FANDOM


Witam w kolejnym poradniku poprawnego edytowania. Dzisiaj zajmiemy się szablonem Obiect Info dodanym przez Snurtle...

Informacje podstawowe

Szablon umieszcza się na samym początku artykułu. Wybiera się go w opcji "Dodaj inne szablony", która znajduje się na dole, po prawej, pod podstawowymi szablonami. Szukamy szablonu "Object Info", i wstawiamy.

Wypełnianie szablonu

Po wstawieniu szablonu wyświetla się nam tabelka. Są tam różne opcje. Pierwszą opcją jest NAME. Tam wpisujemy nazwę opisywanego przedmiotu, jednak nie jest to konieczne, gdyż automatycznie wyświetla się tam nazwa strony.

2.Następna opcja: IMAGE. Tam ustalamy obraz przedmiotu. Wpisujemy: Image:Plik.png. Na miejsce pliku.png dajemy odpowiednią nazwę obrazka.

3. Opcja IMAGE WIDTH. Tu ustalamy wielkość obrazu (Np. 100). Zazwyczaj niepotrzebne.

4. Opcja HEALTH. Wpisujemy ilość hP obiektu (np. Kopca Slurtle).

5. Opcja CRAFTING. Tym, którzy wiedzą, jak wstawiać obrazki, mówię tylko, że ilość pikseli ma być równa 25. Dla reszty: Aby wstawić obrazek, najpierw wstawiamy 2 nawiasy kwadratowe, potem Plik: I nazwa pliku, potem |, potem ilość pikseli (np. 25px), |, link=Coś tam coś tam, i dwa nawiasy kwadratowe. Efekt: . Po obrazku dajemy ilość potrzebnych przedmiotów do craftingu.

6. Ingredients I Multipliers. Opcje pomijamy, są niedopracowane.

7.Opcja TAB. Tutaj wpisujemy zakładkę przedmiotu, np. Struktury. Na podglądzie automatycznie pojawi się obrazek.

8. Opcja TIER. Tu należy wpisać jedną z liczb, od zera do sześciu. Na podglądzie będą się wyświetlać obrazki. Liczby odpowiadają maszynom:

0- brak

1- maszyna nauki

2- silnik alchemiczny

3- presticylindrator

4- manipulator

5- uszkodzona maszyna pseudonauki

6- maszyna pseudonauki

9. Opcja TAB. Tu wpisujemy obrazek (32px) narzędzia, za pomocą którego niszczymy dany obiekt. Np. Siekiera- Berło Dekonstrukcji. Koniecznie obrazek. Narzędzi może być kilka.

10. Opcja SANITY DRAIN. Tu wpisujemy, ile przedmiot bądź obiekt odejmuje punktów psychiki ( na min. bądź po użyciu).

11. Opcja SANITY BONUS. To samo, tylko dodawanie psychiki.

12. Opcja DROP. Tu za pomocą obrazków wpisujemy łup. (32px)

13. Opcja DROP BY. Tu to samo, tylko piszemy z czego wypada dany przedmiot.

14. SPAWNS. Tu dodajemy obrazek stworzenia/ przedmiotu (32px) spawnującego się z danego obiektu.

15. Opcja RENEW. Tu piszesz, czy przedmiot jest odnawialny, czy nie.

16. Opcja BIOME. Tu wpisujemy mikroklimat, w którym dany przedmiot/obiekt jest najczęściej spotykany. Np. Biom łąk

17. DAMAGE. Obrażenia. Ilość.

18. DURABILITY. Wytrzymałość przedmiotu (w dniach, jeśli ubranie, w % jeśli zbroja)

19. FUEL VALUE. Czas palenia w ognisku (sekundy).

20.STACK. Gromadzenie w slotach (np. patyki-40)

21. TOOL2. Tu dodajemy obrazek narzędzia potrzebnego do pozyskania danego przedmiotu. (np. Darń Leśna- Widły)

22. PERK. Cechy przemiotu.

23. KOMENDA DEBUG SPAWN. DebugSpawn"coś tam coś tam"

Koniec i pewne podziękowanie

Więc, użytkownik Snurtle dodał szablon, a także wykonał poradnik. Zmodyfikowałem go lekko, i dodałem, bo może ktoś jeszcze nie wie, jak go używać. Mam nadzieję, że nikt się nie obrazi.

Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.