Don't Starve Wiki
Nie podano opisu zmian
 
(Nie pokazano 26 wersji utworzonych przez 18 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
  +
{{Object Info
{{Mob_Info
 
|image = Image:Drzwi Maxwella.png
+
|name = Drzwi Maxwella
  +
|image = File:Drzwi Maxwella.png
|specialability = Przenoszą do trybu przygodowego
+
|perk = Przenoszą do trybu przygodowego
|spawnCode = DebugSpawn "adventure_portal"}}'''Drzwi Maxwella''' (ang. ''Maxwell's Door'') strukturą, która pojawiła się w aktualizacji ''Doorway to Adventure''. Czasem drzwi pilnuje [[Mechaniczny goniec]]. Właśnie one sprowadziły [[Wilson]]a do świata [[Maxwell]]a. Otoczone są [[Złe kwiaty|złymi kwiatami]] i drzewami lub marmurowymi filarami. Istnieją tylko jedne drzwi na świat.
+
|spawnCode = DebugSpawn("adventure_portal")}}'''Drzwi Maxwella''' (ang. ''Maxwell's Door'') struktura, która pojawiła się w aktualizacji ''[[Wersje gry|Doorway to Adventure]]''. Właśnie one sprowadziły [[Wilson]]a do świata [[Maxwell]]a. Otoczone są [[Złe kwiaty|złymi kwiatami]], [[Świetliki|świetlikami]] i [[Drzewo|drzewami]]. Istnieją tylko jedne drzwi na świat. Mogą zostać łatwo znalezione za pomocą [[Przewidująca Różdżka|przewidującej różdżki]]. Często występuje w lesie guzowatych drzew lub w jego bliskiej okolicy.
   
  +
=={{Pic32|Deski}}Zastosowanie==
==Wykorzystanie==
 
Pozwalają na przeniesienie gracza z trybu sandbox (rozgrywana nieliniowa) do [[Tryb przygodowy|trybu przygodowego]]. Po przejściu przez drzwi, gracz nie może zabrać ze sobą swojego ekwipunku. W momencie ukończenia trybu przygodowego, będzie posiadał oba ekwipunki. W przypadku [[Śmierć|śmierci]] w trybie przygodowym, postać obudzi się przed drzwiami z oryginalnym ekwipunkiem.
+
Pozwalają na przeniesienie gracza z trybu sandbox do [[Tryb przygodowy|trybu przygodowego]]. Po przejściu przez drzwi, gracz nie może zabrać ze sobą swojego ekwipunku. W momencie ukończenia trybu przygodowego, będzie posiadał oba ekwipunki. W przypadku [[Śmierć|śmierci]] w trybie przygodowym, postać obudzi się przed drzwiami z oryginalnym ekwipunkiem.
==Galeria==
 
   
  +
=={{Pic32|Wypełniacz}}Ciekawostki==
  +
*Stojąc przy drzwiach, można usłyszeć nieco ściszony ragtime z ścieżki dźwiękowej Don't Starve.
  +
  +
=={{Pic32|Niebieski klejnot}}Galeria==
 
<gallery spacing="small" widths="170" captionalign="center">
 
<gallery spacing="small" widths="170" captionalign="center">
 
Ognist edrzwi Maxwell'a.png|Pożar wokół Drzwi Maxwell'a
 
Ognist edrzwi Maxwell'a.png|Pożar wokół Drzwi Maxwell'a
  +
Porwanie WXa.jpg|WX-78 porywany przez portal.
</gallery>{{Naturalnie pojawiające się obiekty}}
 
  +
</gallery>
  +
 
{{Naturalnie pojawiające się obiekty}}
 
[[Kategoria:Obiekty Maxwella]]
 
[[Kategoria:Struktury]]
 
[[Kategoria:Struktury]]
[[Kategoria:Obiekty Maxwell'a]]
 
 
[[Kategoria:Mechanika gry]]
 
[[Kategoria:Mechanika gry]]
  +
[[Kategoria:Nieodnawialne]]

Aktualna wersja na dzień 05:15, 24 lip 2018

Drzwi Maxwella (ang. Maxwell's Door) – struktura, która pojawiła się w aktualizacji Doorway to Adventure. Właśnie one sprowadziły Wilsona do świata Maxwella. Otoczone są złymi kwiatamiświetlikami i drzewami. Istnieją tylko jedne drzwi na świat. Mogą zostać łatwo znalezione za pomocą przewidującej różdżki. Często występuje w lesie guzowatych drzew lub w jego bliskiej okolicy.

DeskiZastosowanie[]

Pozwalają na przeniesienie gracza z trybu sandbox do trybu przygodowego. Po przejściu przez drzwi, gracz nie może zabrać ze sobą swojego ekwipunku. W momencie ukończenia trybu przygodowego, będzie posiadał oba ekwipunki. W przypadku śmierci w trybie przygodowym, postać obudzi się przed drzwiami z oryginalnym ekwipunkiem.

WypełniaczCiekawostki[]

  • Stojąc przy drzwiach, można usłyszeć nieco ściszony ragtime z ścieżki dźwiękowej Don't Starve.

Niebieski klejnotGaleria[]