Don't Starve Wiki
m (Do "Otoczone są złymi kwiatami" dodałem "Otoczone są złymi kwiatami i drzewami lub marmurowymi filarami")
Nie podano opisu zmian
Linia 1: Linia 1:
  +
{{Mob_Info
'''[[Plik:Maxwell's_Door.png|right]]Drzwi Maxwella '''(ang. ''Maxwell's Door'') są strukturą, która pojawia się w aktualizacji ''Doorway to Adventure''. Drzwi pilnuje [[Mechaniczny goniec]]. Właśnie one sprowadziły [[Wilson]]a do świata [[Maxwell]]a. Otoczone są złymi kwiatami i drzewami lub marmurowymi filarami. Od aktualizacji (z 19 Kwietnia 2013r) stojąc blisko nich, odtwarza się muzyczny motyw przewodni Don't Starve.
 
  +
|image = Image:Drzwi Maxwella.png
 
  +
|specialability = Przenoszą do trybu przygodowego
-Istnieją jedne drzwi na mapę
 
 
|spawnCode = DebugSpawn "adventure_portal"}}'''Drzwi Maxwella''' (ang. ''Maxwell's Door'') są strukturą, która pojawia się w aktualizacji ''Doorway to Adventure''. Drzwi pilnuje [[Mechaniczny goniec]]. Właśnie one sprowadziły [[Wilson]]a do świata [[Maxwell]]a. Otoczone są złymi kwiatami i drzewami lub marmurowymi filarami. Istnieją tylko jedne drzwi na świat.
   
 
==Wykorzystanie==
 
==Wykorzystanie==

Wersja z 09:21, 15 cze 2013

Drzwi Maxwella (ang. Maxwell's Door) są strukturą, która pojawia się w aktualizacji Doorway to Adventure. Drzwi pilnuje Mechaniczny goniec. Właśnie one sprowadziły Wilsona do świata Maxwella. Otoczone są złymi kwiatami i drzewami lub marmurowymi filarami. Istnieją tylko jedne drzwi na świat.

Wykorzystanie

Pozwalają na przeniesienie gracza z trybu sandbox (rozgrywna nieliniowa) do trybu przygodowego. Po przejściu przez drzwi, gracz nie może zabrać ze sobą swojego ekwipunku. W momencie ukończenia trybu przygodowego, będzie posiadał oba ekwipunki. W przypadku śmierci w trybie przygodowym, postać obudzi się przed drzwiami z oryginalnym ekwipunkiem.