FANDOM


(Gang Albani)
Linia 1: Linia 1:
 
{{Object Info
 
{{Object Info
 
|name = Drzwi Maxwella
 
|name = Drzwi Maxwella
|image = Image:Drzwi Maxwella.png
+
|image = File:Drzwi Maxwella.png
 
|perk = Przenoszą do trybu przygodowego
 
|perk = Przenoszą do trybu przygodowego
 
|spawnCode = DebugSpawn("adventure_portal")}}'''Drzwi Maxwella''' (ang. ''Maxwell's Door'') – struktura, która pojawiła się w aktualizacji ''[[Wersje gry|Doorway to Adventure]]''. Właśnie one sprowadziły [[Wilson]]a do świata [[Maxwell]]a. Otoczone są [[Złe kwiaty|złymi kwiatami]], [[Świetliki|świetlikami]] i [[Drzewo|drzewami]]. Istnieją tylko jedne drzwi na świat. Mogą zostać łatwo znalezione za pomocą [[Przewidująca Różdżka|przewidującej różdżki]].
 
|spawnCode = DebugSpawn("adventure_portal")}}'''Drzwi Maxwella''' (ang. ''Maxwell's Door'') – struktura, która pojawiła się w aktualizacji ''[[Wersje gry|Doorway to Adventure]]''. Właśnie one sprowadziły [[Wilson]]a do świata [[Maxwell]]a. Otoczone są [[Złe kwiaty|złymi kwiatami]], [[Świetliki|świetlikami]] i [[Drzewo|drzewami]]. Istnieją tylko jedne drzwi na świat. Mogą zostać łatwo znalezione za pomocą [[Przewidująca Różdżka|przewidującej różdżki]].
   
=={{Pic32|Ognisko teleportacji}}Drzwi Maxwella (czyt. poniżej)==
+
=={{Pic32|Deski}}Zastosowanie==
(Nie wiem co pisało powyżej, zgaduje tylko, bo jakiś debil napisał tu Gang Albanii ☀https://scr.hu/oVdqrM )
+
Pozwalają na przeniesienie gracza z trybu sandbox do [[Tryb przygodowy|trybu przygodowego]]. Po przejściu przez drzwi, gracz nie może zabrać ze sobą swojego ekwipunku. W momencie ukończenia trybu przygodowego, będzie posiadał oba ekwipunki. W przypadku [[Śmierć|śmierci]] w trybie przygodowym, postać obudzi się przed drzwiami z oryginalnym ekwipunkiem.
   
Pozwalają na przeniesienie gracza z trybu sandbox do [[Tryb przygodowy|trybu przygodowego]]. Po przejściu przez drzwi, gracz nie może zabrać ze sobą swojego ekwipunku. W momencie ukończenia trybu przygodowego, będzie posiadał oba ekwipunki. W przypadku [[Śmierć|śmierci]] w trybie przygodowym, postać obudzi się przed drzwiami z oryginalnym ekwipunkiem.
 
 
=={{Pic32|Wypełniacz}}Ciekawostki==
 
=={{Pic32|Wypełniacz}}Ciekawostki==
*Kiedy będziemy stali przy drzwiach, będziemy mogli usłyszeć nieco ściszony ragtime z soundtracku Don't Starve.
+
*Stojąc przy drzwiach, można usłyszeć nieco ściszony ragtime z ścieżki dźwiękowej Don't Starve.
 
=={{Pic32|Niebieski kryształ}}Galeria==
 
   
  +
=={{Pic32|Niebieski klejnot}}Galeria==
 
<gallery spacing="small" widths="170" captionalign="center">
 
<gallery spacing="small" widths="170" captionalign="center">
 
Ognist edrzwi Maxwell'a.png|Pożar wokół Drzwi Maxwell'a
 
Ognist edrzwi Maxwell'a.png|Pożar wokół Drzwi Maxwell'a

Wersja z 16:22, kwi 12, 2016

Drzwi Maxwella (ang. Maxwell's Door) – struktura, która pojawiła się w aktualizacji Doorway to Adventure. Właśnie one sprowadziły Wilsona do świata Maxwella. Otoczone są złymi kwiatamiświetlikami i drzewami. Istnieją tylko jedne drzwi na świat. Mogą zostać łatwo znalezione za pomocą przewidującej różdżki.

DeskiZastosowanie

Pozwalają na przeniesienie gracza z trybu sandbox do trybu przygodowego. Po przejściu przez drzwi, gracz nie może zabrać ze sobą swojego ekwipunku. W momencie ukończenia trybu przygodowego, będzie posiadał oba ekwipunki. W przypadku śmierci w trybie przygodowym, postać obudzi się przed drzwiami z oryginalnym ekwipunkiem.

WypełniaczCiekawostki

  • Stojąc przy drzwiach, można usłyszeć nieco ściszony ragtime z ścieżki dźwiękowej Don't Starve.

Niebieski klejnotGaleria

Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.