Don't Starve Wiki
Advertisement

Oto pierwszy mój pomysł na nowy updat'e. Będzie ich więcej.


"Leniwe życie znów się budzi"

- Biomy są bardziej żywe!

- Pojawiają się PRAWDZIWE stawy i jeziorka

- Rihnopopotamus (pol. Nosorożcopotam) Hipopotam z rogiem taplający się w wodzie:

                       - 250 punktów życia

                        - powolny

                         - neutralny (atakuje gdy ty zaczniesz/ podczas sezonu godowego)

- dropi tłuszcz >pieczenie> smalec (reg. 15 pkt. życia i 25 głodu, ale odejmuje 5 pkt. psyh.

                       - ma sezon godowy

                        - dropi róg (wyjaśnienie później)

- Aligatodaile (pol. Aligatodyl) j. zielony jaszczur podobny do aligatora:

                          - dropi mięso potwora

                           - nurkuje i atakuje zbliżających się do wody

                            - agresywny

- Antigoat (pol. Antykoza :P lub Antylokoza) połączenie antylopy z kozą (koza o wysokich nogach i długich rogach):

                           - dropi kąsek

                            - boi się wszystkich

- potrzeba wody ( nowy wskaźnik o kolorze niebieskim z rysunkiem kropli ):

- każda postać ma 250 punktów wody

- uzupełniana przez picie wody

- woda pobierana do bukłaków ze stawów jest brudna po oczyszczeniu w FILTRZE ( nowy przedmiot) jest czysta.

Bonusy wody:

         Potrzeba:                    Brudna woda:                                 Czysta woda:

          Głód                                   0                                                   0

          Pragnienie                           10                                                 15

          Życie                                   0                                           1 (gdy pragnienie< 20)

            Psyh.                                -5                                  1(gdy prag.< 20 a psyh<30)

Gdy postać ma mały poziom pragnienia:

Poziom pragn.:                 Co się dzieje:

<200                                       postać narzeka, że ma sucho w ustach

<150                      istnieje 25% szansy na to, że zad. obr. będą o 50% mniejsze

<100                                psyh. spada o 2/min.

<50                                   postaci kręci się w głowię, a psyh. spada o 5/min.

<25                                       co pół mniuty postać otrzymuje 6 obr.(3 dla Wesa)

<10                                  Postać upada na ziemię i nie jest atakowana ani się nie rusza

=0                                    Postać umiera

Bukłaki:

- mały - dostajemy na początku pełną. Mieści 10 porcji wody.

- średni - tworzymy z 3 skór świni i sznurka(liny). Mieści 20 porcji wody.

- duży - tw. z 6 skór świni, 2 sznurków i krzemienia. Mieści 30 porcji wody.

- z rogu - tw. z rogu Nosorożcopotama i 8 skór świni. Mieści 45 porcji wody.

- magiczny - tw. z fioletowego klejnotu, 5 paliw nocy i 2 skór świni. Ma niesk. ilość wody, ale przy łyku zabiera 0- 5 pkt. zdr. psyh.

Poparzenia i opalenizna:

Opalenizna powstaje, gdy jesteśmy nasmarowani filtrem przeciwsłoneczym. Ma 5 poziomów:

Poz.1                    poz.2           poz.3                   poz4.                  poz.5

<nic nie daje> <nic nie daje> +1 psyh./min.     +2 psyh./min.          +3 psyh./min.

Co dziennie tracimy 1 poz. opalenizny.

Jeżeli przebywamy na ciepełku zbyt długo, jest szansa na popażenie. Gdy postać jest popażona traci opaleniznę a jej psyh. spada o 2 na minutę. Popażenie znika po 1 dniu.



Nowe elementy świata i do zbudowania:

- filtr - tw. z 3 silków, 6 kłód, 3 krzemieni. Po włożeniu doń bukłaku filtruje w nim wodę.

- wabik mięsny - tw. z 3 kąsków, 1 liny i 3 krzemieni. Po położeniu na ziemię przyciąga do siebie wszystkich mięsożerców.

- rozłożyste drzewo - drzewo pod którego cieniem możemy się schronić. Dropi to samo co normalne drzewa, oprócz szyszek.

- parasol przeciwsłoneczny - tw. z 8 silka i 4 patyków. Chroni przed słońcem.

- filtr przeciwsłoneczy - tw. z 8 płatków (ang. patals), gruczoł pająka i 2 jedwabiów. Uodparnia nas na jeden dzień do ciepełka. Umożliwia tworzenie się opalenizny.

- lek na oparzenia - tw. z 10 płatków i gruczołu pająka. Leczy poparzenia.

Ciepełko:

W środku lata na biomie sawanny lub kamiennym temperatura wzrasta, co jest szkodliwe tak jak zimno w zimię.

Po 1 minucie na gorącu zaczyna się nam lekko kręcić w głowie.

Po 3 minutach zawroty są mocniejsze.

Po 5 minutach pragnienie spada szybciej.

Po 7 postać upada i budzi się rankiem dnia następnego z połową psyh. i połową pragn.

Postać może chronić się przed słońcem za pomocą:

- parasola przeciwsłonecznego,

- w cieniu rozłożystych drzew,

- na deszczu( jeśli się pojawi )

- nakładając słomiany kapelusz ( postać nie odczuwa nic po 1 minucie. Jakikolwiek efekt  pojawia się dopiero po 3 minutach)

- wchodząc do wody!!! :

Postać wchodząc do jeziora może pływać blisko brzegu. Nie przegrzewa się wtedy. Jednak może zostać zaatakowana przez wodne istoty. Po odejściu daleko zaczyna się topić i ginie.

Ciepełko pojawia się tylko na biomie kamiennym i sawannowym. Przeżycie jest trudniejsze na pierwszym. POJAWIA SIĘ TYLKO W POŁOWIE DNIA (gdy słońce jest wysoko).

CIEKAWOSTKA: Gdy pojawia się ciepełko, terometry na biomie sawannowym i kamiennym zaczynają bulgoczeć. Jest 1% szansy, że terometr wybuchnie (!).

Nowa postać:

Wesyl

Pseudonim: "Wielbiciel ciepła"

Motto: "Hebanowa opalenizna to coś!"

Bonus: zaczyna ze średnim bukłakiem, może stać w ciepełku dłużej, bo nie może przez nie zemdleć (patrz "Ciepełko")

Głos: Gitara ew. jakiś instrument związany z tropikami.

Życie: 160

Głód: 200

Zdrowie psyh.: 150

Jest blądynem o niebieskich oczach. Ma dość mocną opaleniznę ale bez przesady. Jest uśmiechnięty (pokazuje swoje białe zęby).

Wszystko kojarzy mu się z ciepłem (np. gdy identyfikuje kukurydzę mówi: "Trochę gorąca i będzie popcorn"

Odblokowanie:

Wyleguje się na leżaku w tryb. sandbox (zazwyczaj nad wodą na sawannie). Wystarczy do niego podejść a się obudzi, powie "ALE OPALENIZNA! Czy ja nie jestem przystojny?" po czym zniknie.

Advertisement