Don't Starve Wiki
Linia 22: Linia 22:
 
=={{Szablon:Pic32|Wypełniacz}}Ciekawostki==
 
=={{Szablon:Pic32|Wypełniacz}}Ciekawostki==
 
*[[Pełzająca zgroza]] i [[Dziób terroru|dziób terroru]] mogą przechodzić przez ściany, kiedy nie są agresywne. Jednak kiedy [[Poczytalność|zdrowie psychiczne]] spadnie poniżej 15 procent, przechodzą one w fizyczną formę i dłużej nie mogą przemieszczać się przez obiekty;
 
*[[Pełzająca zgroza]] i [[Dziób terroru|dziób terroru]] mogą przechodzić przez ściany, kiedy nie są agresywne. Jednak kiedy [[Poczytalność|zdrowie psychiczne]] spadnie poniżej 15 procent, przechodzą one w fizyczną formę i dłużej nie mogą przemieszczać się przez obiekty;
*w grze jest 11 halucynacji (wliczając [[Beardlord]]a, [[Beardling]]a oraz [[Koszmarna małpa jaskiniowa|Koszmarną Małpę Jaskiniową]]), lecz atakować może tak naprawdę pięć, a są to [[Dziób terroru|dziób terroru]], [[pełzająca zgroza]],[[ Beardlord]], [[koszmarna małpa jaskiniowa]] i [[Pływająca zgroza (DSS)|pływająca zgroza]].
+
*w grze jest 12 halucynacji (wliczając [[Beardlord]]a, [[Beardling]]a oraz [[Koszmarna małpa jaskiniowa|Koszmarną Małpę Jaskiniową]]), lecz atakować może tak naprawdę pięć, a są to [[Dziób terroru|dziób terroru]], [[pełzająca zgroza]],[[ Beardlord]], [[koszmarna małpa jaskiniowa]] i [[Pływająca zgroza (DSS)|pływająca zgroza]].
 
*zaprzyjaźnione [[Świnia|świnie]], [[Wielki królik|króliki]] i [[Skalny homar|skalne homary]], a także [[Mroczna Kopia Maxwella|mroczne kopie Maxwell'a]] i [[Abigail]] nie mogą zaatakować halucynacji, ze względu na to, że halucynacje pochodzą z umysłu postaci;
 
*zaprzyjaźnione [[Świnia|świnie]], [[Wielki królik|króliki]] i [[Skalny homar|skalne homary]], a także [[Mroczna Kopia Maxwella|mroczne kopie Maxwell'a]] i [[Abigail]] nie mogą zaatakować halucynacji, ze względu na to, że halucynacje pochodzą z umysłu postaci;
 
*halucynacje są widoczne w świetle, wydobywającym się z sufitu jaskiń. Są one bardzo dobrze widoczne (mają odcień jak te, które są agresywne), niezależnie od wskaźnika poczytalności;
 
*halucynacje są widoczne w świetle, wydobywającym się z sufitu jaskiń. Są one bardzo dobrze widoczne (mają odcień jak te, które są agresywne), niezależnie od wskaźnika poczytalności;

Wersja z 21:16, 1 wrz 2019

Halucynacje (ang. Hallucinations) – nieprzyjazne stworzenia, które zaczynają być widoczne przez postać, gdy jej poziom poczytalności spadnie poniżej 82,5%. Poniżej 15% atakują postać.

Kiedy pozostają neutralne, mogą zostać zaatakowane poprzez trzymanie Ctrl oraz kliknięcie. Jeżeli zostaną uderzone, znikną w kłębie dymu i pojawią się gdzieś w bliskim otoczeniu gracza. Kiedy poczytalność spadnie poniżej 15%, zaczną one atakować. Zabite halucynacje pozostawiają po sobie koszmarne paliwo, wykorzystywane do wytwarzania magicznych przedmiotów. Kiedy znajdujemy się blisko halucynacji, miernik zdrowia psychicznego pokazuje jego spadek, jednak gdy ją zabijemy, zdrowie psychiczne podniesie się o 15 punktów.

HalucynacjeHalucynacje

WypełniaczCiekawostki

KomarBłędy

  • Istnieje bug, który sprawia, że jeśli goni nas dziób terroru, gdy mamy poniżej 30 pkt poczytalności i zregenerujemy ją cukierkami do nawet 150, to dalej będzie nas gonił. Zniknie dopiero po około30 sekundach, gdy otrzyma obrażenia lub gdy zada je postaci.
  • Możliwe jest, że pełzająca zgroza lub dziób terroru, bedąc w formie fizycznej zaalarmuje pająki przechodząc po pajęczynie. Rozwścieczone potwory wyłonią się z kokonu, jednak szybko wrócą do swego schronienia, gdyż nie będą wiedziały, co mają atakować.

Niebieski klejnotGaleria