Don't Starve Wiki
(Dodawanie kategorii)
Nie podano opisu zmian
Linia 1: Linia 1:
 
{{Mod}}
 
{{Mod}}
Mod ten dodaje do gry znaczniki [[Zdrowie|zdrowia]] i lojalności podążających za nami stworzeń. Jeśli nasz towarzysz nie traci lojalności (np. [[chester]], [[Glommer (DLC)|glommer]]) pokazywany jest symbol ~. W aktualnej wersji jest niekompatybilny z modem [[RPG HUD (mod)|RPG HUD]]. Działa z [[Panowanie Gigantów (DLC)|DLC]]. W ustawieniach moda można zmienić m.in. ilość maksymalną wyświetlanych znaczników lub ustawić by stworzenia podążające za nami zachowywały się ciszej ([[Mandragora (stworzenie)|mandragory]], [[chester]] itp.)
+
Mod ten dodaje do gry znaczniki [[Zdrowie|zdrowia]] i lojalności podążających za nami stworzeń. Jeśli nasz towarzysz nie traci lojalności (np. [[chester]], [[Glommer (DLC)|glommer]]) pokazywany jest symbol ~. W aktualnej wersji jest niekompatybilny z modem [[RPG HUD (mod)|RPG HUD]]. Działa z [[Panowanie Gigantów (DLC)|DLC]]. W ustawieniach moda można zmienić m.in. ilość maksymalną wyświetlanych znaczników lub ustawić, by stworzenia podążające za nami zachowywały się ciszej ([[Mandragora (stworzenie)|mandragory]], [[chester]] itp.)
 
[[Kategoria:Modyfikacje]]
 
[[Kategoria:Modyfikacje]]

Wersja z 11:46, 30 lis 2014

32px-BlueprintTen artykuł dotyczy modyfikacji. Oznacza to, iż opisana w nim zawartość nie znajduje się domyślnie w grze.

Mod ten dodaje do gry znaczniki zdrowia i lojalności podążających za nami stworzeń. Jeśli nasz towarzysz nie traci lojalności (np. chester, glommer) pokazywany jest symbol ~. W aktualnej wersji jest niekompatybilny z modem RPG HUD. Działa z DLC. W ustawieniach moda można zmienić m.in. ilość maksymalną wyświetlanych znaczników lub ustawić, by stworzenia podążające za nami zachowywały się ciszej (mandragory, chester itp.)