atak nie jest obszarowy). Gdy jego [[zdrowie]] spadnie poniżej pewnego poziomu, zacznie on uderzać w ziemię i więzić pobliskie postacie oraz [[stworzenia]] w klatkach z ostrych kości, które rozpadają się po paru sekundach. |
||
+ | |||
=={{Pic32|Fonograf Maxwella}}Cytaty== |
=={{Pic32|Fonograf Maxwella}}Cytaty== |
Wersja z 20:18, 6 maj 2018
Jaskiniowy ożywiony szkielet (ang. Reanimated Skeleton) – przeciwnik naczelny dodany do Don't Starve: Razem w aktualizacji Nowe Rządy. Jest on jedną z 3 wersji tego potwora - pozostałe to leśny ożywiony szkielet i pradawny tkacz koszmarów. Jaskiniowy ożywiony szkielet jest podatny na działanie cienistej kadzielnicy.
Aby przywołać tę wersję należy użyć przedsionka ciemności na ukończonym starym szkielecie w jaskiniach - oprócz pojawienia się bossa spowoduje to także pozbawienie postaci 40 punktów poczytalności.
Po zabiciu pozostawia on łup w postaci kolejnego przedsionka ciemności, 8 skamielin oraz od 2 do 4 sztuk koszmarnego paliwa.
Zachowanie
Po rozpoczęciu walki szkielet odrywa swoją głowę, bierze zamach i atakuje nią najbliższego przeciwnika (ten atak nie jest obszarowy). Gdy jego zdrowie spadnie poniżej pewnego poziomu, zacznie on uderzać w ziemię i więzić pobliskie postacie oraz stworzenia w klatkach z ostrych kości, które rozpadają się po paru sekundach.
Cytaty
- Po wskrzeszeniu
- "...(gurgle)..."
- "...(crunch)..."
- "...(crack)..."
- "...(thump)..."
- W trakcie walki
- "...gruuuugh..."
- "...Y-yy..."
- "...W-ww..."
- "...grraaugh..."
- "Huurgh..."
- "...uuuurgh..."
- "...errrr...."
- W trakcie umierania
- "...Huurgh..."
- "...Aaaargh..."
- "-.-. .... .- .-. .-.. .. ."
Ciekawostki
- Jest to pierwszy przeciwnik który potrafi "mówić". Jego wypowiedzi są wyświetlane na czerwono nad jego głową. Działa to analogicznie do siekiery "Lucy";
- jeśli szkielet został przez nas zaatakowany, a prowadzi walkę z dowolnym stworzeniem przy wykonywaniu ataku zamykającego w klatce z kości to atakujący gracz zostanie uwięziony, a nie aktualny przeciwnik;
- jeden z cytatów szkieleta został zakodowany Kodem Morse'a. Po przetłumaczeniu go na język zrozumiały dla człowieka "mówi": "Charlie".