FANDOM


(Proces powstawania gry)
Linia 7: Linia 7:
   
 
Gra miała powstawać w trzech fazach:
 
Gra miała powstawać w trzech fazach:
#Fazie bety dla deweloperów - miała służyć pobyciu się najpoważniejszych błędów z gry;
+
#Fazie bety dla deweloperów - miała służyć pobyciu się najpoważniejszych błędów z gry.
 
#Fazie zamkniętej bety (od 4 października 2014r.) - pierwsi gracze z listy chętnych do udziału w testach otrzymywali dostęp do gry. Aby zdobyć klucz do zamkniętej bety, trzeba było zarejestrować się [http://www.dontstarvegame.com/forms/dst/dst-form.html tu]. Po zarejestrowaniu się gracze musieli liczyć na łut szczęścia, ponieważ Klei rozdawało klucze losowo.
 
#Fazie zamkniętej bety (od 4 października 2014r.) - pierwsi gracze z listy chętnych do udziału w testach otrzymywali dostęp do gry. Aby zdobyć klucz do zamkniętej bety, trzeba było zarejestrować się [http://www.dontstarvegame.com/forms/dst/dst-form.html tu]. Po zarejestrowaniu się gracze musieli liczyć na łut szczęścia, ponieważ Klei rozdawało klucze losowo.
 
#Fazie otwartej bety (od 15 grudnia 2014r.) - gra stała się dostępna w wersji wczesnego dostępu na platformie Steam. Można było zakupić jeden z dwóch wariantów - pierwszy oferował podstawową wersję gry i 2 klucze do Don't Starve: Razem (gdzie jeden klucz jest dedykowany dla przyjaciela). Zestaw kosztował 19,99 euro (ok. 84 zł). Drugi zestaw preferowany był dla graczy, którzy już zakupili grę. Te osoby mogły wtedy kupić za 4,99 euro (ok. 21 zł) 2 klucze do bety (z czego 1 lądował w ekwipunku Steam kupującego), lecz mogli także poczekać na premierę finalnej wersji Don't Starve: Razem i zdobyć ten dodatek za darmo.
 
#Fazie otwartej bety (od 15 grudnia 2014r.) - gra stała się dostępna w wersji wczesnego dostępu na platformie Steam. Można było zakupić jeden z dwóch wariantów - pierwszy oferował podstawową wersję gry i 2 klucze do Don't Starve: Razem (gdzie jeden klucz jest dedykowany dla przyjaciela). Zestaw kosztował 19,99 euro (ok. 84 zł). Drugi zestaw preferowany był dla graczy, którzy już zakupili grę. Te osoby mogły wtedy kupić za 4,99 euro (ok. 21 zł) 2 klucze do bety (z czego 1 lądował w ekwipunku Steam kupującego), lecz mogli także poczekać na premierę finalnej wersji Don't Starve: Razem i zdobyć ten dodatek za darmo.
Linia 25: Linia 25:
 
*Jest jedna ze zmian związana ze [[Sen|spaniem]]. Normalnie, kiedy idziemy spać, noc i zmierzch szybko przeskakiwały do wschodu słońca, uzupełniały zdrowie i poczytalność w zamian za głód. Jednak, gdy na serwerze, pójdziemy do spania nie będzie szybkiego przeskoku do wschodu słońca, ale zamiast tego gracz pozostanie w grze, lecz nie będzie w stanie się poruszać się i nie będzie miał wpływu na nocnego potwora ([[Grue]] ). Pozwoli to na uzupełnienie zdrowia i zdrowia psychicznego, gdy [[głód]] będzie spadał szybciej, a wszystko jest zależne od rodzaju [[struktury]] lub rzeczy jaką użyto.
 
*Jest jedna ze zmian związana ze [[Sen|spaniem]]. Normalnie, kiedy idziemy spać, noc i zmierzch szybko przeskakiwały do wschodu słońca, uzupełniały zdrowie i poczytalność w zamian za głód. Jednak, gdy na serwerze, pójdziemy do spania nie będzie szybkiego przeskoku do wschodu słońca, ale zamiast tego gracz pozostanie w grze, lecz nie będzie w stanie się poruszać się i nie będzie miał wpływu na nocnego potwora ([[Grue]] ). Pozwoli to na uzupełnienie zdrowia i zdrowia psychicznego, gdy [[głód]] będzie spadał szybciej, a wszystko jest zależne od rodzaju [[struktury]] lub rzeczy jaką użyto.
 
*[[Duchy Postaci (DST)|Duchy postaci]] są prawdopodobnie największą zmianą. Kiedy gracz umrze, pozostawi w miejscu [[Śmierć|śmierci]] szkielet, na ziemię upadają jego zebrane dotychczas rzeczy, a sama postać staje się duchem. Duch może nawiedzać rzeczy i struktury, ewentualnie podpalić jakiś element lub zmienić strukturę w jakiś sposób. Duch może być wskrzeszony przy użyciu Kamienia Próby, mięsnej kukły, amuletu wskrzeszenia lub nowej rzeczy, którą możemy stworzyć z liny, gruczołu pająka i odrobiny własnego zdrowia, a mianowicie [[Serce_Telltale_(DST)|"Telltale Heart"]]. Gdy duch zmieni się w postać, jego ekwipunek będzie pusty, a jego zdrowie, głód i zdrowie psychiczne ustawione do tych samych wartości, co w normalnym Don't Starve po odrodzeniu. Dodatkowo, maksymalne zdrowie zostanie tymczasowo obniżone o 30 punktów, możliwe do przywrócenia za pomocą [[Zastrzyk wzmacniający (DST)|zastrzyku wzmacniającego]].
 
*[[Duchy Postaci (DST)|Duchy postaci]] są prawdopodobnie największą zmianą. Kiedy gracz umrze, pozostawi w miejscu [[Śmierć|śmierci]] szkielet, na ziemię upadają jego zebrane dotychczas rzeczy, a sama postać staje się duchem. Duch może nawiedzać rzeczy i struktury, ewentualnie podpalić jakiś element lub zmienić strukturę w jakiś sposób. Duch może być wskrzeszony przy użyciu Kamienia Próby, mięsnej kukły, amuletu wskrzeszenia lub nowej rzeczy, którą możemy stworzyć z liny, gruczołu pająka i odrobiny własnego zdrowia, a mianowicie [[Serce_Telltale_(DST)|"Telltale Heart"]]. Gdy duch zmieni się w postać, jego ekwipunek będzie pusty, a jego zdrowie, głód i zdrowie psychiczne ustawione do tych samych wartości, co w normalnym Don't Starve po odrodzeniu. Dodatkowo, maksymalne zdrowie zostanie tymczasowo obniżone o 30 punktów, możliwe do przywrócenia za pomocą [[Zastrzyk wzmacniający (DST)|zastrzyku wzmacniającego]].
*Jeżeli gracz zaatakował kogoś, a później mu podarował "Tell-tale Heart", to ta czynność jest śledzona przez grę i może skutkować zupełnie innym cytatem na temat innego gracza. Np. [[Willow]] komentuje nieszkodliwego Wilsona cytatem "To Wilson!", lecz jeśli Wilson zaatakowałby ją, to Willow skomentuje go "Ten Wilson wygląda nieco chytrze" , a jeżeli Wilson użyje "Tell-Tale Heart" na Willow, będzie ona go nazywać "przyjacielem duchów". Dodatkowo na mapie panuje mgła wojny, co oznacza, że wszystko co jest pokazane na mapie jest wersją ostatnio widzianą. Jedynym wyjątkiem jest obszar wokół gracza - tam wszystkie wydarzenia są ciągle aktualizowane
+
*Jeżeli gracz zaatakował kogoś, a później mu podarował "Tell-tale Heart", to ta czynność jest śledzona przez grę i może skutkować zupełnie innym cytatem na temat innego gracza. Np. [[Willow]] komentuje nieszkodliwego Wilsona cytatem "To Wilson!", lecz jeśli Wilson zaatakowałby ją, to Willow skomentuje go "Ten Wilson wygląda nieco chytrze" , a jeżeli Wilson użyje "Tell-Tale Heart" na Willow, będzie ona go nazywać "przyjacielem duchów". Dodatkowo na mapie panuje mgła wojny, co oznacza, że wszystko co jest pokazane na mapie jest wersją ostatnio widzianą. Jedynym wyjątkiem jest obszar wokół gracza - tam wszystkie wydarzenia są ciągle aktualizowane.
 
*Dodano [[Emocje (DST)|emocje]], dzięki którym gracz może komunikować się z innymi graczami bez słów.
 
*Dodano [[Emocje (DST)|emocje]], dzięki którym gracz może komunikować się z innymi graczami bez słów.
 
*Dodano [[Śluzowca (DST)|śluzowce]].
 
*Dodano [[Śluzowca (DST)|śluzowce]].

Wersja z 14:05, sty 12, 2016

DontStarveTogether

Logo rozszerzenia

Don't Starve: Razem (ang. Don't Starve: Together) – DLC do Don't Starve w formie nowej gry na Steam, pozwalające na granie z przyjaciółmi lub obcymi ludźmi w publicznych i prywatnych sesjach. W jednej grze może wziąć udział od kilku do kilkunastu osób (maksymalnie 6 osób na serwerze stworzonym w menu gry, a powyżej 20 graczy na serwerach dedykowanych). 

Wszystkie odpowiedzi na temat rozszerzenia są udzielane na forum. Po zakupieniu tego DLC, nie posiadając oryginalnego Don't Starve, można grać w trybie multiplayer oraz offline. Po wyjściu otwartej bety Don't Starve - Razem cena gry w zestawie z dodatkiem podskoczyła do $19,99.

Proces powstawania gry

Pierwsza wzmianka o Don't Starve - Razem pojawiła się w układance z ostatniej aktualizacji pierwszego DLC do Don't Starve (Don't Starve: Panowanie Gigantów) o nazwie "Where There's a Wilson".

Gra miała powstawać w trzech fazach:

  1. Fazie bety dla deweloperów - miała służyć pobyciu się najpoważniejszych błędów z gry.
  2. Fazie zamkniętej bety (od 4 października 2014r.) - pierwsi gracze z listy chętnych do udziału w testach otrzymywali dostęp do gry. Aby zdobyć klucz do zamkniętej bety, trzeba było zarejestrować się tu. Po zarejestrowaniu się gracze musieli liczyć na łut szczęścia, ponieważ Klei rozdawało klucze losowo.
  3. Fazie otwartej bety (od 15 grudnia 2014r.) - gra stała się dostępna w wersji wczesnego dostępu na platformie Steam. Można było zakupić jeden z dwóch wariantów - pierwszy oferował podstawową wersję gry i 2 klucze do Don't Starve: Razem (gdzie jeden klucz jest dedykowany dla przyjaciela). Zestaw kosztował 19,99 euro (ok. 84 zł). Drugi zestaw preferowany był dla graczy, którzy już zakupili grę. Te osoby mogły wtedy kupić za 4,99 euro (ok. 21 zł) 2 klucze do bety (z czego 1 lądował w ekwipunku Steam kupującego), lecz mogli także poczekać na premierę finalnej wersji Don't Starve: Razem i zdobyć ten dodatek za darmo.

21 kwietnia 2015r. odbyła się premiera pełnej wersji dodatku Panowanie Gigantów, który jest kompletnie darmowy dla posiadaczy Don't Starve: Razem.

3 czerwca 2015r. wszystkie osoby, które posiadały wtedy kopię Don't Starve na Steam otrzymali dostęp do Don't Starve: Razem.

Dodatkowe materiały z bety

Pierwszy film z gry: Link
Drugi film z gry: Link
Oficjalny Trailer do pierwszej aktualizacji: Link
Oficjalny Trailer zapowiadający wczesny dostęp: Link

Opis DLC

  • W Don't Starve: Razem połączenie z innymi graczami następuje za pomocą systemu lobby. Gracz może utworzyć serwer działający na ustalonych zasadach (np. brak PVP, hasło dostępu), który po uruchomieniu pokaże się w przeglądarce serwerów innych graczy.
  • Jest jedna ze zmian związana ze spaniem. Normalnie, kiedy idziemy spać, noc i zmierzch szybko przeskakiwały do wschodu słońca, uzupełniały zdrowie i poczytalność w zamian za głód. Jednak, gdy na serwerze, pójdziemy do spania nie będzie szybkiego przeskoku do wschodu słońca, ale zamiast tego gracz pozostanie w grze, lecz nie będzie w stanie się poruszać się i nie będzie miał wpływu na nocnego potwora (Grue ). Pozwoli to na uzupełnienie zdrowia i zdrowia psychicznego, gdy głód będzie spadał szybciej, a wszystko jest zależne od rodzaju struktury lub rzeczy jaką użyto.
  • Duchy postaci są prawdopodobnie największą zmianą. Kiedy gracz umrze, pozostawi w miejscu śmierci szkielet, na ziemię upadają jego zebrane dotychczas rzeczy, a sama postać staje się duchem. Duch może nawiedzać rzeczy i struktury, ewentualnie podpalić jakiś element lub zmienić strukturę w jakiś sposób. Duch może być wskrzeszony przy użyciu Kamienia Próby, mięsnej kukły, amuletu wskrzeszenia lub nowej rzeczy, którą możemy stworzyć z liny, gruczołu pająka i odrobiny własnego zdrowia, a mianowicie "Telltale Heart". Gdy duch zmieni się w postać, jego ekwipunek będzie pusty, a jego zdrowie, głód i zdrowie psychiczne ustawione do tych samych wartości, co w normalnym Don't Starve po odrodzeniu. Dodatkowo, maksymalne zdrowie zostanie tymczasowo obniżone o 30 punktów, możliwe do przywrócenia za pomocą zastrzyku wzmacniającego.
  • Jeżeli gracz zaatakował kogoś, a później mu podarował "Tell-tale Heart", to ta czynność jest śledzona przez grę i może skutkować zupełnie innym cytatem na temat innego gracza. Np. Willow komentuje nieszkodliwego Wilsona cytatem "To Wilson!", lecz jeśli Wilson zaatakowałby ją, to Willow skomentuje go "Ten Wilson wygląda nieco chytrze" , a jeżeli Wilson użyje "Tell-Tale Heart" na Willow, będzie ona go nazywać "przyjacielem duchów". Dodatkowo na mapie panuje mgła wojny, co oznacza, że wszystko co jest pokazane na mapie jest wersją ostatnio widzianą. Jedynym wyjątkiem jest obszar wokół gracza - tam wszystkie wydarzenia są ciągle aktualizowane.
  • Dodano emocje, dzięki którym gracz może komunikować się z innymi graczami bez słów.
  • Dodano śluzowce.

WypełniaczCiekawostki

  • sposób w jaki Wilson tworzy portal do świata multiplayer jest podobny do tego, kiedy stworzył Drzwi Maxwella;
  • każda postać ma niepowtarzalną przemianę w ducha;
  • "Telltale Heart" jest odniesieniem do niezbyt sławnego opowiadania Edgara Allana Poe o tym samym tytule.

Niebieski klejnotGaleria

Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.