FANDOM


Halucynajce
80px
Zdrowie 120 (wymaga potwierdzenia)
Obrażenia 120 (Crawling Horror, 30 (Terrorbeak)
Czas ataku co 3 sek.(C.H.) co 2 sek. (Terrorbeak)
Zasięg ataku 20 (C.H. i Terrorbeak)
Szybkość poruszania się 3 (C.H.) 7 (Terrorbeak)
Zdobycz: 1-2 Koszmarne paliwo

Halucynacje są neutralnymi potworami, które zaczynają być nieprzyjazne po osiągnięciu 24 punktów zdrowia psychicznego. Niektóre pojawiają się podczas dnia, w trakcie nocy, inne w określonym czasie. Zaatakowane zaczynają być agresywne. Po otrzymaniu uderzenie, znikają w kłębie dymu, a potem pojawiają się bardzo blisko gracza. Kiedy punkty zdrowia psychicznego spadną poniżej określonego poziomu, Crawling Horrors oraz Terrorbeak zaczynają być agresywne. Powyżej trzech pojawi się obok gracza i zaczną atakować. Narzędzia oraz bronie mogą być użyte wobec halucynacji, jednak najskuteczniejszy będzie Miecz nocy. Gracz może zredukować obrażenia, tworząc Zbroja nocy. W momencie śmierci halucynacje wyrzucają z siebie Koszmarne paliwo, przydatne w tworzeniu magicznych rzeczy.

Rodzaje

Istnieje kilka rodzajów halucynacji.

  • Crawling Horror - duże stworzenie z licznymi nogami jest najczęściej spotykaną halucynacją. Zaczyna być agresywne w momencie, kiedy poziom zdrowia psychicznego spadnie poniżej 30 punktów. Gracz może zaatakować potwora wcześniej, powodując, że stanie się agresywny. Kiedy są neutralne wydaja dźwięki podobne do bawołów.
  • Terrorbeak - stworzenie z wydatnym dziobem, szczupłym ciałem i kilkoma małymi nogami. Atakuje rzadziej niż Crawling Horror, wydaje podobne dźwięki jak bawół, kiedy jest jest neutralne. Przebywanie blisko Terrorbeaka powoduje obniżenie zdrowia psychicznego. W przypadku, kiedy chcemy zacząć walkę posiadając wyższy poziom zdrowia psychicznego, najprościej uwięzić potwora przy krawędzi wybrzeża lub uderzając go Bumerangiem, zmusić do walki.
  • Nocna ręka - wynurza się z ciemności. Nie atakuje bezpośrednio bohatera, skupiając się na źródle światła. Dosięgając ogniska przygasa je, a w przypadku kiedy ogień jest słaby, może zgasić je całkowicie. Pojawieniu się halucynacji towarzyszy dźwięk gry na dzwonkach. Może zostać przepłoszona poprzez nadepnięcie na nią. Mimo przepłoszenia, będzie próbować osiągnąć swój cel, do końca trwania nocy. Przy bardzo niskim poziomie zdrowia psychicznego, jednocześnie, z ciemności, mogą wynurzyć się 2 nocne ręce.
  • Pan Skits - wysoka i szczupła kreatura podobna do człowieka, która przygląda nam się z daleka. Stworzenia są nieśmiertelne i nie mogą zostać zaatakowane
  • Oczy - pojawiają się, kiedy poziom zdrowia psychicznego spada poniżej 160 punktów. Nie atakują gracza, domniemuj się, że należą do Grue
Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.