"Przyjemnością byłoby móc to naprawić." Ten artykuł wymaga poprawy lub aktualizacji.
|
Hutch - unikalne pasywne stworzenie, podziemny odpowiednik Chestera, dostępne w DS: Razem, którego wprowadzenie zostało zapowiedziane w 74 części podkastu Klei , 11 lutego 2016 roku. Jego wygląd jest oparty na Żabnicy. Posiada więc płetwy, sierść Chestera została zastąpiona rybimi łuskami, tył stworzenia został wzbogacony o ogon, a z jego głowy wystaje wabik. Jeśli postać otworzy jego ekwipunek, widoczny staje się szereg ostrych zębów. Jego podstawową cechą jest możliwość noszenia ekwipunku, umożliwiając schowanie w nim 9 rzeczy. Świeci, jeżeli włożyć do niego świecącą bulwę lub świetlistą jagodę. Statystyki stworzenia wyglądają podobnie jak w przypadku Chestera - 450 punktów zdrowia i regeneracja zdrowia 22.5 pkt. na sekundę.
Hutch pojawia się na świecie, kiedy gracz znajdzie okrągłe akwarium z rybką w środku. Obiekt ten nazywa się "Star-sky". Stanowi on odpowiednik kościanego oka. Stworzenie podąża za postacią tak długo, jak w jej ekwipunku znajduje się przypisany jej przedmiot. Podczas poruszania się, Hutch zostawia za sobą ślady, przypominające zielony śluz.
Podobnie też jak Chester może zostać przekształcone w dwie nowe formy: fugu i pozytywki. Jednak, w przeciwieństwie do Chestera, nie jest to transformacja trwała - forma Hutcha zależy od aktualnego, przechowywanego w nim ekwipunku. Zmiana ekwipunku wiąże się z zmianą jego formy lub powrotem do formy podstawowej. Oczywiście w związku z tym przedmioty "przemieniające" stworzenie nie znikają z jego wnętrza. Przemiany nie wpływają także na jego statystyki
Formy[]
Fugu Hutch[]
Nazwa podchodzi od ryby fugu, inaczej rozdymki, której wygląd Hutch naśladuje w tej formie. Hutch zmienia się w nią po włożeniu do niego przynajmniej jednej świecącej bulwy/świetlistej jagody oraz włóczni/bitewnej włóczni. W tej formie wszystkie stworzenia, które go atakują otrzymują 30 punktów obrażeń.
Hutch Pozytywka[]
Od podstawowej wersji stworzenia różni się wyglądem oraz tym, że gra łagodną, uspokajającą muzykę. Muzyka ta odnawia 40 pkt. poczytalności na minutę. Pozwala to zniwelować straty poczytalności powodowane przez ciemność i potwory. Aby uzyskać tę formę należy włożyć do jego wnętrza świetlistą jagodę/świecącą bulwę oraz człowieka-orkiestrę.
Porady[]
Hutch będąc żywym i co najważniejsze ruchomym magazynem z pewnością jest użyteczny, aczkolwiek jego elastyczny system metamorfoz niekoniecznie jest ułatwieniem - aby uzyskać konkretną formę musimy zająć 2 sloty magazynowe przedmiotami, które niekoniecznie są nam potrzebne w podziemiach, przynajmniej nie w danej chwili. Oczywiście jego rola jako latarni jest bardzo przydatna, jednakże łatwiej sprawdzać stan psucia się jagód/bulw w podręcznym ekwipunku niż zaglądać do stwora, poza tym niejednokrotnie i tak będziemy zmuszeni nosić własne światło. Dla osób lubiących samotne eksploracje w DS: Razem brak możliwości ściągnięcia na dół śnieżnego Chestera zapewniającego dłuższą świeżość zabranych zapasów czy też mrocznego o poszerzonym ekwipunku z pewnością będzie dużym utrudnieniem. Hutch zdaje się stworem zaprojektowanym specjalnie do gry w większych grupach, gdy jedno czy też nawet parę tych stworzeń może wygodnie oświetlić nam pole walki, dzięki czemu gracze nie będą musieli przejmować się paleniem ognisk, a kaski górnicze będą mogły zostać zmienione na futbolowe .
Ciekawostki[]
- Nazwa stworka i jego akwarium są nawiązaniem do serialu kryminalnego z r. 2004 pt. "Starsky i Hutch"
- Starsky pojawia się tylko na biomie szlamowym.
Galeria[]
|