Don't Starve Wiki
m (Poprawki)
Znacznik: VisualEditor
 
(Nie pokazano 27 wersji utworzonych przez 15 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
 
{{Szablon:Mob Info
 
{{Szablon:Mob Info
 
|image = Plik:Halucynacje.png
 
|image = Plik:Halucynacje.png
|imagewidth = 120|specialability = Groźne wytwory chorego umysłu. Pojawiają się, gdy [[zdrowie psychiczne]] postaci spadnie do mniej niż 80 punktów.|drops = [[File:Koszmarne paliwo.png|32px|link=Koszmarne paliwo]]}}
+
|imagewidth = 120|specialability = Groźne wytwory chorego umysłu. Pojawiają się, gdy [[zdrowie psychiczne]] postaci spadnie do mniej niż 82,5 procent.|drops = [[File:Koszmarne paliwo.png|32px|link=Koszmarne paliwo]]x1-2}}'''Halucynacje''' (ang. ''Hallucinations'') – nieprzyjazne [[Stworzenia|stworzenia]], które zaczynają być widoczne przez [[Postacie|postać]], gdy jej poziom [[Poczytalność|poczytalności]] spadnie poniżej 82,5%. Poniżej 15% atakują postać.
__NOTOC__'''Halucynacje''' (ang. ''Hallucinations'') — nieprzyjazne [[Stworzenia|stworzenia]], które zaczynają być widoczne przez [[Postacie|postać]], gdy jej poziom [[Poczytalność|poczytalności]] spadnie poniżej 80 punktów. Poniżej 30 punktów atakują postać.
 
   
Kiedy pozostają neutralne, mogą zostać zaatakowane poprzez trzymanie Ctrl oraz kliknięcie. Jeżeli zostaną uderzone, znikną w kłębie dymu i pojawią się gdzieś w bliskim otoczeniu gracza. Kiedy pojawią się trzy halucynacje, zaczną one atakować. Zabite halucynacje, czasami pozostawiają po sobie [[Koszmarne paliwo|koszmarne paliwo]], wykorzystywane do [[Wytwarzanie|wytwarzania]] [[Magia|magicznych]] przedmiotów. Kiedy znajdujemy się blisko halucynacji miernik [[Poczytalność|zdrowia psychicznego]] pokazuje jego spadek, jednak gdy ją zabijemy zdrowie psychiczne podniesie się o 15 punktów.
+
Kiedy pozostają neutralne, mogą zostać zaatakowane poprzez trzymanie Ctrl oraz kliknięcie. Jeżeli zostaną uderzone, znikną w kłębie dymu i pojawią się gdzieś w bliskim otoczeniu gracza. Kiedy poczytalność spadnie poniżej 15%, zaczną one atakować. Zabite halucynacje pozostawiają po sobie [[Koszmarne paliwo|koszmarne paliwo]], wykorzystywane do [[Wytwarzanie|wytwarzania]] [[Magia|magicznych]] przedmiotów. Kiedy znajdujemy się blisko halucynacji, miernik [[Poczytalność|zdrowia psychicznego]] pokazuje jego spadek, jednak gdy ją zabijemy, zdrowie psychiczne podniesie się o 15 punktów.
   
 
=={{Szablon:Pic32|Halucynacje}}Halucynacje==
 
=={{Szablon:Pic32|Halucynacje}}Halucynacje==
Linia 16: Linia 15:
 
*[[Beardlord]]
 
*[[Beardlord]]
 
*[[Koszmarna małpa jaskiniowa]]
 
*[[Koszmarna małpa jaskiniowa]]
  +
*[[Cienista macka]]
  +
*[[Mroczna Kopia Maxwella]]
  +
*[[Pan Skittish (DSS)|Pan Skittish]] {{Pic24|Rozbitkowie (DLC)}}
  +
*[[Pływająca zgroza (DSS)|Pływająca zgroza]] {{Pic24|Rozbitkowie (DLC)}}
   
 
=={{Szablon:Pic32|Wypełniacz}}Ciekawostki==
 
=={{Szablon:Pic32|Wypełniacz}}Ciekawostki==
*[[Pełzająca zgroza]] i [[Dziób terroru|dziób terroru]] mogą przechodzić przez ściany, kiedy nie są agresywne. Jednak kiedy [[Poczytalność|zdrowie psychiczne]] spadnie poniżej 30 punktów, przechodzą one w fizyczną formę i dłużej nie mogą przemieszczać się przez obiekty;
+
*[[Pełzająca zgroza]] i [[Dziób terroru|dziób terroru]] mogą przechodzić przez ściany, kiedy nie są agresywne. Jednak kiedy [[Poczytalność|zdrowie psychiczne]] spadnie poniżej 15 procent, przechodzą one w fizyczną formę i dłużej nie mogą przemieszczać się przez obiekty;
*w grze jest 9 halucynacji (wliczając [[Beardlord|beardlord]], [[Beardling|beardling]] i [[Koszmarna małpa jaskiniowa|koszmarna małpa jaskiniowa]]), lecz atakować mogą tak naprawdę cztery, a są to [[Dziób terroru|dziób terroru]], [[pełzająca zgroza]], Beardlord i koszmarna małpa jaskiniowa;
+
*w grze jest 13 halucynacji (wliczając [[Mroczna Kopia Maxwella|mroczną kopię Maxwella]], [[Beardlord]]a, [[Beardling]]a oraz [[Koszmarna małpa jaskiniowa|Koszmarną Małpę Jaskiniową]]), lecz atakować może tak naprawdę pięć, a są to [[Dziób terroru|dziób terroru]], [[pełzająca zgroza]],[[ Beardlord]], [[koszmarna małpa jaskiniowa]] i [[Pływająca zgroza (DSS)|pływająca zgroza]].
*zaprzyjaźnione [[Świnia|świnie]], [[Wielki królik|króliki]] i [[Skalny homar|skalne homary]], a także [[Mroczna Kopia Maxwella|mroczne kopie Maxwell'a]] i [[Abigail]] nie mogą zaatakować halucynacji, ze względu na to, że pochodzą z umysłu postaci;
+
*zaprzyjaźnione [[Stworzenia|stworzenia]], a także [[Mroczna Kopia Maxwella|mroczne kopie Maxwella]] i [[Abigail]] nie mogą zaatakować halucynacji, ze względu na to, że halucynacje pochodzą z umysłu postaci;
*halucynacje są widoczne w świetle, wydobywającym się z sufitu jaskiń. Są one bardzo dobrze widoczne (mają odcień jak te, które są agresywne), niezależnie od wskaźnika poczytalności.
+
*halucynacje są widoczne w świetle, wydobywającym się z sufitu jaskiń. Są one bardzo dobrze widoczne (mają odcień jak te, które są agresywne), niezależnie od wskaźnika poczytalności;
  +
*postacie nie mogą badać halucynacji, jedynie Writhe z modyfikacji o tej samej nazwie ma taką możliwość;
  +
*jedyne przyjazne halucynacje to [[Cienista macka|Cieniste macki]]  i [http://pl.dontstarve.wikia.com/wiki/Mroczna_Kopia_Maxwella mroczne kopie Maxwella];
  +
*podczas walki z halucynacjami nie włącza się normalna muzyka walki.
   
 
=={{Pic32|Komar}}Błędy==
 
=={{Pic32|Komar}}Błędy==
*Istnieje bug, który sprawia, że jeśli goni nas [[Dziób terroru|dziób terroru]] gdy mamy poniżej 30 poczytalności i zregenerujemy ją cukierkami do nawet 150, to dalej będzie nas gonił, zniknie dopiero po około połowie minuty.
+
*Istnieje bug, który sprawia, że jeśli goni nas [[Dziób terroru|dziób terroru]], gdy mamy poniżej 30 pkt poczytalności i zregenerujemy ją cukierkami do nawet 150, to dalej będzie nas gonił. Zniknie dopiero po około30 sekundach, gdy otrzyma obrażenia lub gdy zada je postaci.
  +
*Możliwe jest, że pełzająca zgroza lub dziób terroru, bedąc w formie fizycznej zaalarmuje pająki przechodząc po pajęczynie. Rozwścieczone potwory wyłonią się z kokonu, jednak szybko wrócą do swego schronienia, gdyż nie będą wiedziały, co mają atakować.
   
=={{Szablon:Pic32|Niebieski Kryształ}}Galeria==
+
=={{Szablon:Pic32|Niebieski klejnot}}Galeria==
 
<gallery>
 
<gallery>
 
Halucynacje widoczne w świetle jaskini.png|Halucynacje widoczne w świetle jaskiń
 
Halucynacje widoczne w świetle jaskini.png|Halucynacje widoczne w świetle jaskiń
 
Ilustracja przedstawiająca halucynajce.png|Grafika Wilsona otoczonego przez halucynacje
 
Ilustracja przedstawiająca halucynajce.png|Grafika Wilsona otoczonego przez halucynacje
  +
Nie ma to jak halucynacje.png|Wilson otoczony przez dużą ilość halucynacji podczas trwania koszmaru w ruinach
  +
Pływający horror.png|Halucynacja na morzu
 
</gallery>
 
</gallery>
  +
===Film===
 
  +
[[Plik:Poradnik - Halucynacje|thumb|left|250 px]]
 
   
 
{{Stworzenia}}
 
{{Stworzenia}}
 
[[Kategoria:Potwory]]
 
[[Kategoria:Potwory]]
 
[[Kategoria:Poczytalność]]
 
[[Kategoria:Poczytalność]]
[[Kategoria:DLC]]
 
 
[[Kategoria:Halucynacje]]
 
[[Kategoria:Halucynacje]]

Aktualna wersja na dzień 21:21, 1 wrz 2019

Halucynacje (ang. Hallucinations) – nieprzyjazne stworzenia, które zaczynają być widoczne przez postać, gdy jej poziom poczytalności spadnie poniżej 82,5%. Poniżej 15% atakują postać.

Kiedy pozostają neutralne, mogą zostać zaatakowane poprzez trzymanie Ctrl oraz kliknięcie. Jeżeli zostaną uderzone, znikną w kłębie dymu i pojawią się gdzieś w bliskim otoczeniu gracza. Kiedy poczytalność spadnie poniżej 15%, zaczną one atakować. Zabite halucynacje pozostawiają po sobie koszmarne paliwo, wykorzystywane do wytwarzania magicznych przedmiotów. Kiedy znajdujemy się blisko halucynacji, miernik zdrowia psychicznego pokazuje jego spadek, jednak gdy ją zabijemy, zdrowie psychiczne podniesie się o 15 punktów.

HalucynacjeHalucynacje[]

WypełniaczCiekawostki[]

KomarBłędy[]

  • Istnieje bug, który sprawia, że jeśli goni nas dziób terroru, gdy mamy poniżej 30 pkt poczytalności i zregenerujemy ją cukierkami do nawet 150, to dalej będzie nas gonił. Zniknie dopiero po około30 sekundach, gdy otrzyma obrażenia lub gdy zada je postaci.
  • Możliwe jest, że pełzająca zgroza lub dziób terroru, bedąc w formie fizycznej zaalarmuje pająki przechodząc po pajęczynie. Rozwścieczone potwory wyłonią się z kokonu, jednak szybko wrócą do swego schronienia, gdyż nie będą wiedziały, co mają atakować.

Niebieski klejnotGaleria[]