Don't Starve Wiki
Advertisement

Chester (skrót od Otto van Chesterfield) jest unikalnym pasywnym stworzeniem, które działa jak przenośna skrzynia. Poprzez kliknięcie prawym przyciskiem na Chesterze, możemy schować w nim 9 rzeczy. W przeciwieństwie do wielu innych stworzeń, nie może zostać zamrożony za pomocą lodowego berła.

Chester pojawia się na świecie, kiedy gracz znajduje kościane oko. Podąża za graczem tak długo, dopóki nie zostanie wyjęte z ekwipunku. Jeżeli zostanie pozostawione na ziemi, Chester będzie warował przy nim. Stwór regeneruje 22.5 zdrowia, co 3 sekundy. Jeżeli zostanie zabity, wyrzuci z siebie wszystkie rzeczy, jakie w nim schowaliśmy. W przypadku kiedy zostanie podpalony, wszystkie łatwopalne przedmioty wewnątrz niego, zamienią się w popiół. Kiedy zginie, odradza się po 1 dniu, gdziekolwiek znajdowałoby się oko. Krampus nie może kraść przedmiotów znajdujących się wewnątrz Chestera.

Plik:Ładny parasol.pngDLC

W DLC Chester, kiedy zaczynie się palić (będzie z niego leciał dymek) możemy go "ugasić" otwierając go i zabierając nam ok. 25 punktów życia. Postać będzie wtedy mówić, że się poparzyła.

WypełniaczCiekawostki

  • Chester może zostać uderzony błyskawicą i podpalony.
  • Chester może zostać zabity bronią, przez gracza (przytrzymany Ctrl).
  • Kiedy uderzymy Chestera bronią , zacznie grać muzyka jak do walki.
  • Przechodząc do trybu przygodowego, Chester nie będzie podążał za graczem do następnego świata, a kościane oko zwęgli się.
  • Abigail mogła zabić Chestera poprzez otarcie się o niego. Zostało to naprawione w aktualizacji Doorway to Adventure.
  • Chester uruchamiał pułapki, zostało to usunietę w aktualizacji Underground
  • Chester jest najprawdopodobniej nawiązaniem do Bagażu z serii świata dysku, gdzie bagaż jest żywy i mobilny.
  • Kiedy Chester umrze, kościane oko, które jest pozostawione na ziemi, zamknie się.
  • Oko na kości, może być okiem Chestera, co wyjaśnia dlaczego zamyka się, kiedy Chester nie żyje oraz dlaczego za nim podąża.
  • Kiedy gorący kamień jest wewnątrz niego, Chester będzie świecił. Kamień może się nagrzewać, kiedy Chester będzie blisko ognia.
  • Istnieje szansa na zgubienie Chestera, kiedy używamy drogi lub laski. Stworzenie przestaje za nami podążać, kiedy znajdziemy się za daleko od niego.
  • Chester posiada dwa oddzielne ekwipunki. Podczas zejścia do jaskiń, wszystkie przedmioty zostają na zewnątrz, a podczas wyjścia z nich, zgromadzone w nim przedmioty z jaskini, zostają w niej.
  • Kiedy stracisz kościane oko w jaskini i wyjdziesz na powierzchnię, chester podejdzie do ciebie, a następnie "oszaleje" i zacznie chodzić bez celu po świecie.
  • Wilson nazywa Chestera pełnym imieniem i nazwiskiem "Otto van Chesterfield" .
  • Jego imię jest grą słowną od słowa chest (ang. skrzynia).
  • Podczas kulminacyjnego momentu Cyklu Koszmaru w ruinach nogi Chestera przesiąkają magią i świecą na czerwono.
  • Istnieją 3 rodzaje Chestera - Zwykły Chester, Śnieżny Chester oraz Cienisty Chester.
  • Chesterowi zdrowie samo się regeneruje, więc nie musimy dbać o jego zdrowie.
  • Chester jest czasami nazywany przez graczy pieszczotliwie "Skrzynkiem".

Niebieski kryształGaleria



Advertisement