Oto pierwszy mój pomysł na nowy updat'e. Będzie ich więcej.
"Leniwe życie znów się budzi"
- Biomy są bardziej żywe!
- Pojawiają się PRAWDZIWE stawy i jeziorka
- Rihnopopotamus (pol. Nosorożcopotam) Hipopotam z rogiem taplający się w wodzie:
- 250 punktów życia
- powolny
- neutralny (atakuje gdy ty zaczniesz/ podczas sezonu godowego)
- dropi tłuszcz >pieczenie> smalec (reg. 15 pkt. życia i 25 głodu, ale odejmuje 5 pkt. psyh.
- ma sezon godowy
- dropi róg (wyjaśnienie później)
- Aligatodaile (pol. Aligatodyl) j. zielony jaszczur podobny do aligatora:
- dropi mięso potwora
- nurkuje i atakuje zbliżających się do wody
- agresywny
- Antigoat (pol. Antykoza :P lub Antylokoza) połączenie antylopy z kozą (koza o wysokich nogach i długich rogach):
- dropi kąsek
- boi się wszystkich
- potrzeba wody ( nowy wskaźnik o kolorze niebieskim z rysunkiem kropli ):
- każda postać ma 250 punktów wody
- uzupełniana przez picie wody
- woda pobierana do bukłaków ze stawów jest brudna po oczyszczeniu w FILTRZE ( nowy przedmiot) jest czysta.
Bonusy wody:
Potrzeba: Brudna woda: Czysta woda:
Głód 0 0
Pragnienie 10 15
Życie 0 1 (gdy pragnienie< 20)
Psyh. -5 1(gdy prag.< 20 a psyh<30)
Gdy postać ma mały poziom pragnienia:
Poziom pragn.: Co się dzieje:
<200 postać narzeka, że ma sucho w ustach
<150 istnieje 25% szansy na to, że zad. obr. będą o 50% mniejsze
<100 psyh. spada o 2/min.
<50 postaci kręci się w głowię, a psyh. spada o 5/min.
<25 co pół mniuty postać otrzymuje 6 obr.(3 dla Wesa)
<10 Postać upada na ziemię i nie jest atakowana ani się nie rusza
=0 Postać umiera
Bukłaki:
- mały - dostajemy na początku pełną. Mieści 10 porcji wody.
- średni - tworzymy z 3 skór świni i sznurka(liny). Mieści 20 porcji wody.
- duży - tw. z 6 skór świni, 2 sznurków i krzemienia. Mieści 30 porcji wody.
- z rogu - tw. z rogu Nosorożcopotama i 8 skór świni. Mieści 45 porcji wody.
- magiczny - tw. z fioletowego klejnotu, 5 paliw nocy i 2 skór świni. Ma niesk. ilość wody, ale przy łyku zabiera 0- 5 pkt. zdr. psyh.
Poparzenia i opalenizna:
Opalenizna powstaje, gdy jesteśmy nasmarowani filtrem przeciwsłoneczym. Ma 5 poziomów:
Poz.1 poz.2 poz.3 poz4. poz.5
<nic nie daje> <nic nie daje> +1 psyh./min. +2 psyh./min. +3 psyh./min.
Co dziennie tracimy 1 poz. opalenizny.
Jeżeli przebywamy na ciepełku zbyt długo, jest szansa na popażenie. Gdy postać jest popażona traci opaleniznę a jej psyh. spada o 2 na minutę. Popażenie znika po 1 dniu.
Nowe elementy świata i do zbudowania:
- filtr - tw. z 3 silków, 6 kłód, 3 krzemieni. Po włożeniu doń bukłaku filtruje w nim wodę.
- wabik mięsny - tw. z 3 kąsków, 1 liny i 3 krzemieni. Po położeniu na ziemię przyciąga do siebie wszystkich mięsożerców.
- rozłożyste drzewo - drzewo pod którego cieniem możemy się schronić. Dropi to samo co normalne drzewa, oprócz szyszek.
- parasol przeciwsłoneczny - tw. z 8 silka i 4 patyków. Chroni przed słońcem.
- filtr przeciwsłoneczy - tw. z 8 płatków (ang. patals), gruczoł pająka i 2 jedwabiów. Uodparnia nas na jeden dzień do ciepełka. Umożliwia tworzenie się opalenizny.
- lek na oparzenia - tw. z 10 płatków i gruczołu pająka. Leczy poparzenia.
Ciepełko:
W środku lata na biomie sawanny lub kamiennym temperatura wzrasta, co jest szkodliwe tak jak zimno w zimię.
Po 1 minucie na gorącu zaczyna się nam lekko kręcić w głowie.
Po 3 minutach zawroty są mocniejsze.
Po 5 minutach pragnienie spada szybciej.
Po 7 postać upada i budzi się rankiem dnia następnego z połową psyh. i połową pragn.
Postać może chronić się przed słońcem za pomocą:
- parasola przeciwsłonecznego,
- w cieniu rozłożystych drzew,
- na deszczu( jeśli się pojawi )
- nakładając słomiany kapelusz ( postać nie odczuwa nic po 1 minucie. Jakikolwiek efekt pojawia się dopiero po 3 minutach)
- wchodząc do wody!!! :
Postać wchodząc do jeziora może pływać blisko brzegu. Nie przegrzewa się wtedy. Jednak może zostać zaatakowana przez wodne istoty. Po odejściu daleko zaczyna się topić i ginie.
Ciepełko pojawia się tylko na biomie kamiennym i sawannowym. Przeżycie jest trudniejsze na pierwszym. POJAWIA SIĘ TYLKO W POŁOWIE DNIA (gdy słońce jest wysoko).
CIEKAWOSTKA: Gdy pojawia się ciepełko, terometry na biomie sawannowym i kamiennym zaczynają bulgoczeć. Jest 1% szansy, że terometr wybuchnie (!).
Nowa postać:
Wesyl
Pseudonim: "Wielbiciel ciepła"
Motto: "Hebanowa opalenizna to coś!"
Bonus: zaczyna ze średnim bukłakiem, może stać w ciepełku dłużej, bo nie może przez nie zemdleć (patrz "Ciepełko")
Głos: Gitara ew. jakiś instrument związany z tropikami.
Życie: 160
Głód: 200
Zdrowie psyh.: 150
Jest blądynem o niebieskich oczach. Ma dość mocną opaleniznę ale bez przesady. Jest uśmiechnięty (pokazuje swoje białe zęby).
Wszystko kojarzy mu się z ciepłem (np. gdy identyfikuje kukurydzę mówi: "Trochę gorąca i będzie popcorn"
Odblokowanie:
Wyleguje się na leżaku w tryb. sandbox (zazwyczaj nad wodą na sawannie). Wystarczy do niego podejść a się obudzi, powie "ALE OPALENIZNA! Czy ja nie jestem przystojny?" po czym zniknie.