Ta strona pomoże określić, jaką wytrzymałość posiadają przedmioty i co jest potrzebne, by je stworzyć.
Nazwa przedmiotu | Obrazek |
Wytrzymałość |
Poziom | Uwagi | |
---|---|---|---|---|---|
Kapelusz pszczelarza | 750 użyć. | ||||
Wianek | 6 dni | Brak | Nie posiada wytrzymałości procentowej, tylko gnije. | ||
Bawoli kapelusz | 10 dni | ||||
Królicze nauszniki | 5 dni | ||||
Kapelusz z piór | 8 dni | ||||
Krzaczasty kapelusz | Brak | ||||
Czapka zimowa | 10 dni | ||||
Cylinder | 8 dni | ||||
Wytworna kamizelka | 10 dni | ||||
Przewiewna kamizelka | 15 dni | ||||
Ciepłe ubranie | 15 dni | ||||
Słomiany kapelusz | Brak | Posiada Wytrzymałość W DLC | |||
Kask górnika | 8 minut | ||||
Dyniowa latarnia | 10 minut | Położone na ziemi nadal świeci. | |||
Pochodnia | 1 minuta 15 sekund/75 sekund | Brak | |||
Latarnia | 470 sekund/6 minut 50 sekund | Można napełnić, używając szlamu, świecącej bulwy lub świetlików. Położona na ziemi świeci. Można włączać i wyłączać. Światło jest zależne od wytrzymałości. | |||
Siekiera | 100 użyć | Brak | |||
Złota siekiera | 400 użyć | ||||
Siekiera "Lucy" | Brak | Otrzymywana od początku | Może ją otrzymać tylko Woodie. | ||
Kilof | 33 użycia | Brak | |||
Złoty kilof | 132 użycia | ||||
Łopata | 25 użyć | ||||
Złota łopata | 100 użyć | ||||
Widły | 200 użyć | Ataki zabierają 8 punktów wytrzymałości (4%). | |||
Młot | 75 użyć | ||||
Brzytwa | Brak | Nie może być trzymana w rękach. | |||
Pułapka na ptaki | 8 użyć | ||||
Pułapka | 8 użyć | Brak | Królik łapie się żywy, zaś inne stworzenia nie. | ||
Namiot | 6 użyć | ||||
Śpiwór | 1 użycie | ||||
Futrzasty śpiwór | 3 użycia | ||||
Parasol | 20 użyć | Wytrzymałość traci tylko podczas zastosowania bojowego. W DLC zyskuje wytrzymałość i niszczy się wskutek noszenia. | |||
Wędka | 9 użyć | Niezależnie od czasu połowu traci się 11 punktów wytrzymałości. | |||
Siatka | 10 użyć | Za atak tracimy 3 użycia. | |||
Włócznia | 150 użyć | ||||
Mięsna maczuga | 10 dni | Nosząc ją, jest się atakowanym przez Wielkie króliki. | |||
Trawiasta zbroja | 225 użyć | Brak | |||
Drewniana zbroja | 450
użyć |
||||
Marmurowa zbroja | 1050
użyć |
Spowalnia o 35%. | |||
Kask futbolowy | 450
użyć |
Absorbuje 80% obrażeń. | |||
Usypiająca strzałka | 1 użycie | Niektórzy wrogowie wymagają kilku strzałów. | |||
Podpalająca strzałka | 1 użycie | ||||
Dmuchawka | 1 użycie | MacTusk zadaje mniejsze obrażenie za jej pomocą niż gracz. | |||
Bumerang | 10 użyć | ||||
Pszczela mina | 1 użycie | Można z powrotem złapać pszczoły. by stworzyć kolejną pułapkę. | |||
Zębowa pułapka | 10 użyć | Po każdym użycie należy ją zresetować. | |||
Fletnia Pana | 10 użyć | Niektórzy wrogowie usypiają się po kilku użyciach. | |||
Człowiek Orkiestra |
3 minuty |
||||
Zbroja nocy | 750 użyć | Zabiera także 10 pkt poczytalności na minutę. | |||
Miecz nocy | 100 użyć | Zabiera także 20 pkt zdrowia psychicznego na minutę. | |||
Lodowe berło | 20 użyć | ||||
Płomienne berło | 20 użyć | ||||
Ślimacza zbroja | 1050 użyć | Wypada z Snurtle | Po ukryciu się w niej absorbuje 95% obrażeń. | ||
Ślimaczy hełm | 750 użyć | Wypada z Slurtle | Absorbuje 95% obrażeń |