(Poprawa miejscownika pochodzącego od słowa "statua") |
|||
Linia 16: | Linia 16: | ||
*Za zabicie Glommera dostajemy 50 punktów niegrzeczności, co przywołuje krampusa. |
*Za zabicie Glommera dostajemy 50 punktów niegrzeczności, co przywołuje krampusa. |
||
*Gdy stoimy blisko Glommera odnawia się nam zdrowie psychiczne. |
*Gdy stoimy blisko Glommera odnawia się nam zdrowie psychiczne. |
||
+ | *Jeżeli włożymy [[Kwiat Glommera (DLC)|kwiat Glommera]] do [[chester]]a to Glommer będzie podążał za chesterem, a nie za graczem. |
||
=={{Pic32|Komar}}Błędy== |
=={{Pic32|Komar}}Błędy== |
Wersja z 18:55, 22 maj 2014
Glommer to pasywne stworzenie możliwe do spotkania w rozszerzeniu DLC - Panowanie Gigantów. Glommer stanowi połączenie muchy i pająka. Po zabiciu pozostawia maź Glommera oraz skrzydła Glommera. Kwiat Glommera usycha po jego śmierci, ale nadal można stworzyć z niego stary dzwonek. Od czasu do czasu Glommer pozostawia po sobie maź, tak jak bawoły kupę. Robi to jednak znacznie rzadziej.
Glommer może zostać napotkany o pełni księżyca. Gdy na statui Glommera pojawi się czerwony kwiat, Glommer przyleci w to miejsce. Można wtedy go zabić lub podnieść kwiat i uczynić z niego zwierzątko podążające za postacią. Glommer nie atakuje innych stworzeń i podąża z tą samą szybkością, co nasza postać. Posiada niewielką aurę regeneracji poczytalności.
Ciekawostki
- Istnieje mod usprawniający Glommera.
- Pająki nie atakują Glommera. Być może jest to spowodowane tym, że ten przyjazny zwierzaczek jest połączeniem pająko-muchy.
- Za zabicie Glommera dostajemy 50 punktów niegrzeczności, co przywołuje krampusa.
- Gdy stoimy blisko Glommera odnawia się nam zdrowie psychiczne.
- Jeżeli włożymy kwiat Glommera do chestera to Glommer będzie podążał za chesterem, a nie za graczem.
Błędy
- Po zejściu do jaskiń i wyjściu z nich Glommer może zniknąć lub "oszaleć" i przestać podążać za kwiatem.
Galeria
Szablon:DLC stworzenia