FANDOM


m
 
(Nie pokazano 37 wersji utworzonych przez 26 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
'''[[Plik:Maxwell's_Door.png|right]]Drzwi Maxwella '''(ang. ''Maxwell's Door'') są strukturą, która pojawia się w aktualizacji ''Doorway to Adventure''. Drzwi pilnuje [[Mechaniczny goniec]]. Właśnie one sprowadziły [[Wilson]]a do świata [[Maxwell]]a. Otoczone są złymi kwiatami.Od aktualizacji (z 19 Kwietnia 2013r) stojąc blisko nich, odtwarza się muzyczny motyw przewodni Don't Starve.
+
{{Object Info
  +
|name = Drzwi Maxwella
  +
|image = File:Drzwi Maxwella.png
  +
|perk = Przenoszą do trybu przygodowego
  +
|spawnCode = DebugSpawn("adventure_portal")}}'''Drzwi Maxwella''' (ang. ''Maxwell's Door'') – struktura, która pojawiła się w aktualizacji ''[[Wersje gry|Doorway to Adventure]]''. Właśnie one sprowadziły [[Wilson]]a do świata [[Maxwell]]a. Otoczone są [[Złe kwiaty|złymi kwiatami]], [[Świetliki|świetlikami]] i [[Drzewo|drzewami]]. Istnieją tylko jedne drzwi na świat. Mogą zostać łatwo znalezione za pomocą [[Przewidująca Różdżka|przewidującej różdżki]]. Często występuje w lesie guzowatych drzew lub w jego bliskiej okolicy.
   
==Wykorzystanie==
+
=={{Pic32|Deski}}Zastosowanie==
Pozwalają na przeniesienie gracza z trybu sandbox (rozgrywna nieliniowa) do [[Tryb przygodowy|trybu przygodowego]]. Po przejściu przez drzwi, gracz nie może zabrać ze sobą swojego ekwipunku. W momencie ukończenia trybu przygodowego, będzie posiadał oba ekwipunki. W przypadku [[Śmierć|śmierci]] w trybie przygodowym, postać obudzi się przed drzwiami z oryginalnym ekwipunkiem.
+
Pozwalają na przeniesienie gracza z trybu sandbox do [[Tryb przygodowy|trybu przygodowego]]. Po przejściu przez drzwi, gracz nie może zabrać ze sobą swojego ekwipunku. W momencie ukończenia trybu przygodowego, będzie posiadał oba ekwipunki. W przypadku [[Śmierć|śmierci]] w trybie przygodowym, postać obudzi się przed drzwiami z oryginalnym ekwipunkiem.
   
<gallery spacing="small" widths="226">
+
=={{Pic32|Wypełniacz}}Ciekawostki==
Drzwi Maxwella.PNG
+
*Stojąc przy drzwiach, można usłyszeć nieco ściszony ragtime z ścieżki dźwiękowej Don't Starve.
Eureka.png
+
2013-03-29_00003.jpg
+
=={{Pic32|Niebieski klejnot}}Galeria==
300px-Maxwell's_Door_in_game.png
+
<gallery spacing="small" widths="170" captionalign="center">
don`8.png|drzwi na mapie
+
Ognist edrzwi Maxwell'a.png|Pożar wokół Drzwi Maxwell'a
</gallery>{{Naturalnie pojawiające się obiekty}}
+
Porwanie WXa.jpg|WX-78 porywany przez portal.
  +
</gallery>
  +
  +
{{Naturalnie pojawiające się obiekty}}
  +
[[Kategoria:Obiekty Maxwella]]
 
[[Kategoria:Struktury]]
 
[[Kategoria:Struktury]]
  +
[[Kategoria:Mechanika gry]]
  +
[[Kategoria:Nieodnawialne]]

Aktualna wersja na dzień 05:15, lip 24, 2018

Drzwi Maxwella (ang. Maxwell's Door) – struktura, która pojawiła się w aktualizacji Doorway to Adventure. Właśnie one sprowadziły Wilsona do świata Maxwella. Otoczone są złymi kwiatamiświetlikami i drzewami. Istnieją tylko jedne drzwi na świat. Mogą zostać łatwo znalezione za pomocą przewidującej różdżki. Często występuje w lesie guzowatych drzew lub w jego bliskiej okolicy.

DeskiZastosowanieEdytuj

Pozwalają na przeniesienie gracza z trybu sandbox do trybu przygodowego. Po przejściu przez drzwi, gracz nie może zabrać ze sobą swojego ekwipunku. W momencie ukończenia trybu przygodowego, będzie posiadał oba ekwipunki. W przypadku śmierci w trybie przygodowym, postać obudzi się przed drzwiami z oryginalnym ekwipunkiem.

WypełniaczCiekawostkiEdytuj

  • Stojąc przy drzwiach, można usłyszeć nieco ściszony ragtime z ścieżki dźwiękowej Don't Starve.

Niebieski klejnotGaleriaEdytuj

Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.