Don't Starve Wiki
Nie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
Linia 1: Linia 1:
'''Drzwi Maxwella '''(ang. ''Maxwell's Door'') są strukturą, która pojawia się w aktualizacji ''Doorway to Adventure''. Drzwi pilnuje [[Mechaniczny goniec]]. Właśnie one sprowadziły [[Wilson]]a do świata [[Maxwell]]a. [[Plik:Eureka.png|thumb]]
+
'''Drzwi Maxwella '''(ang. ''Maxwell's Door'') są strukturą, która pojawia się w aktualizacji ''Doorway to Adventure''. Drzwi pilnuje [[Mechaniczny goniec]]. Właśnie one sprowadziły [[Wilson]]a do świata [[Maxwell]]a.
   
 
==Wykorzystanie==
 
==Wykorzystanie==
Pozwalają na przeniesienie gracza z trybu sandbox (rozgrywna nieliniowa) do [[Tryb przygodowy|trybu przygodowego]]. Po przejściu przez drzwi, gracz nie może zabrać ze sobą swojego ekwipunku. W momencie ukończenia trybu przygodowego, będzie [[Plik:Drzwi_Maxwella.PNG|thumb|Nieaktywowane drzwi Maxwella]]posiadał oba ekwipunki. W przypadku [[Śmierć|śmierci]] w trybie przygodowym, postać obudzi się przed drzwiami z oryginalnym ekwipunkiem.
+
Pozwalają na przeniesienie gracza z trybu sandbox (rozgrywna nieliniowa) do [[Tryb przygodowy|trybu przygodowego]]. Po przejściu przez drzwi, gracz nie może zabrać ze sobą swojego ekwipunku. W momencie ukończenia trybu przygodowego, będzie posiadał oba ekwipunki. W przypadku [[Śmierć|śmierci]] w trybie przygodowym, postać obudzi się przed drzwiami z oryginalnym ekwipunkiem.
  +
  +
<gallery spacing="small" widths="226">
  +
Drzwi Maxwella.PNG
  +
Eureka.png
  +
2013-03-29_00003.jpg
  +
</gallery>
 
[[Kategoria:Struktury]]
 
[[Kategoria:Struktury]]

Wersja z 21:52, 31 mar 2013

Drzwi Maxwella (ang. Maxwell's Door) są strukturą, która pojawia się w aktualizacji Doorway to Adventure. Drzwi pilnuje Mechaniczny goniec. Właśnie one sprowadziły Wilsona do świata Maxwella.

Wykorzystanie

Pozwalają na przeniesienie gracza z trybu sandbox (rozgrywna nieliniowa) do trybu przygodowego. Po przejściu przez drzwi, gracz nie może zabrać ze sobą swojego ekwipunku. W momencie ukończenia trybu przygodowego, będzie posiadał oba ekwipunki. W przypadku śmierci w trybie przygodowym, postać obudzi się przed drzwiami z oryginalnym ekwipunkiem.