FANDOM


Witam. W tym poradniku postaram się omówić sprawę układu artykułu i tego, co powinno się w nim znajdować.

Przykładowy Artykuł

Widły
Miejsce w ekwipunku tło Widły
Wytwarzanie Patyki ×2 Krzemień ×2
Zakładka Ikona Narzędzia
Poziom Science Machine
Obrażenia 17 / 25,5 (Wolfgang) / 12,75 (Wes i Wendy)
Wytrzymałość 200 użyć
Cecha Wykopywanie murawy
Gromadzenie Nie gromadzi się
Komenda DebugSpawn("pitchfork")


Widły (ang. Pitchfork) są narzędziem służącym do wykopywania murawy (kawałki gruntu, które można przenieść) lub jako broń. Do ich stworzenia potrzebujemy 2 patyki, 2 krzemienie oraz Maszynę Nauki.

Używanie

Założone widły powodują, że na ziemi wyświetla się zielony kwadrat, pokazujący wybrany kawałek murawy. Kliknięcie PPM spowoduje, że murawa zostanie wykopana, pozostawiając kamienne podłoże. Wykopany fragment pojawi się na ziemi, skąd może zostać zebrany. Widły mogą zostać użyte 200 razy, co oznacza, że na wykopanie jednej murawy zużywają 0,5% wytrzymałości. Mogą zostać wykorzystane również jako broń, która zadaje 17 punktów obrażeń, tracąc przy tym 4% wytrzymałości. Murawy stanowią bardzo dobre paliwo, co w połączeniu z łatwością ich pozyskania oraz powolnym niszczeniem wideł, powoduje, że są najlepszą opcją do podsycania ogniska. Murawa musi zostać zasadzona na miejscu z wyciętą murawą.

Wykonanie

Miejsce w ekwipunku tło PatykiMiejsce w ekwipunku tło Krzemień

×2

Interface arrow rightMiejsce w ekwipunku tłoWidły

Ciekawostki

  • Łopata była wcześniej używana do wykopywania murawy, obecnie można to robić wyłącznie za pomocą wideł,
  • Widły zostały dodane w aktualizacji Progress,
  • Wolfgang mówi, że przypominają mu dzieciństwo, co moze oznaczać, że dorastał na farmie.
  • Wilson mówi "Maxwell może tego szukać" co może oznaczać, że uważa on, że Maxwell jest demonem/diabłem. 

Galeria

Analiza

Pierwszą rzeczą, która od razu rzuca się w oczy, i zwykle powinna być zawarta w artykule jest infobox. W przypadku tego artykułu jest on zwykłym infoboksem, lecz teraz w większości artykułów można zastać inny szablon - Object Info. Znajdują się w nim dane na temat przedmiotu. Infoboxy zamieszczamy na samym początku stron.

Następnie mamy omówienie przedmiotu. Na początku napisana jest pogrubiona jego nazwa, czyli Widły. Zaraz obok znajduje się angielska nazwa przedmiotu w grze. Wstawiamy nawias (), w którym piszemy skrót ang. oraz pochyloną angielską nazwę. Później napisane jest kilka rzeczy na temat wideł; że są one narzędziem, które służy do wykopywania muraw, a tworzymy je w maszynie nauki. Mniej więcej takie informacje powinny być zawarte w artykule...

Później, możemy zauważyć omówienie używania wideł. Jest tam napisane, jak ich używać, etc.

Potem jest wykonanie. Jest tam szablon {.{Przepis}.}, pokazujący wytwarzanie wideł. W niektórych artykułach, możemy zobaczyć także wykorzystanie gdzie są przepisy, w których konieczne jest użycie danego przedmiotu.

Dalej są ciekawostki (moja ulubiona część artykułu >->). Jest tam napisane kilka ciekawych (czasami nieciekawych, niestety) faktów dot. wideł. Są one oddzielone enterami oraz "gwiazdkami" (*), które po zapisaniu wyglądają jak kwadraty...

Teraz dochodzimy do galerii. Nie powinna ona zawierać zbyt dużo obrazków.

I dalej mamy tylko szablon (tutaj nie został pokazany, ale możecie zobaczyć go w artykule Widły) z listą przedmiotów.

Każdy artykuł powinien wyglądać mniej-więcej w ten sposób... i Di End...

Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.