Don't Starve Wiki
Advertisement



Duch (ang. Ghost) – agresywne stworzenie sporadycznie pojawiające się po przekopaniu grobu łopatą bądź jej lepszą, złotą wersją. Nie pozostawiają po sobie żadnego łupu. Świnie i wielkie króliki będą automatycznie atakować ducha, gdyż jest on potworem. Przekopując cały cmentarz Maxwella, ze wszystkich grobów wyłonią się duchy.



Panowanie Gigantów (DLC).pngPanowanie Gigantów[]

W DLC - Panowanie Gigantów duchy podczas pełni wychodzą ze swoich grobów, również tych nierozkopanych, i będą neutralnie nastawione wobec postaci, dopóki ta nie naruszy ich porządku. Wciąż będą jednak obniżać poczytalność.

Rozbitkowie (DLC).png Rozbitkowie[]

W Don't Starve: Rozbitkowie, zamiast duchów występują duchy piratów (ang. Pirate Ghosts).

Różnią się one od swojej zwykłej wersji jedynie wyglądem. Duchy piratów pojawiają się po użyciu młota na wraku lub podczas łowienia w podwodnej mogile.

Świniogród (DLC).pngŚwiniogród[]

Starożytne duchy (ang. Ancient Spirits) zastępują zwyczajne duchy w Don't Starve: Świniogród.

Również różnią się jedynie wyglądem. Można spotkać je w świńskich ruinach podczas trwania Aporkalipsy bądź po skradnięciu przedmiotu z grobowca. Są też przyzywane przez prastarego herolda.

Razem (DST).pngDon't Starve: Razem[]

W Don't Starve: Razem gracze po śmierci zamieniają się w duchy. Można także spotkać małe, niegroźne wersje duchów.

Świnia.pngZachowanie[]

Duchy poruszają się bardzo wolno i w przeciwności do większości stworzeń zadają obrażenia samą swoją obecnością. Ich zasięg ataku jest malutki. Ze względu na swoją niematerialność przenikają przez wszelkie struktury. Podczas zadawania obrażeń zmieniają swoją barwę na czerwoną i wyraz twarzy na wściekłość. Dodatkowo stają się smutne, kiedy posiadają niewielką ilość zdrowia. Z niewiadomych przyczyn duchy interesują się mandragorami i lewitują nad nimi, gdy te tkwią w ziemi. Po wyjściu ducha z grobu ten będzie podążał za graczem niezależnie od czyhającego go niebezpieczeństwa. Zaatakuje każdą istotę, jaką spotka, aczkolwiek nie zaprzestanie pościgu za postacią.

Papirus.pngPorady[]

  • Upartość ducha w podążaniu za postacią można wykorzystać na własną korzyść, np. przeprowadzając go przez pszczoły czy bawoły, co skutkuje natychmiastowym kontratakiem tych gatunków - duch posiada zaledwie 200 punktów zdrowia, więc te zwierzęta uporają się z tym utrapieniem bardzo szybko;
  • skutecznym sposobem na pozbycie się widma jest odbieganie na bezpieczną odległość i atakowanie go z doskoku;
  • samo zabijanie duchów jest nieopłacalne, gdyż nie pozostawiają one po sobie żadnego przedmiotu.

Wypełniacz.pngCiekawostki[]

  • Wyłaniający się z grobu duch jest do postaci agresywnie nastawiony, lecz istnieje też druga, przyjazna odmiana tej istoty, dostępna jednak tylko dla Wendy. Jest to Abigail. Wendy przywołuje ją za pomocą kwiatu Abigail;
  • w modyfikacji Thunder Party wypada z niego Biały Klejnot.

Niebieski klejnot.pngGaleria[]

Advertisement