Don't Starve Wiki
Advertisement

Większość jedzenia powoli traci świeżość i czasami zamienia się w zgniliznę. Kiedy jedzenie straci świeżość powyżej 50%, stanie się przeterminowane, natomiast kiedy świeżość osiągnie jedynie 25%, wtedy jedzenie staje się odpadkami.

Stopień Efekt
Zielone (Świeże) Odnawia pełną wartość HungerMeter, HealthMeter i SanityMeter danego jedzenia
Żółte (Przeterminowane) Odnawia 2/3 (1/3 WickerbottomHungerMeter, 1/3 (1/4 WickerbottomHealthMeter, nie odnawia SanityMeter
Czerwone (Odpadki) Przywraca 1/2 (1/6 WickerbottomHungerMeter danego jedzenia, nie odnawia HealthMeter i obniża SanityMeter o 10
  • Jedzenie pozostawione na ziemi będzie się psuło z szybkością 150%, natomiast włożone do lodówki psuje się o 50% wolniej. Podczas zimy szybkość gnicia spada o 25%.
  • Przeterminowane i zgniłe jedzenie nie wywołuje negatywnych efektów na WX-78.
  • Wickerbottom odnosi większe straty po zjedzeniu przeterminowanego jedzenia.
  • Zgromadzone w stosy jedzenie posiada ten sam stopień zepsucia. Połączenie dwóch przedmiotów o odmiennym stopniu zepsucia tworzy stos o średnim poziomie zepsucia dwóch przedmiotów. Może to służyć ocaleniu prawie całkowicie zepsutych produktów.
  • Gotowanie jedzenia lub opieczenie go nad ogniem podwyższa poziom świeżości.
  • Jajo wysokiego ptaka, mandragora (jedyny niegnijący pokarm, którego nie produkują agresywne stwory i jest nieodnawialny), oko Jeleniocyklopa oraz róg antycznego strażnika jako jedyne nie gniją. W DLC Panowanie Gigantów jest to również Maź Glommera.
  • W DLC Panowanie Gigantów zwilgotniałe jedzenie psuje się o 30% szybciej.
Advertisement