Konrados232 (tablica | edycje) m (Konrados232 przeniósł stronę Borsukoniedźwiedź (DLC) na Borsukoniedźwiedź (RoG)) |
Konrados232 (tablica | edycje) Nie podano opisu zmian Znacznik: sourceedit |
||
Linia 1: | Linia 1: | ||
{{Szablon:RoG Info}}{{Mob Info |
{{Szablon:RoG Info}}{{Mob Info |
||
|name = Borsukoniedźwiedź |
|name = Borsukoniedźwiedź |
||
− | |image = File: |
+ | |image = File:Borsukoniedźwiedź (RoG).png |
|health = 3000 (6000 [[Plik:Razem (DLC).png|24px|Razem|link=Don't Starve: Razem (DST)]]) |
|health = 3000 (6000 [[Plik:Razem (DLC).png|24px|Razem|link=Don't Starve: Razem (DST)]]) |
||
|damage = 100 dla [[postacie|postaci]]<br>200 dla [[stworzenia|stworzeń]] |
|damage = 100 dla [[postacie|postaci]]<br>200 dla [[stworzenia|stworzeń]] |
||
Linia 9: | Linia 9: | ||
|runSpeed = 10 |
|runSpeed = 10 |
||
|sanitydrain = -400/min. gdy agresywny; -100/min. gdy spokojny |
|sanitydrain = -400/min. gdy agresywny; -100/min. gdy spokojny |
||
− | |drops = [[File:Mięso.png|32px|link=Mięso]] |
+ | |drops = [[File:Mięso.png|32px|link=Mięso]]x8 [[File:Futro Borsukoniedźwiedzia (RoG).png|32px|link=Futro_Borsukoniedźwiedzia_(RoG)]]x1 |
|spawnCode = DebugSpawn("bearger") |
|spawnCode = DebugSpawn("bearger") |
||
− | |imagewidth = 250}}'''Borsukoniedźwiedź''' (ang. ''Bearger'') – jeden z gigantów dodanych w DLC - [[Don't Starve: Panowanie Gigantów ( |
+ | |imagewidth = 250}}'''Borsukoniedźwiedź''' (ang. ''Bearger'') – jeden z gigantów dodanych w DLC - [[Don't Starve: Panowanie Gigantów (RoG)|Panowanie Gigantów]]. Borsukoniedźwiedź to skrzyżowanie borsuka i niedźwiedzia. Po śmierci pozostawia [[Mięso|mięso]] i [[Futro Borsukoniedźwiedzia (RoG)|futro]]. Pojawia się głównie [[Jesień (RoG)|jesienią]] (może jednak pojawić się podczas innej pory roku, gdy ustawimy go w opcjach świata na More lub Lots). Posiada ogromny apetyt i pozostawiony bez kontroli może szybko ogołocić okolicę z [[Jedzenie|pożywienia]] - potrafi zjadać mięso z garnków oraz suszarni. Nie je warzyw, ale nie pogardzi grzybami. Jeśli zaatakuje nas w obozie, to w poszukiwaniu jedzenia może zniszczyć [[Suszarnia|suszarnię]], [[Lodówka|lodówkę]], a także [[Ul|ule]]. Można łatwo manipulować jego zachowaniem, kładąc jakiekolwiek pożywienie w zastawionym wcześniej polu pułapek. Borsukoniedźwiedź będzie ścigał naszą [[Postacie|postać]] nawet, jeśli ta wcześniej go nie zaatakuje. Jest też w stanie przejść za nią przez [[Tunel robaka|tunel robaka]]. Stwór ten ma 3 rodzaje ataków. |
=={{Szablon:Pic32|Dmuchawka}}Ataki== |
=={{Szablon:Pic32|Dmuchawka}}Ataki== |
||
Linia 48: | Linia 48: | ||
! sab="483" | |
! sab="483" | |
||
− | {{pic32|Gwiazda poranna ( |
+ | {{pic32|Gwiazda poranna (RoG)}} |
Sucha |
Sucha |
||
! sab="483" | |
! sab="483" | |
||
− | {{Pic32|Gwiazda poranna ( |
+ | {{Pic32|Gwiazda poranna (RoG)}} |
Mokra |
Mokra |
||
Linia 59: | Linia 59: | ||
! sab="483" |{{Pic32|Podpalająca Strzałka}} |
! sab="483" |{{Pic32|Podpalająca Strzałka}} |
||
! sab="483" |{{pic32|Kolec macki}} |
! sab="483" |{{pic32|Kolec macki}} |
||
− | ! sab="483" |{{pic32|Bitewna włócznia ( |
+ | ! sab="483" |{{pic32|Bitewna włócznia (RoG)}} |
! sab="484" |{{pic32|Tulecytowa maczuga}} |
! sab="484" |{{pic32|Tulecytowa maczuga}} |
||
! sab="483" |{{pic32|Zębowa Pułapka}} |
! sab="483" |{{pic32|Zębowa Pułapka}} |
||
Linia 65: | Linia 65: | ||
! sab="486" |{{pic32|Dmuchawka}} |
! sab="486" |{{pic32|Dmuchawka}} |
||
! sab="487" |{{pic32|Proch strzelniczy}} |
! sab="487" |{{pic32|Proch strzelniczy}} |
||
− | ! sab="488" |{{pic32|Stary dzwonek ( |
+ | ! sab="488" |{{pic32|Stary dzwonek (RoG)}} |
|- sab="499" |
|- sab="499" |
||
! sab="500" |Ogólnie |
! sab="500" |Ogólnie |
||
Linia 195: | Linia 195: | ||
=={{Szablon:Pic32|Wypełniacz}}Ciekawostki== |
=={{Szablon:Pic32|Wypełniacz}}Ciekawostki== |
||
*[[Świnia|Świnie]] atakują Borsukoniedźwiedzia, jeśli znajdzie się w pobliżu, podobnie jak każdego innego giganta odpowiadającego za swoją porę roku; |
*[[Świnia|Świnie]] atakują Borsukoniedźwiedzia, jeśli znajdzie się w pobliżu, podobnie jak każdego innego giganta odpowiadającego za swoją porę roku; |
||
− | *jeżeli wciągniemy Borsukoniedźwiedzia w walkę w [[Las liściasty ( |
+ | *jeżeli wciągniemy Borsukoniedźwiedzia w walkę w [[Las liściasty (RoG)|lesie liściastym]], swoim obszarowym atakiem będzie niszczył [[Drzewo liściaste (RoG)|drzewa]], co spowoduje zamienienie się ich w [[Liściasty drzewiec (RoG)|liściaste drzewce]], które (jeśli dobrze to wykorzystamy) pomogą nam w walce z tym przeciwnikiem (metoda była lepsza, gdy szansa na drzewca wynosiła 50%); |
*dobrym sposobem na pokonanie Borsukoniedźwiedzia jest zaprowadzenie go do żywego lasu. Zważywszy na to, że nasz przeciwnik będzie niszczył dużą ilość drzew, drzewce zaatakują go od razu; |
*dobrym sposobem na pokonanie Borsukoniedźwiedzia jest zaprowadzenie go do żywego lasu. Zważywszy na to, że nasz przeciwnik będzie niszczył dużą ilość drzew, drzewce zaatakują go od razu; |
||
*jest to jedyny gigant, który potrafi jeść pożywienie. Muchosmok również przeszukuje świat w poszukiwaniu pokarmu, ale jest nim tylko [[popiół]]; |
*jest to jedyny gigant, który potrafi jeść pożywienie. Muchosmok również przeszukuje świat w poszukiwaniu pokarmu, ale jest nim tylko [[popiół]]; |
Wersja z 10:49, 19 gru 2015
Borsukoniedźwiedź (ang. Bearger) – jeden z gigantów dodanych w DLC - Panowanie Gigantów. Borsukoniedźwiedź to skrzyżowanie borsuka i niedźwiedzia. Po śmierci pozostawia mięso i futro. Pojawia się głównie jesienią (może jednak pojawić się podczas innej pory roku, gdy ustawimy go w opcjach świata na More lub Lots). Posiada ogromny apetyt i pozostawiony bez kontroli może szybko ogołocić okolicę z pożywienia - potrafi zjadać mięso z garnków oraz suszarni. Nie je warzyw, ale nie pogardzi grzybami. Jeśli zaatakuje nas w obozie, to w poszukiwaniu jedzenia może zniszczyć suszarnię, lodówkę, a także ule. Można łatwo manipulować jego zachowaniem, kładąc jakiekolwiek pożywienie w zastawionym wcześniej polu pułapek. Borsukoniedźwiedź będzie ścigał naszą postać nawet, jeśli ta wcześniej go nie zaatakuje. Jest też w stanie przejść za nią przez tunel robaka. Stwór ten ma 3 rodzaje ataków.
Ataki
- Szarża - Borsuk zaczyna szarżować na postać, wymachując swymi łapami. Jest wtedy trochę szybszy od nas. Ten atak pojawia się najczęściej, gdy nas ściga. Warto zauważyć, że kiedy ustawimy się na trasie szarży, oberwiemy nie raz, ale po wielokroć.
- Potężne uderzenie - Oburącz uderza o ziemię, tym samym niszczy wszystko wokół. Ten atak odbiera bardzo dużo zdrowia, dodatkowo jest obszarowy. Jeżeli potwór zaszarżuje na nas, ale nas nie doścignie (będzie blisko nas, lecz nie podepcze nas), wtedy używa tego ataku.
- Uderzenie - To atak używany najczęściej przez tego przeciwnika. Nie zadaje on zbyt wielkich obrażeń, ale za to wytrąca broń z rąk gracza.
Uderzenia potrzebne do zabicia
Ciekawostki
- Świnie atakują Borsukoniedźwiedzia, jeśli znajdzie się w pobliżu, podobnie jak każdego innego giganta odpowiadającego za swoją porę roku;
- jeżeli wciągniemy Borsukoniedźwiedzia w walkę w lesie liściastym, swoim obszarowym atakiem będzie niszczył drzewa, co spowoduje zamienienie się ich w liściaste drzewce, które (jeśli dobrze to wykorzystamy) pomogą nam w walce z tym przeciwnikiem (metoda była lepsza, gdy szansa na drzewca wynosiła 50%);
- dobrym sposobem na pokonanie Borsukoniedźwiedzia jest zaprowadzenie go do żywego lasu. Zważywszy na to, że nasz przeciwnik będzie niszczył dużą ilość drzew, drzewce zaatakują go od razu;
- jest to jedyny gigant, który potrafi jeść pożywienie. Muchosmok również przeszukuje świat w poszukiwaniu pokarmu, ale jest nim tylko popiół;
- istnieje modyfikacja na pokazanie Borsukoniedźwiedzia na mapie, jest to "Where's my Giants?";
- istnieje mod, który pozwala na granie jako Borsukoniedźwiedź. Zwie się on Play as Bearger.
Film