(Anulowanie wersji nr 117150 utworzonej przez Zelek828 (dyskusja)) |
Nie podano opisu zmian |
||
(Nie pokazano 14 wersji utworzonych przez 9 użytkowników) | |||
Linia 1: | Linia 1: | ||
+ | {{Object Info |
||
− | {{Mob_Info |
||
− | | |
+ | |name = Drzwi Maxwella |
+ | |image = File:Drzwi Maxwella.png |
||
− | | |
+ | |perk = Przenoszą do trybu przygodowego |
− | |spawnCode = DebugSpawn "adventure_portal"}} |
||
⚫ | |spawnCode = DebugSpawn("adventure_portal")}}'''Drzwi Maxwella''' (ang. ''Maxwell's Door'') – struktura, która pojawiła się w aktualizacji ''[[Wersje gry|Doorway to Adventure]]''. Właśnie one sprowadziły [[Wilson]]a do świata [[Maxwell]]a. Otoczone są [[Złe kwiaty|złymi kwiatami]], [[Świetliki|świetlikami]] i [[Drzewo|drzewami]]. Istnieją tylko jedne drzwi na świat. Mogą zostać łatwo znalezione za pomocą [[Przewidująca Różdżka|przewidującej różdżki]]. Często występuje w lesie guzowatych drzew lub w jego bliskiej okolicy. |
||
+ | =={{Pic32|Deski}}Zastosowanie== |
||
⚫ | '''Drzwi Maxwella''' (ang. ''Maxwell's Door'') |
||
⚫ | Pozwalają na przeniesienie gracza z trybu sandbox do [[Tryb przygodowy|trybu przygodowego]]. Po przejściu przez drzwi, gracz nie może zabrać ze sobą swojego ekwipunku. W momencie ukończenia trybu przygodowego, będzie posiadał oba ekwipunki. W przypadku [[Śmierć|śmierci]] w trybie przygodowym, postać obudzi się przed drzwiami z oryginalnym ekwipunkiem. |
||
− | =={{Pic32|Ognisko teleportacji}}Wykorzystanie== |
||
⚫ | Pozwalają na przeniesienie gracza z trybu sandbox |
||
=={{Pic32|Wypełniacz}}Ciekawostki== |
=={{Pic32|Wypełniacz}}Ciekawostki== |
||
− | * |
+ | *Stojąc przy drzwiach, można usłyszeć nieco ściszony ragtime z ścieżki dźwiękowej Don't Starve. |
− | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
<gallery spacing="small" widths="170" captionalign="center"> |
<gallery spacing="small" widths="170" captionalign="center"> |
||
Ognist edrzwi Maxwell'a.png|Pożar wokół Drzwi Maxwell'a |
Ognist edrzwi Maxwell'a.png|Pożar wokół Drzwi Maxwell'a |
||
+ | Porwanie WXa.jpg|WX-78 porywany przez portal. |
||
⚫ | |||
+ | </gallery> |
||
+ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
[[Kategoria:Struktury]] |
[[Kategoria:Struktury]] |
||
[[Kategoria:Mechanika gry]] |
[[Kategoria:Mechanika gry]] |
||
[[Kategoria:Nieodnawialne]] |
[[Kategoria:Nieodnawialne]] |
||
⚫ |
Aktualna wersja na dzień 05:15, 24 lip 2018
Drzwi Maxwella (ang. Maxwell's Door) – struktura, która pojawiła się w aktualizacji Doorway to Adventure. Właśnie one sprowadziły Wilsona do świata Maxwella. Otoczone są złymi kwiatami, świetlikami i drzewami. Istnieją tylko jedne drzwi na świat. Mogą zostać łatwo znalezione za pomocą przewidującej różdżki. Często występuje w lesie guzowatych drzew lub w jego bliskiej okolicy.
Zastosowanie[]
Pozwalają na przeniesienie gracza z trybu sandbox do trybu przygodowego. Po przejściu przez drzwi, gracz nie może zabrać ze sobą swojego ekwipunku. W momencie ukończenia trybu przygodowego, będzie posiadał oba ekwipunki. W przypadku śmierci w trybie przygodowym, postać obudzi się przed drzwiami z oryginalnym ekwipunkiem.
Ciekawostki[]
- Stojąc przy drzwiach, można usłyszeć nieco ściszony ragtime z ścieżki dźwiękowej Don't Starve.
Galeria[]
|